“Volevamo rendere la formula più piccante”: Jean-Maxime Moris di ENDLESS Dungeon parla di roguelite, gameplay in solitario, sblocco dei personaggi e altro ancora (esclusivo)

“Volevamo rendere la formula più piccante”: Jean-Maxime Moris di ENDLESS Dungeon parla di roguelite, gameplay in solitario, sblocco dei personaggi e altro ancora (esclusivo)

Dopo aver visto in anteprima ENDLESS Dungeon al SEGA Summer Festival, ho avuto la possibilità di chiacchierare con Jean-Maxime Moris, Chief Creative Officer di Amplitude Studios. Anche se il mio tempo trascorso con il gioco è stato breve, sono un fanatico del buon Roguelite e questo gioco è sicuramente all’altezza. La combinazione del twin-stick, del movimento Smash TV e del gameplay nitido lo rendono una gioia, ma c’è ancora un po’ di tempo prima del lancio.

Durante la mia chiacchierata con Amplitude Studios, ho imparato molto su questo prossimo roguelite. Jean-Maxime Moris e io abbiamo parlato delle origini di ENDLESS Dungeon, del gioco finale e dello sblocco dei personaggi.

L’argomento relativo allo sblocco dei personaggi in un gioco, in particolare, può essere una situazione complicata. Soprattutto nell’era moderna dei “Games as a Service”, molti giocatori temono di dover pagare sempre per gli sblocchi. Aumentare il tuo cast di personaggi giocabili tramite il gameplay è la scelta giusta.

Jean-Maxime Moris parla del passato e del futuro di ENDLESS Dungeon

D. Prima di tutto, grazie per aver dedicato del tempo alla chat! Il franchise Endless ha un vasto assortimento di giochi: cosa ha portato alla decisione di realizzare un Roguelite?

Jean-Maxime Moris: È un piacere per noi: siamo sempre felici di parlare di ENDLESS Universe e di ENDLESS Dungeon.

Tecnicamente, il primo gioco roguelike che abbiamo mai realizzato nell’universo ENDLESS è stato Dungeon of the ENDLESS (DOTE) nel 2013. È stata un’idea folle che ci è venuta durante una serata fuori e si è trasformata in un’avventura di sviluppo che è decollata oltre i nostri sogni più sfrenati. Era un progetto che il team amava e, cosa più importante, che la comunità amava davvero, quindi rivisitarlo è sembrato un gioco da ragazzi.

ENDLESS Dungeon è il successore spirituale di DOTE, quindi conserva gli elementi roguelite e di strategia tattica , ma abbiamo cambiato la formula con ENDLESS Dungeon, aggiungendo l’azione twin-stick e rendendo il multiplayer cooperativo una caratteristica chiave.

D. A questo proposito, ci sono tanti modi diversi per realizzare un Roguelite al giorno d’oggi, ma voi ragazzi avete seguito la strada del twin-stick, simile a giochi come Smash TV. È sempre stato questo il piano o c’erano altri progetti che avevi contemplato?

Jean-Maxime Moris: È sempre stato il piano. Volevamo ravvivare la formula con più azione e portare l’esperienza su console, oltre che su PC, con il controllo diretto sui personaggi. Quindi, fin dall’inizio dello sviluppo, ENDLESS Dungeon è stato uno sparatutto a doppia levetta!

D. Una delle cose più belle di un Roguelite è che diventa ogni volta un po’ più forte e un po’ migliore. In che modo i giocatori diventano più potenti in Endless Dungeon?

Jean-Maxime Moris: Ci sono molti modi per progredire in ENDLESS Dungeon. Gli eroi rappresentano una parte importante di tutto questo: diventano più forti nel tempo, o meglio, vengono gradualmente fornite loro sempre più opzioni da provare in combattimento attraverso la meta progressione.

Puoi acquistare oggetti e potenziamenti nel saloon in vari stand/negozi utilizzando due metavalute che guadagni da una corsa all’altra: rottami e celle.

