Quando il passato era intorno Soluzione

Quando il passato era intorno Soluzione

Sebbene When The Past Was Around sia un puzzle game dolce e riflessivo, può diventare piuttosto complicato! Se hai bisogno di un po’ di aiuto in qualsiasi capitolo, puoi trovare le soluzioni nella nostra procedura dettagliata When The Past Was Around di seguito, dal prologo fino al capitolo 5.

In When The Past Was Around, Eda ha perso il suo vero amore e sta intraprendendo un viaggio per venire a patti con il suo dolore attraverso i ricordi, nella speranza di poter andare avanti. Il tuo compito è aiutarla a guidarla attraverso ogni capitolo pieno di enigmi e intrighi. Puoi trovare tutte le soluzioni agli enigmi nella procedura dettagliata riportata di seguito, completa di tutti gli obiettivi disponibili evidenziati in grassetto.

Prologo: Quando il passato era intorno

quando il passato era intorno al prologo
Fonte immagine: Mojikem Studio tramite Twinfinite

Eda inizia in uno spazio quasi vuoto con le piume sparse sul pavimento. Apri la gabbia e attraversa la porta dello studio. Alcune stanze in When The Past Was Around sono più grandi di quanto sembrano e puoi trascinare lo schermo lateralmente per rivelarne altre.

Lo studio

  • Prendi la chiave dal gancio sul muro;
  • Metti via le scarpe;
  • Solleva il tappeto e prendi le chiavi;
  • Spostare la sedia;
  • Guarda più da vicino la scrivania;
  • Trascina la chiave di Eda per sbloccare il cassetto centrale;
  • Guarda l’immagine (Memorie);
  • Usa la chiave del Gufo per sbloccare il cassetto in alto;
  • Prendi il taglierino;
  • Trascina il taglierino nella casella a sinistra e tocca la piuma;
  • Esci attraverso la porta della sala della musica;

La Sala della Musica

  • Tocca la batteria finché non esce un tasto;
  • Prendi la chiave;
  • Sposta i barattoli sullo scaffale per rivelare un pezzo di legno;
  • Prendi il pezzo di legno;
  • Apri la porta dell’armadio a destra;
  • Prendi il gufo di legno;
  • Tocca il cestino a sinistra e prendi la maniglia;
  • Guarda più da vicino la piccola scatola di legno sul tavolino;
  • Utilizzare la maniglia, la manovella e la chiave della scatola;
  • Prendi il secondo pezzo di legno;
  • Rimuovi tutti i libri dallo scaffale per rivelare un numero: 1434641;
  • Guarda più da vicino la bacheca e vedi i numeri con i simboli corrispondenti;
    • 6 – Cerchio
    • 2 – Cuore
    • 1 – Quadrato
    • 7 – Triangolo
    • 5 – Stella a quattro punte
    • 4 – Stella a cinque punte
    • 3 – Ovale
  • Vai al pianoforte e suona le note secondo i numeri che hai visto sulla libreria:
    • Quadrato, Stella a cinque punte, Ovale, Stella a cinque punte, Cerchio, Stella a cinque punte, Quadrato.
    • Riproduci anche il codice 1155665 (Twinkle Twinkle Little Star) Quadrato, Quadrato, Stella a quattro punte, Stella a quattro punte, Cerchio, Cerchio, Stella a quattro punte.
  • Prendi il terzo pezzo di legno;
  • Andate a sinistra verso l’armadio e fate scorrere i pezzi di legno nello spazio.
  • Prendi la piuma e attraversa la porta.
Fonte immagine: Mojikem Studio tramite Twinfinite

