Guida ai caschi di Wartales
Il successo del gioco di ruolo dormiente Wartales sta aiutando il suo continuo successo di passaparola con il suo primo Community Update. Contiene contenuti creati dopo aver letto il feedback e le richieste dei giocatori, con probabilmente il cambiamento più grande che è l’aggiunta dell’headware. Sebbene questo non fosse certamente nella mia lista di cose da non perdere, sembrava una strana omissione in un gioco di guerra medievale. Quindi, se sei confuso su cosa aggiungerà al gioco, continua a leggere per la nostra guida sui caschi di Wartales.
Come funzionano i caschi in Wartales
Se stai tornando a un salvataggio pre-patch, troverai il set Apprendista fabbro – Elmi nella sezione Incudine (Fabbro) del tuo Compendio. Troverai anche un nuovo slot per il casco sulla scheda del personaggio di ogni compagno, come se fosse sempre stato lì. È fatto molto bene.
Dovrai imparare queste ricette di base come al solito. Una volta aggiunto al tuo Compendio, vai in una fucina, seleziona l’incudine e scorri fino in fondo all’elenco delle armature per trovare le ricette per elmi leggeri, medi e pesanti. Forgiano allo stesso modo delle altre armature, richiedendo quattro colpi tempestivi sull’incudine creando la possibilità di oggetti di qualità superiore.
La progressione attraverso le qualità funziona allo stesso modo degli altri oggetti di armatura, quindi è necessario creare oggetti prima di sbloccare il livello successivo. Nota anche che occupano solo un singolo spazio nel tuo inventario, rendendoli facili da perdere una volta creati. Non prendono livelli di armatura , ma puoi creare timbri da loro (vedi sotto) per trasferire abilità bonus di oggetti superiori.
Cosa fanno i caschi in Wartales
Come con altre armature in Wartales, tutti i caschi si aggiungono alle tue statistiche di armatura oltre ad avere altre qualità a seconda del peso e della qualità dell’oggetto. Ecco cosa ho trovato finora.
Tipo | Nome | Statistiche di base | Abilità oggetto superiore |
Leggero | Cappello | Armatura +4 | Celerità I: Danni aumentati del 10 percento per ogni Debuff sull’unità. |
Leggero | Fascia fantasma | Armatura +7 | Celerità II: unità non influenzata dal rallentamento. |
Leggero | Cappello di Rimacciaio | Armatura +14 | Celerità III: Unità non influenzata da Rallentamento o Blackout. |
Leggero | Berretto d’acciaio achedico | Armatura +29 | Celerità IV: unità non influenzata da indebolimento, rallentamento o blackout. |
medio | Barbuta di ferro | Armatura +6, Guardia +3 | Stabilità I: danni subiti ridotti del 10% per ogni Debuff sull’unità. |
medio | Elmo di cinghiale fantasma | Armatura +11, Guardia +3 | Stabilità II: Unità non influenzata dalla Fragilità. |
medio | Rimacciaio Morion | Armatura +21, Guardia +4 | Stabilità III: Unità non influenzata da Fragilità o Vulnerabilità. |
medio | Cappello da bollitore in acciaio akhediano | Armatura +43, Guardia +4 | Stabilità IV: Unità non influenzata da Destabilizzazione, Fragilità o Vulnerabilità. |
Pesante | Bacinella di ferro | Armatura +7, Guardia +3 | Scudo I: ottieni il 2% di protezione per strato rinforzato sull’armatura dell’unità. |
Pesante | Elmo dell’orso fantasma | Armatura +14, Guardia +4 | Shielding II: ottieni il 3% di protezione per strato rinforzato sull’armatura dell’unità. |
Pesante | Armatura di Rimacciaio | Armatura +30, Guardia +5 | Shielding III: ottieni il 4% di protezione per strato rinforzato sull’armatura dell’unità. |
Pesante | Celata d’acciaio achediana | Armatura +62, Guardia +7 | Shielding IV: ottieni il 6% di protezione per strato rinforzato sull’armatura dell’unità. |
Realizzare elmi superiori a tre stelle aggiungerà anche una piccola quantità di armatura e guardia bonus (su elmi non leggeri). Inoltre, tieni presente che un Master Tinker può smantellare un elmo che ha un’abilità e ricevere un timbro con esso. Questo timbro può quindi essere aggiunto a un altro elmo, conferendogli quell’abilità e permettendoti così di creare l’elmo ideale per ogni compagno.
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