Ad esempio, al bar del saloon, puoi acquistare bevande: aggiornamenti passivi che puoi equipaggiare per una corsa. Se raccogli progetti nella stazione, puoi consegnarli all’Armaiolo, che li trasformerà in nuovi accessori per armi o nuovi potenziamenti per gli eroi. Potrai portare sempre più aggiornamenti man mano che continui a progredire.

Ci sono anche potenziamenti che ottieni durante una corsa: i potenziamenti dell’eroe che acquisti con la risorsa Cibo o i potenziamenti di Cristallo che ottieni spendendo i Frammenti di Cristallo. Incontrerai anche il buon vecchio Mercante che ti venderà armi e dispositivi che, a loro volta, aumenteranno di livello in combattimento!

D. So che il titolo dice “Endless”, ma c’è un finale in mente? In teoria, un giocatore può risolvere/completare completamente la nave abbandonata in una corsa?

Jean-Maxime Moris: L’obiettivo del giocatore è raggiungere il centro (o “nucleo”) della stazione e scappare. Vorremmo dirvi di più, ma non vogliamo creare spoiler.

Un buon giocatore impiegherà circa 20-30 ore per completare completamente il gioco. Non sarà nemmeno possibile completare il gioco in una volta sola poiché non tutti i distretti verranno sbloccati. I giocatori dovranno prima trovare e raccogliere le chiavi che sbloccano i diversi distretti mentre esplorano la stazione abbandonata. Una corsa completa con un amico in modalità cooperativa richiederebbe dalle due alle quattro ore.

D. Durante il SEGA Summer Showcase, abbiamo avuto modo di incontrare alcuni membri del cast di Endless Dungeon. Quanti ne verranno rilasciati con il rilascio completo del gioco?

Jean-Maxime Moris: Ci saranno otto eroi all’uscita 🙂

D. Verranno tutti sbloccati automaticamente o ci sarà qualche modo di faticare per ottenere membri del cast aggiuntivi?

Jean-Maxime Moris: I giocatori inizieranno con pochi personaggi e potranno sbloccare il resto in diversi modi: alcuni si sbloccano avanzando nella stazione, ad esempio, mentre altri possono essere sbloccati tramite missioni.

D. Endless Dungeon si collega al resto del franchise Endless? Faranno forse la loro apparizione personaggi familiari?

Jean-Maxime Moris: Tutti i giochi ENDLESS sono ambientati nello stesso universo fantascientifico. Sono abbastanza distanti in termini di sequenza temporale da non necessariamente vedere personaggi specifici apparire in più giochi, ma i giocatori più astuti noteranno fazioni e specie familiari di altri giochi.

Ad esempio, Fassie, il barista di ENDLESS Dungeon, è un Drakken, una specie che è anche una delle 13 principali fazioni giocabili in ENDLESS Legend. Un altro eroe, Comrade, appartiene ai Remnants, una fazione minore che appare in ENDLESS Space 2. Sebbene questi esempi siano abbastanza ovvi, ci sono, ovviamente, altre connessioni ed easter Egg che i fan della serie ENDLESS possono scoprire mentre giocano. .

Consideriamo ancora DOTE e ENDLESS Dungeon un po’ separati dagli altri giochi ENDLESS come ENDLESS Space e ENDLESS Legend, i nostri giochi della serie 4x. Il tono e lo stile di Dungeon of the ENDLESS e ENDLESS Dungeon sono più divertenti e stravaganti piuttosto che drammatici.

D. Per quanto riguarda i personaggi, ci sono alcuni design piuttosto bizzarri, e Zed è il personaggio che mi è piaciuto di più. La squadra ha dei favoriti in termini di design e abilità?

Jean-Maxime Moris: È difficilissimo scegliere un preferito, è come scegliere il tuo figlio preferito. Durante la realizzazione di ENDLESS Dungeon, ci siamo assicurati che gli eroi fossero tutti di prim’ordine in termini di design e gameplay! Personalmente, trovo che Cartie sia l’eroe più interessante. Prima di tutto, è adorabile e la sua storia passata è fantastica. Non voglio rivelare troppo, ma lei era l’unico eroe nato sulla stazione.