La cucina

  • Spostate le due tazze sul tavolo e prendete il pane;
  • Rovesciare tutti e cinque i vasi delle piante;
  • Raccogli la spugna sporca;
  • Tocca il contenitore rosso all’estrema destra;
  • Prendi il pezzo del rubinetto;
  • Collegate il cavo elettrico dietro lo sgabello di legno a sinistra;
  • Usa il piccolo interruttore sul muro per spegnere la ventola;
  • Dai un’occhiata più da vicino al ventilatore;
  • Prendi la lancetta dell’orologio;
  • Trascina il pane nel frullatore e accendilo;
  • Prendete il pangrattato;
  • Guarda attentamente il lavandino;
  • Posiziona il rubinetto sul lavandino;
  • Pulisci la spugna e chiudi il rubinetto;
  • Apri la finestra;
  • Trascinare il pangrattato sul piatto;
  • Prendi la busta dall’uccello;
  • Guarda dentro e prendi il pezzo dell’orologio;
  • Usa la spugna per pulire lo specchio e rivelare i numeri 1915;
  • Guarda l’orologio;
  • Posiziona i pezzi dell’orologio sul quadrante dell’orologio;
  • Cambia l’ora in 19:15 (7:15);
  • Prendi il piede di porco;
  • Usa il piede di porco sulla cassa a destra e guarda dentro;
  • Prendi la chiave;
  • Guarda il libro rosso vicino alla finestra;
  • Apri il libro con la piccola chiave;
  • Strappa la pagina e prendi la piuma;
  • Apri la porta ed esci;
  • Tocca le note musicali man mano che appaiono (Prologo) .

Questo conclude il prologo di When The Past Was Around. Continua a leggere per la procedura dettagliata del capitolo 1.

Capitolo 1: Quando il passato era intorno

quando il passato era intorno al capitolo 1
Fonte immagine: Mojikem Studio tramite Twinfinite

Il capitolo 1 di When The Past Was Around inizia in una cripta…

  • Rompi tutte e nove le lapidi (Requiem);
  • Dai un’occhiata nel carrello a destra;
  • Apri la scatola a forma di cuore;
  • Prendi la pietra preziosa;
  • Posiziona la pietra preziosa nella statua del gufo;
  • Tira la leva ed entra nella cripta;
  • Prendi la maniglia;
  • Inseriscilo nell’ingranaggio e giralo (Behind The Curtain);
  • Apri la scatola che Gufo tiene in mano;
  • Guarda l’immagine.

La stanza di Eda

  • Guarda più da vicino la scatola rossa sulla scrivania;
  • Aprilo e prendi il taglierino;
  • Apri la valigia grande;
  • Prendi il nastro;
  • Metti via i libri e le scatole;
  • Fissare i poster sul muro (Spick and Span) ;
  • Trova una chiave sotto il tappeto;
  • Guarda più vicino alla scrivania;
  • Usa la chiave sulla porta della scrivania;
  • Prendi il pulsante di accensione;
  • Usa il taglierino sulla confezione grande per tagliare le corde;
  • Posiziona il pulsante di accensione sul televisore;
  • Premi i pulsanti per vedere Eda crescere: 2, 4, 5, 1, 3;
  • Prendi la chiave del gufo;
  • Tocca la porta e usa la chiave per uscire.

Corridoio

  • Raccogli i fiori e aprili per rivelare le note musicali;
  • Guarda il cestino della bicicletta chiuso a chiave;
  • Inserisci le note nell’ordine corretto per sbloccare:
capitolo 1 corridoio WTPWA
Fonte immagine: Mojikem Studio tramite Twinfinite
  • Prendi il bottone dal cestino;
  • Guarda la porta a destra;
  • Posizionare il pulsante sulla porta e premerlo;
  • Nastro il filo rotto;
  • Premi nuovamente il campanello;
  • Gira la maniglia e tocca le note: fallo due volte;
  • Raccogli la piuma (Quando la porta si aprì).

