L’analista di Warzone 2 TrueGameData rivela il modo migliore per usare i fucili da battaglia nelle partite BR

L’analista di Warzone 2 TrueGameData rivela il modo migliore per usare i fucili da battaglia nelle partite BR

L’8 febbraio, il giocatore di Call of Duty: Warzone 2 e rinomato analista, TrueGameData, ha caricato un video su YouTube, presentando i dati per gli output dei danni da fuoco. Attraverso di essa, ha mostrato i delta dei danni di vari fucili da battaglia in diverse modalità di fuoco.

Warzone 2 contiene diverse armi e tipi: automatiche, semiautomatiche, bolt action e altro. Tutte le pistole negli ultimi titoli di Activision hanno statistiche di danno uniche quando si passa da una modalità di fuoco all’altra, e alcune mostrano un danno maggiore se usate in modalità di fuoco specifiche e diventano più letali.

Diamo un’occhiata più da vicino alle scoperte di TrueGameData e al modo più efficiente per utilizzare i fucili da battaglia in Warzone 2.

Warzone 2 TrueGameData consiglia il modo migliore per utilizzare i fucili da battaglia con le statistiche

Activision si rivolge a una delle più grandi basi di giocatori dell’intero genere di eSport con Modern Warfare 2 e Warzone 2. I titoli battle royale e multiplayer condividono un arsenale comune, insieme alle loro statistiche. Tuttavia, la stessa pistola può mostrare tratti diversi in base alla distanza e agli attacchi.

I fucili da battaglia sono i migliori esempi in quanto hanno statistiche diverse per diverse modalità di fuoco. Queste armi hanno il fuoco selettivo e alcune possono utilizzare tutte e tre le modalità: automatica, semiautomatica e fuoco singolo.

I risultati del fucile da battaglia di TrueGameData

TrueGameData è abile nell’analizzare varie risorse di gioco, in particolare armi ed equipaggiamento, confrontando diverse statistiche.

Questa volta, il creatore di contenuti ha preso un totale di quattro pistole diverse dalla classe dei fucili da battaglia per stabilire un confronto tra valori di danno e velocità di uccisione.

1) Lachman 762

Il Lachmann 762 è un’arma potente che può essere utilizzata per scontri a fuoco a medio e lungo raggio. Presenta una velocità di fuoco a colpo singolo di 492 colpi al minuto (RPM) e una velocità di fuoco automatica di 612 RPM. Ecco un elenco dettagliato delle statistiche sui danni a diverse distanze e modalità di fuoco.

Monofuoco

  • Danni da colpo alla testa: 100 a 20,3 m | 96 a 30,5 m | 92 a 43,2 m | 67 oltre i 43,2 m.
  • Collo: 57 a 20,3 m | 55 a 30,5 m | 52 a 43,2 m | 38 oltre 43,2 m.

Automatico

  • Danni da colpo alla testa: 77 a 20,3 m | 74 a 30,5 m | 72 a 43,2 m | 51 oltre i 43,2 m.
  • Collo: 77 a 20,3 m | 74 a 30,5 m | 72 a 43,2 m | 51 oltre i 43,2 m.

Il Lachmann 762 ha un Time-To-Kill (TTK) più veloce quando si passa alla modalità di sparo automatica invece della modalità di fuoco singolo predefinita.

2) SO-14

L’SO-14 è un’altra arma competitiva che può giustamente portare battaglie oltre i 40 metri poiché il suo calo dei danni è relativamente inferiore. Vanta una velocità di fuoco a colpo singolo predefinita di 429 RPM e una velocità di fuoco automatica di 751 RPM.

Monofuoco

  • Danni da colpo alla testa: 98 a 15,5 m | 96 a 25 m | 86 a 37 m | 71 oltre i 37m.
  • Collo: 58 a 15,5 m | 57 a 25 m | 51 a 37 m | 42 oltre i 37m.

Automatico

  • Danni da colpo alla testa: 50 a 15,5 m | 50 a 25 m | 43 a 37 m | 36 oltre 37m.
  • Collo: 39 a 15,5 m | 39 a 25 m | 35 a 37 m | 28 oltre 37m.

L’SO-14 è un’ottima scelta di armi primarie in Warzone 2, ma ha un danno significativamente basso con i colpi alla testa in modalità di fuoco automatico. Tuttavia, il suo TTK in modalità automatica è inferiore rispetto alla modalità a fuoco singolo su tutte le gamme.

3) TAQ-V

Il TAQ-V è una delle armi che ha statistiche positive per la modalità a fuoco singolo per tutte le distanze. A differenza del Lachmann 762 e dell’SO-14, utilizza il fuoco automatico come impostazione predefinita. La velocità di fuoco in modalità automatica è di 571 RPM e in single-fire è di 360 RPM.

Monofuoco

  • Danni da colpo alla testa: 96 a 19,1 m | 96 a 32 m | 88 a 47 m | 68 oltre i 47m.
  • Collo: 57 a 19,1 m | 55 a 32 m | 50 a 47 m | 39 oltre i 47m.

Automatico

  • Danni da colpo alla testa: 76 a 19,1 m | 74 a 32 m | 68 a 47 m | 51 oltre i 47m.
  • Collo: 49 a 19,1 m | 48 a 32 m | 44 a 47 m | 33 oltre i 47m.

Il TAQ-V è una delle armi più valide in grado di competere con il meta RPK nella patch Reloaded della Stagione 1 di Warzone 2. Allo stesso modo, vanta anche tempi TTK significativamente inferiori nel fuoco automatico, rispetto alla sua modalità a fuoco singolo.

4) Ricognizione FTAC

La ricognizione FTAC è simile quando si confrontano le statistiche dei danni per colpi alla testa e colpi al collo. L’uscita è relativamente più alta con la modalità a fuoco singolo, ma l’efficacia e la velocità TTK dell’arma sono maggiori con il fuoco automatico.

Monofuoco

  • Danni da colpo alla testa: 101 a 18 m | 98 a 33,3 m | 90 a 42,7 m | 70 a 51,3 m | 60 oltre 51,3 m.
  • Collo: 58 a 18 m | 57 a 33,3 m | 52 a 42,7 m | 41 a 51,3 m | 35 oltre 51,3 m.

Automatico

  • Danni da colpo alla testa: 61 a 18 m | 59 a 33,3 m | 54 a 42,7 m | 43 a 51,3 m | 36 oltre 51,3 m.
  • Collo: 61 a 18m | 59 a 33,3 m | 54 a 42,7 m | 43 a 51,3 m | 36 oltre 51,3 m.

È importante ricordare che sono stati presi in considerazione solo i colpi alla testa e al collo. TrueGameData consiglia di utilizzare queste armi in modalità di fuoco automatico durante gli scontri a fuoco nel raggio di 40-50 metri in Warzone 2.

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