Elenco delle armi leggendarie di Wartales
Una delle gioie di giocare ai giochi di ruolo è trovare bottino di alto livello e Wartales non fa eccezione. Il gioco in stile sandbox ti vede esplorare un paesaggio medievale completando missioni e combattendo in battaglie tattiche a turni. Di tanto in tanto, spesso quando sconfiggi boss o arene in competizione, troverai una delle armi leggendarie del gioco. Se vuoi trovarne di specifici per i tuoi compagni, dai un’occhiata al nostro elenco di armi leggendarie di Wartales di seguito per tutte le posizioni.
Cosa sono le armi leggendarie in Wartales?
Le armi leggendarie sono le migliori armi che puoi equipaggiare ai tuoi compagni in Wartales. Saprai di averne uno quando guardi la descrizione dell’arma e il titolo è in viola. Noterai anche che tutte le armi leggendarie hanno un nome, a dimostrazione della loro unicità.
Le armi leggendarie hanno le migliori statistiche del gioco. Meglio ancora, le armi leggendarie salgono di livello man mano che il personaggio per cui sono equipaggiate sale di livello. Ciò significa che una volta che un compagno ne ha uno, è essenzialmente armato per il resto del gioco, quindi puoi sentirti libero di aggiungere i migliori oli che hai sapendo che non troverai un’arma per sostituirlo. Non avevo un Bruto quando ho trovato Dagan’s Hammer in Tiltren Tomb , ma mi sono assicurato che uno fosse il mio prossimo ingaggio!
Elenco delle armi leggendarie: Wartales
Facci sapere nei commenti qui sotto se trovi altre armi leggendarie in Wartales, poiché è probabile che ne vengano aggiunte altre nei futuri aggiornamenti. Nota che tutte queste armi danno anche danni aggiuntivi o bonus critici, ma questi aumentano di livello e cambiano man mano che anche il personaggio sale di livello, quindi non possiamo davvero elencarli qui.
Tipo di arma | Nome dell’elemento | Posizione | Danno | Extra |
Mazza a due mani | Martello di Dagan | Rovine di Tiltren | 35% | Danni all’area. Colpisce una volta se bersaglio singolo, colpisce 3 volte se 2 o più bersagli. Area di 3 m (ampio arco). |
Pugnale | Guardia Anziana | Tiltren Vanquish Mission (Vesuna’s Pack – Trackers) | 50% | Disimpegnati e infliggi danni ai 3 nemici più vicini entro 4 metri. Area di 4 m (cerchio attorno all’unità). |
Spada a due mani | Claret | Tiltren Vanquish Mission (Diewer’s Gang – Outlaws) | 60-80% | Danni all’Area. Applica Stordito a tutte le unità colpite. Stordito: il prossimo attacco di opportunità di questa unità non infligge danni. Area di 2 m (ampio arco). |
Ascia a due mani | Giudizio | Tiltren Vanquish Mission (Truppa di Eligann – Guardia) | 60-80% | Danni al bersaglio e ottiene Scatenato. Impossibile impegnarsi con questo attacco. Scatenato: il danno è aumentato del 5% e non può essere ingaggiato in combattimento. |
Ascia a due mani | Ammutinamento | Tiltren Vanquish Mission (Seguaci di Eitlingarde – Inquisizione) | 80% | Danni all’area. Se l’attacco colpisce almeno 2 bersagli, applica Vulnerabilità. Area di 2 m (cerchio attorno all’unità). |
Mazza a due mani | Lucilla | Capo di Tiltren | 135% | Prende di mira un’area. All’inizio del turno successivo infliggi danni all’area e respingi le unità di 6 m. Targeting. Area di 3 m (ampio arco). |
Mazza a una mano | La mazza di Erkeshet | Rovina di Arther | 50-60% | se la Forza dell’unità > quella del bersaglio: Danno x 2 e critico. |
Mano secondaria (Scudo) | Bastione | Artès Arena | 30-40% | Danni al bersaglio. Danni aumentati del 15% per ogni bonus e debuff sul bersaglio e su questa unità. |
Arco | Indomabile | Arthe Boss | 50% | Danni all’area. Crit: respingi 2m e perdi il 10% dei PS massimi. Area 9m (Linea). |
Pugnale | Vipera | Arena di Smot | 60% | Danni al bersaglio. Consuma tutti i veleni applicati per aumentare i danni del 25% per applicazione. |
Ascia a due mani | Divisore | Capo Vertruso | 90% | Danni all’area. Il danno viene diviso tra le unità colpite e applica 1 spargimento di sangue per ogni danno inflitto. Spargimento di sangue: i bersagli perdono salute pari al numero di applicazioni alla fine del turno e perdono Spargimento di sangue. (Impilabile) Area di 3 m (ampio arco). |
Mazza a due mani | Tuono di palude | Torre di Guardia di Lucerna | 20-40% | Danni al bersaglio. Se zanzara: danno 1.000%. |
Lancia | Lancia da caccia di Horoun | Luderno rovina | 70-90% | Danni al bersaglio. Applica il Marchio di Horoun. Consuma Mark per un attacco di opportunità. Portata 3 m (cerchio attorno all’unità). |
Arco | Arco da caccia di Narsete | Luderno rovina | 50-90% | Danni al bersaglio. Applica il Marchio di Narsete. Consuma Marchio di Horoun per 2 PV. |
Ascia a una mano | Devozione | Capo Luderno | 70-90% | Danni al bersaglio e guadagna 2 rabbia. Critico: ottieni 2 rabbia. |
Ascia a una mano | Vittorioso | Arena di Hovendorp | 75-85% | Danni al bersaglio. Critico se il bersaglio sta bruciando. |
Spada a una mano | Gloria | Arena di Berna | 70-90% | Danni al bersaglio. se ingaggiato, ottieni Protezione per 1 round. |
Spada a due mani | Prosperità | Arena di Berna | 70% | Danni all’area. contraccolpo di 2 m. Se i bersagli entrano in collisione con terreno o unità in 1,5 m o meno, i bersagli subiscono un danno aggiuntivo pari a 1,5 volte. Area di 2 m (cerchio attorno all’unità). |
Pugnale | La sanzione di Behedite | Gosenburg rovina | 55-75% | Danni al bersaglio. Il danno aumenta del 100% se non ci sono nemici intorno al bersaglio entro 4 m. |
Lancia | Liberatore | Capo Gosenburg | 80% | Danni al bersaglio e sgancio forzato. Azzera questa abilità se l’unità era già impegnata in combattimento. Portata 3 m (cerchio attorno all’unità). |
Mano secondaria (ascia) | Infedele | Alazar Arena | 20% | Passiva: dopo aver utilizzato un’abilità, questa unità, anche se è ingaggiata, infligge danni al nemico più lontano entro 6 m. Scala con il valore più alto di Forza o Destrezza. Non aggiornabile. |
Pugnale | Saex di Kruppe | Capo Alazar | 80-100% | Danno al bersaglio, Applica 1 Veleno così come Rallentamento e Riflessi lenti (metà debuff danno avversario) per 1 turno. |
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