Capitolo 2: Quando ti ho trovato

quando il passato era intorno al capitolo 2
Fonte immagine: Mojikem Studio tramite Twinfinite

Il capitolo 2 di Quando il passato era intorno inizia nella cripta…

  • Prendi la maniglia da dietro le scatole a sinistra;
  • Prendi la chiave dalla parte superiore della scatola di cartone;
  • Usa la chiave e la maniglia del carillon;
  • Prendi il simbolo della musica;
  • Tocca la custodia del violino e aggiungi il simbolo della musica;
  • Guarda la sciarpa.

bar

  • Apri tutte e quattro le finestre;
  • Prendi la busta dall’uccello e guarda la lettera;
  • Guarda il tavolo più vicino alla porta;
  • Apri il portafoglio e prendi i soldi;
  • Dai i soldi al barista;
  • Apri l’armadio vicino al barista e prendi la teiera;
  • Torna al tavolo;
  • Usa la teiera sulla tazza da tè;
  • La tazza da tè rivela un simbolo simile a un fiore con quattro petali;
  • Osserva il foglio con la griglia dei simboli;
  • Vai alla scatola rossa seduto su uno sgabello da bar;
  • Premere i pulsanti che corrispondono alla griglia dei simboli e della tazzina come mostrato di seguito;
  • Prendi il pezzo di torta.
casella dei simboli capitolo 2
Fonte immagine: Mojikem Studio tramite Twinfinite

Strada

  • Disporre la torta sul banco;
  • Dai un’occhiata più da vicino al cancello e nota tre simboli;
  • Tocca l’uccello e prendi la forma metallica che lascia cadere;
  • Tocca l’uccello sulla panchina e prendi l’altra forma;
  • Osserva attentamente la scatola con le note musicali che fluttuano intorno;
  • I tre poster lì accanto riportano i simboli su cui cliccare:
scatola per uccelli capitolo 2
Fonte immagine: Mojikem Studio tramite Twinfinite
  • Prendi il pezzo di metallo;
  • Tocca l’uccello (Uccello Messaggero);
  • Posiziona i pezzi di metallo nella serratura del cancello;
  • Apri il cancello;
  • Clicca sulle note musicali;
  • Tocca la sciarpa e prendi la piuma (Quando ti ho trovato).

Capitolo 3: Quando eravamo insieme

capitolo 3 WTPWA
Fonte immagine: Mojikem Studio tramite Twinfinite

La nostra soluzione dettagliata di When The Past Was Around continua con il capitolo 3 e ancora una volta Eda inizia nella cripta.

  • Prendi la brocca vicino alla scatola;
  • Riempirlo con acqua tramite l’erogatore;
  • Innaffia la pianta morente;
  • Prendi la chiave;
  • Tocca il libro che il gufo tiene in mano;
  • Usa la chiave sul libro rosso;
  • Tocca le immagini.

Cucina

  • Guarda più da vicino il tavolo verde a destra;
  • Muovi le piume;
  • Prendi la scatola di fiammiferi;
  • Prendi la carta bue;
  • Usa i fiammiferi sulla candela;
  • Prendi la tazza;
  • Guarda più da vicino il bancone della cucina;
  • Preparare il caffè aggiungendo caffè macinato e latte all’acqua;
  • Aggiungere il caffè nella tazza;
  • Prendi la tazza di caffè;
  • Metti una tazza sul bancone;
  • Prepara il tè aggiungendo foglie di tè marrone e petali di fiori all’acqua;
  • Aggiungi il tè alla tazza;
  • Prendi la tazza da tè;
  • Vai al tavolo;
  • Dai il tè a Eda e il caffè a Gufo;
  • Togliere i biscotti dal forno;
  • Dai i biscotti a Gufo ed Eda;
  • Prendi il fiore dal vaso;
  • Tocca i biscotti finché non sono finiti tutti;
  • Quando il Gufo porge mezzo biscotto, toccalo in modo da condividerne un quarto (Tea Time Symphony);
  • Tocca le note per scriverle nel libro;
  • Attraversa la porta.