Alcune delle sue abilità sono anche molto divertenti! Ad esempio, con la sua abilità suprema, diventa una palla di energia, ma non voglio ancora rivelarvi troppo. Questa abilità potrebbe ricordarti un altro famoso personaggio SEGA.

D. Quando ho giocato brevemente al gioco durante il SEGA Summer Festival, non era sempre molto chiaro cosa fare per avanzare in una sezione della stazione. Il gioco completo avrà un tutorial o sarà in grado di rendere il gameplay un po’ più chiaro?

Jean-Maxime Moris: Sì, la prima volta che accedi a ENDLESS Dungeon, ti verrà presentato un tutorial e istruzioni che spiegano i sistemi di gioco e la progressione. Stiamo lavorando molto duramente per garantire che tutto sia chiaro per i giocatori sia nel gioco che fuori con tutorial completi e una Wiki più approfondita!

D. Endless Dungeon è pensato per essere una modalità cooperativa a tre giocatori, ma come è bilanciato il gioco per giocatore singolo? I giocatori singoli avranno maggiori difficoltà?

Jean-Maxime Moris: È vero che l’esperienza per giocatore singolo e quella multiplayer sono diverse. Il giocatore singolo è più cerebrale e stimolante dal punto di vista della tattica e della pianificazione poiché non lavori con giocatori individuali. Hai più controllo su come affrontare il gioco mentre combatti ondate di mostri. Un’altra sfida è su quali elementi di meta-progressione lavorare, armi da potenziare e torrette da posizionare.

Ma il multiplayer porta molto in tavola, poiché devi lavorare in squadra con gli altri due giocatori. C’è molto da discutere e su cui mettersi d’accordo quando si gioca in modalità multiplayer cooperativa, ad esempio quali porte aprire, quando dovrebbero essere aperte, come spendere le risorse, dove impostare le difese, ecc. Per avere le migliori possibilità di sopravvivenza, è davvero meglio lavorare e coordinare tutti gli sforzi con gli altri membri del team.

Quindi il giocatore singolo e la modalità cooperativa multiplayer offrono due esperienze diverse. È davvero la scelta del giocatore riguardo al tipo di esperienza che desidera con Endless Dungeon.

D. Si è parlato di AI/NPC che aiutano i giocatori singoli a superare i piani o sarebbe un po’ complicato da progettare?

Jean-Maxime Moris: Quando giochi in modalità giocatore singolo, puoi avere fino a due compagni controllati dall’IA e puoi comandare loro di restare fermi o di seguirti. Oltre a ciò, i personaggi che incontrerai nel saloon ti saranno utili in altri modi, che si tratti dell’Armaiolo che ti vende potenziamenti per le tue armi o del Barista che distribuisce “bevande” speciali per modificare il tuo stile di gioco.

Q. Anche se Endless Dungeon non è ancora uscito, cosa pensi che gli riservi il futuro? Si è parlato di contenuti extra, aggiornamenti o cose del genere?

Jean-Maxime Moris: Per certi versi, il giorno dell’uscita è solo l’inizio di un gioco come ENDLESS Dungeon. Abbiamo alcune idee divertenti per i contenuti post-lancio, ma non siamo ancora pronti a condividere questi dettagli, quindi rimanete sintonizzati per altre entusiasmanti novità in arrivo!

Jean-Maxime Moris è il Chief Creative Officer di Amplitude ed è una delle persone che lavorano instancabilmente su ENDLESS Dungeon. È l’ultimo gioco della serie ENDLESS , ma purtroppo non ha ancora una data di uscita.

Offrirà ai giocatori un’incredibile azione roguelite e un ampio cast di personaggi con cui giocare. Sebbene possa essere giocato da soli, è pensato per essere un’esperienza multiplayer.

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