Spiaggia

  • Prendi il corallo marrone dal palo di legno;
  • Guarda sotto il secchio rosso;
  • Prendi la stella marina;
  • Vai a sinistra verso il carretto dei gelati;
  • Tocca il gelato per romperlo in due;
  • Tocca il gelato giusto per mangiarlo (Il giusto ha un sapore migliore);
  • Prendete nota del logo in alto a sinistra e della scritta sui bastoncini;
  • Prendi una bandiera dalla nave e dalla bevanda al cocco;
  • Posiziona le bandiere sul castello di sabbia;
  • Prendi la conchiglia;
  • Guarda il gufo;
  • Metti all’interno la conchiglia, il fiore, la stella marina e il corallo;
  • Fare clic sulle note musicali;
  • Attraversa la porta.
campeggio capitolo 3 quando il passato era intorno
Fonte immagine: Mojikem Studio tramite Twinfinite

Sito del campeggio

  • Usa i fiammiferi per accendere un falò;
  • Apri la porta del furgone a sinistra;
  • Prendi l’obiettivo della fotocamera;
  • Guarda attraverso il telescopio e trova dove i cerchi corrispondono alle stelle;
campeggio stelle capitolo 3
Fonte immagine: Mojikem Studio tramite Twinfinite
  • Trova il telescopio a destra;
  • Aggiungi l’obiettivo;
  • Guarda e abbina di nuovo le stelle come prima;
  • Dai un’occhiata al libro nelle vicinanze e trova un sacco di indizi;
  • Vai al cestino da picnic;
  • Imposta l’orologio alle 3:05 (calcolato utilizzando gli indizi sugli orologi);
  • Guarda il suggerimento del panino;
  • Prendi le forbici;
  • Torna attraverso le porte della cucina.

Cucina

  • Guarda la scatola rossa accanto all’estintore;
  • Usando gli indizi del panino e i simboli sui bastoncini di gelato, premi 2, 3, 7 e 0;
  • Prendi il piede di porco;
  • Torna alla spiaggia.

Spiaggia

  • Usa il piede di porco per aprire la cassa;
  • Prendi lo spillo dall’interno;
  • Ritorna al campeggio.

Sito del campeggio

  • Guarda la tabella a sinistra;
  • Metti la carta blu sul tavolo;
  • Tagliatelo quattro volte con le forbici;
  • Piegalo quattro volte;
  • Posiziona lo spillo sulla carta;
  • Raccogli la girandola appena realizzata.
puzzle girandola wtpwa
Fonte immagine: Mojikem Studio tramite Twinfinite
  • Guarda il bastone vicino al telescopio a destra;
  • Posiziona la girandola sul bastoncino;
  • Fare clic sulla nota musicale;
  • Prendi la piuma (Quando eravamo insieme) .

Capitolo 4: Quando arrivò il giorno

quando il passato era intorno al capitolo 4
Fonte immagine: Mojikem Studio tramite Twinfinite

Quando il passato era intorno, il capitolo 4 inizia nella cripta. Accendi le luci e prendi la piuma. Apparirai sul tetto.

Sul tetto

  • Stendi tutti i vestiti;
  • Vai a sinistra e spegni la radio (Sound of Silence) ;
  • Dai un’occhiata più da vicino alla cassaforte sotto il tavolo;
  • Digitare il codice 1915 e tirare la maniglia (1915) ma la cassaforte non si apre;
  • Apri l’armadio a sinistra;
  • Prendi il detersivo;
  • Prendi il secchio rosso;
  • Prendi la sciarpa dallo stendibiancheria;
  • Apri il rubinetto;
  • Riempi il secchio con acqua;
  • Aprire la lavatrice;
  • Metti la sciarpa dentro;
  • Chiudere l’oblò della lavatrice;
  • Guarda i controlli della lavatrice;
  • Mettere all’interno acqua e detersivo;
  • Accendilo;
  • Apri la porta e togli la sciarpa;
  • Guarda i simboli sul tappeto;
  • Contare il numero di oggetti mostrati;
    • Gufi: 1
    • Farfalle: 9
    • Scope: 3
    • Uccelli: 5
  • Usa il codice 1935 sulla cassaforte;
  • Prendi le pillole.
codice 1935 cassaforte capitolo 4 wtpwa
Fonte immagine: Mojikem Studio tramite Twinfinite
  • Riempi nuovamente il secchio con acqua;
  • Guarda il libretto rosso sulla sedia e prendi nota dei codici:
    • Quadrato, Cerchio, Triangolo, Cerchio, Quadrato.
    • Chiave di violino, semiminima, minima, semicroma, croma, ripetizione.
  • Dai la sciarpa e le pillole a Gufo;
  • Clicca sulle note musicali;
  • Apri il cancello.

Giardino

  • Prendi le pillole dallo scaffale di Eda;
  • Guarda la grande cassa chiusa a sinistra;
  • Inserisci il secondo codice del libro (note musicali);
codice sulla porta giardino capitolo 4
Fonte immagine: Mojikem Studio tramite Twinfinite
  • Prendi il pacchetto di semi;
  • Vai al centro del giardino e guarda il vaso vuoto;
  • Mettete dentro il seme e annaffiatelo;
  • Dai i fiori e le pillole a Gufo;
  • Fare clic sulle note musicali e aprire la porta della casa.

Corridoio

  • Tocca le note musicali;
  • Rovesciare il bidone della spazzatura;
  • Guarda i documenti per vedere il codice;
  • Guarda il contatore elettrico e inserisci il codice 1, 3, 1, 2, 1, 5.
  • Accendere l’alimentazione tramite l’interruttore;
  • Raccogli la cazzuola dal vaso della pianta;
  • Vai a sinistra e guarda il tavolo da gioco;
  • Lo scopo del gioco è scambiare le posizioni dei gufi e degli uccelli in modo che tutti gli uccelli finiscano a sinistra e tutti i gufi finiscano a destra. Numera le posizioni da 1 a 7 da sinistra a destra, quindi fai clic su ciascuna in questo ordine: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4.
  • Prendi il cubo nero;
  • Andate a sinistra e appendi i vestiti;
  • Guarda la maglietta blu;
  • Prendi il taglierino;
  • Torna fuori dalla porta.
puzzle con uccelli gufo wtpwa
Fonte immagine: Mojikem Studio tramite Twinfinite

Giardino

  • Scavare la terra con la cazzuola;
  • Partendo dall’anello esterno, fateli girare fino al completamento dell’immagine;
  • Prendi la forma nera;
  • Attraversa il cancello.

Sul tetto

  • Guarda il pacco sul tavolo rotondo;
  • Aprilo utilizzando il taglierino;
  • Risolvi il puzzle scorrevole posizionando la tessera rosa sullo spazio rosa;
  • Prendi il pezzo nero;
  • Attraversate il cancello e poi la porta.

Corridoio

  • Guarda la porta chiusa;
  • Metti tutti e tre i pezzi neri nella serratura;
  • Premili nell’ordine del codice delle forme che hai visto nel libro rosso:
    • Quadrato, Cerchio, Triangolo, Cerchio, Quadrato.
  • Rovescia tutto finché non trovi le pillole;
  • Dai le pillole a Gufo;
  • Continua a toccare la piuma finché non la ottieni;
  • Attraversa la porta (Quando il giorno arrivò).

Capitolo 5: Quando il passato era intorno

capitolo 5 quando il passato era intorno
Fonte immagine: Mojikem Studio tramite Twinfinite

La soluzione si conclude con il capitolo 5 di When The Past Was Around e Eda è in un bar.

  • Apri tutte e quattro le finestre (Let The Wind Blow);
  • Cerca nelle scatole di cartone finché non scopri una nota musicale;
  • Tocca Gufo;
  • Uscite attraverso la porta.

Spiaggia

  • Abbatti tutti i castelli di sabbia finché non scopri la nota musicale;
  • Tocca Gufo;
  • Uscite attraverso la porta.

Giardino

  • Rovesciare sei vasi di piante (in frantumi) ;
  • Prendi le note musicali;
  • Tocca Gufo;
  • Uscite attraverso la porta.

Cripta

  • Controlla ogni basamento in pietra e aggiungi ogni nota;
  • Prendi le piume;
  • Guarda Eda e usa le piume sull’ombra;
  • Tocca le note musicali;
  • Esci dalla porta (Quando il passato era intorno).

Crediti

  • Clicca sulle note musicali (Virtuoso) ;
  • Se hai raccolto tutti gli obiettivi, otterrai subito l’obiettivo Finale!

Questo è tutto! Hai completato l’intera procedura dettagliata When The Past Was Around.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *