Wartales – Guida completa alla mappa e alle posizioni della regione della contea di Drombach
Se stai giocando a Wartales in modalità regionale bloccata, Drombach offre la sfida più grande al di fuori del DLC. Se ti stai dirigendo verso questa difficile regione coperta di neve, continua a leggere la mia mappa completa della regione della contea di Drombach e la guida alla posizione.
Guida alle località e mappa completa della contea di Wartales Drombach
Di seguito troverai un elenco completo delle località della contea di Drombach, che ho segnato sulla mappa sopra. La regione mostrava 34 località ma ce n’erano sempre solo 33. Se trovi quest’area troppo difficile, suggerirei invece di andare nella provincia di Grinmeer . È anche possibile combinare quest’area con l’esplorazione del contenuto DLC, l’Arcipelago di Belerion.
Ho incluso alcune sezioni extra alla fine della guida che trattano un paio di cose esclusive di quest’area. A volte verrai interrogato dall’Inquisizione e per evitare una battaglia dovrai rispondere correttamente ad alcune domande. Quest’area ospita anche una battaglia contro i boss alla fine della missione dello scenario. Quindi, se stai cercando le risposte alle domande dell’Inquisizione o una guida per combattere il Re Mostro Creeper , scorri fino alla fine della guida.
Mappa completa di tutte le località nella contea di Drombach – Wartales
- Scuderie di Iron Hoof : missione di scenario autonoma, inclusa una battaglia di livello 10.
- Infestazione da ratti : un’infestazione da ratti standard.
- New-Asthel : due missioni normali (All Consuming Faith, indipendente; e The Price of Drinking, dove devi trovare il Innkeeper). Il prezzo del bere è legato all’inizio della missione dello scenario, Dietro le spalle dell’Inquisizione (domanda all’Inquisitrice Clelia, a sud-ovest). La città ha anche una stazione commerciale, un farmacista, una fucina, una locanda e una chiesa, quindi è consigliabile andarci qui il prima possibile.
- Faro di Icy Bay : nascondiglio dei banditi (livello 11). Una volta sconfitto, puoi parlare con l’NPC Sisegart. Ti chiederà di scortarlo alla chiesa di Sant Serene a New-Asthel. Una volta presa, Sisegart ti darà la mappa del tesoro del bandito Drombach. Ci sono anche tre forzieri che puoi scassinare per ottenere oggetti tra cui un libro della conoscenza e un’armatura pesante da pirata di livello 10.
- Ponte Pitta : richiede 20 arenaria per essere riparato. Il ponte verrà riparato pochi giorni dopo.
- Icy Bay Fishery : missione sui valori tradizionali. Per liberare gli schiavi, parla prima con loro di notte, poi trova i Guerrieri Harag (al Campo poco appariscente) e racconta loro degli schiavi. Quando li rilasci, ciascuno ti farà guadagnare 70-80 status di ricercato.
- Roust Field : devi completare una missione autonoma qui (Dig Site) prima di poter giocare. Per iniziare, fai clic sull’iscrizione della tomba vicino ai barili (deve essere ricercata da uno studioso per quattro pause).
- Arena di Lisbeth : le solite sfide nell’arena.
- Campo poco appariscente : ricerca dei liberatori. Parla con Gottann una volta che sei stato all’Ice Bay Fishery (sopra). Poi torna lì e libera gli schiavi dopo il tramonto.
- L’ovile del Vecchio Glorio : La Vera Isold è il nome della quest autonoma qui. La risposta corretta è Isold dai capelli scuri. Scegliendo questo inizierà una battaglia di livello 10.
- Grotta dimenticata : posiziona 10 bombe nell’inventario del crepaccio dopo aver ispezionato il masso, quindi usa una torcia.
- Porta del Sepolcro : questa è la posizione in cui arrivi una volta completato il Codice dell’Ammiraglio, che puoi trovare nella Tomba di Belerion nell’Arcipelago di Belerion. La ricompensa è la Chiave Inglese di Enlil, un accessorio leggendario per la cintura (chi lo indossa non può sbagliare con un Attacco di Precisione).
- Campi di addestramento della Confraternita : libri di abilità standard e potenziamenti.
- Prigione di Drombach : qui non possono essere consegnati prigionieri (vedi Campo dell’Inquisizione). Ha la ricerca dei nemici della spada (autonoma). Tutto quello che devi fare per completarlo è assumere uno dei due prigionieri. Heleth è un Guerriero e Gunbald è un Ranger (entrambi di livello 11 se la regione è bloccata). Puoi assumerli entrambi, ma si odieranno sempre a vicenda.
- Campo dell’Inquisizione : qui puoi consegnare i prigionieri. Qui riceverai anche la missione dello scenario finale, ma dovrai aspettare di essere convocato al campo per incontrare l’Inquisitore Emeria. L’ho ottenuto dopo essere arrivato al 40% nella Scenario Quest. Devi portarla con te e indagare su diversi corpi nella regione (tutti segnati sulla mappa).
- Accampamento dei Tracker : caccia alla missione del branco di Drombach. Troverai il cadavere che inizia la caccia direttamente a nord dell’accampamento dell’inseguitore vicino al fiume, al confine degli alberi. Prendi il sentiero che porta alla prigione e dirigiti a est appena prima del ponte sul lato sud. Riceverai come ricompensa lo Strato Rinforzato dell’Ermellino (Movimento +1, Destrezza +2), insieme al suo Progetto.
- Covo del bandito: ben difeso, livello 12. Una volta liberato troverai alcuni oggetti, tra cui le ricette per il Collare infuocato e il Collare avvelenato, oltre a ottenere l’accesso a un agente del mercato nero che offre diversi libri di abilità e il progetto Ear Net (dà a un animale 20% di XP extra).
- Mount Ernst Haven : Taverna, nessuna missione o missione.
- Miniera di Rimesteel : due nodi che forniscono minerale di alta qualità.
- Torre Valiant : luogo della missione per la missione dello scenario Locandiere.
- Capanna del Trapper : l’ex campione dell’Arena Waltraud vive qui. Vinci nell’Arena di Lisbeth, poi ritorna per completare la missione Rubare lo spettacolo e ottenere l’accesso a una nuova abilità (la specializzazione Brawler).
- Castello di Ganderwald : la casa dell’NPC Fulrad Adr Ganderwald, che sostiene che il castello sia infestato (missione chiamata La maledizione di Harag). Vai di sopra nella stanza maledetta e scegli un personaggio che dormirà lì. Perderai temporaneamente quel personaggio. Scendi di nuovo le scale per una battaglia di Crocswine di livello 10. Successivamente, spostati qui nella fucina e parla con lo spirito Harag. Scegli di minacciarli (100 Sospetto) o persuaderli (100 Influenza) a completare la missione. A parte questo, non sono riuscito a trovare nient’altro di interessante. Tuttavia, la posizione del Tesoro del Bandito (puoi trovarlo dopo aver ottenuto la mappa dalla Tana del Bandito), incluso un accessorio per lo zaino del Maestro Piccone, è appena a nord. La posizione è appena a sud del Campo dell’Inquisizione, quindi è un posto comodo per usare un altro chiodo in modo da avere un percorso veloce per tornare a New-Asthel.
- Grotta del Monte Ernst : qui è dove alla fine dovrai andare per trovare il locandiere per la missione dello scenario Salva il locandiere (che inizia a New-Asthel) e la missione autonoma qui, Punizione Divina. È una battaglia di livello 12 contro sei orsi bianchi (bloccati nella regione). Successivamente incontrerai Silric, deciderai il suo destino (entrambe le scelte costano 100 Influenza e la decisione non sembra influenzare nient’altro) e completerai il 20% della missione dello scenario. Ci sono anche due nodi minerari qui.
- Infestazione da ratti : un’infestazione da ratti standard.
- Hulburg : villaggio con fucina, farmacista e locanda (con emissario).
- Castello di Drombach : una fucina, più l’inizio di una missione dello scenario.
- Scuderie Drombach : Ricevi la missione intitolata Abduction. Per progredire dovrai dirigerti a nord lungo il sentiero e combattere i banditi vicino al villaggio maledetto.
- Sophy Adr Alisarian Lab : ottieni la missione Creature leggendarie al piano di sopra, che ti manda alla ricerca di ossa di drago a Grinmere, Ludern e Arthes (segna le posizioni sulla tua mappa). Al piano di sotto, puoi anche prendere una missione di scenario (completata al villaggio maledetto sopra). Una volta completato, attendi qualche istante e verrai richiamato ancora una volta al laboratorio per una battaglia con 20 appestati.
- Villaggio maledetto di Astel : questo è il luogo della missione dello scenario del Sophy Adr Alisarian Lab. Dovrai catturare tre villaggi maledetti, quindi assicurati di portare con te almeno tre catene. Le catene possono essere acquistate nella prigione. Non devi preoccuparti di stare tranquillo qui, perché è necessario che le battaglie avvengano. Puoi trovare una chiave d’oro nella fucina.
- Grotta Gruesome : qui c’è una missione autonoma che prevede una dura battaglia (livello 12).
- Tomba di Drombach : questa è in gran parte una tomba standard, ma dovrai tornare qui come parte della ricerca dello scenario per una dura battaglia. Se vuoi esplorare ma non hai ancora completato la missione dello scenario, puoi ignorare il passaggio a ovest dalla stanza con il puzzle delle piastrelle del pavimento. Riconoscerai la stanza se entri, poiché vedrai due persone che discutono. Puoi semplicemente tornare indietro ma se hai la missione dello scenario, parla con Hilgar e poi attiva la leva sul muro e vai a nord. Questo inizia una battaglia contro un boss di livello 12 con il Re Creeper, una delle battaglie più dure di Drombach. Ho preso alcune note sulla battaglia qui sotto. Dopo la battaglia, esamina la reliquia nella stanza.
- Portale della Montagna Celeste : inizia come luogo difeso. Verrai inviato qui più tardi come parte della missione finale dello scenario Drombach. Dovrai decidere se sostenere i soldati o gli zeloti in una grande battaglia fuori dal cancello. Successivamente, avrai completato un altro 20% della missione dello scenario.
- Celestium : questa posizione diventa disponibile (tramite la grotta del Monte Ernst) solo una volta arrivati alla parte finale della missione dello scenario di Drombach. I quattro studiosi necessitano di un totale di sette azioni per esaminare la reliquia, quindi due round completi se li mantieni tutti in vita. Un piccolo numero di rinforzi arriverà nel secondo round. Non è necessario eliminare i nemici, consenti semplicemente agli studiosi di completare le loro ricerche.
Battaglia del Re Creeper deformato
Questa è una battaglia dura a causa di un paio di abilità uniche (e fastidiose!) che il boss, il Re Creeper Deformato, usa. Questi suggerimenti ti aiuteranno a superare la battaglia tutto intero.
- Salva il combattimento all’inizio, prima di fare la prima mossa (il salvataggio automatico lo farà, ma non mi piace fare affidamento su quello). Ciò ti consente di capire da dove verrà il Re Creeper e riavviare, così puoi mettere subito in azione il tuo miglior carro armato e assicurarti che le truppe che vuoi che facciano danni siano vicine al boss.
- Fai attenzione a dove posizioni le unità che non controlli (come gli alleati). Non vuoi che si imbattano nella macchina di danno/guarigione attorno al Re Creeper. Meglio lasciare che siano loro a occuparsi delle aggiunte.
- Quando il Re Creeper attacca con gli Artigli Serrati, infliggerà danni ingenti a tutte le unità entro 2 metri da esso. Tieni tutti tranne il tuo acquario fuori da questo intervallo quando possibile. Ciò significa praticamente adiacente ad esso, ma puoi vedere i dettagli selezionando Creeper Kng e passando con il mouse sopra l’attacco Serrated Talons sulla sua barra delle azioni.
- L’attacco degli Artigli Serrati attira inoltre verso di sé le unità entro un raggio di 5 metri , rendendole immobili se in seguito si trovano nel raggio di mischia.
- Il motivo per cui Serrated Talons è così mortale è che il Creeper King attaccherà con esso più volte nello stesso turno prima che tu possa spostare chi / qualunque cosa lo stia trasportando via. Guarirà anche per il danno inflitto . Pertanto qualsiasi tipo di riduzione del danno (come l’abilità Incoraggiamento) che puoi utilizzare è molto preziosa.
- Anche se è duro, il Re Creeper può essere punteggiato , quindi accumula più veleno, sanguinamento, ecc. che puoi. Inoltre, debolezza, fragilità e altri debuff sono fantastici qui.
- Non ignorare le aggiunte . È abbastanza semplice portare rapidamente le tue truppe a Galvanizzato, dandoti un bel potenziamento del danno. Il Re Creeper può anche usare gli add per rafforzarsi.
Domande e risposte sull’Inquisitore di Wartales – Contea di Drombach
Se vieni avvicinato dall’Inquisizione mentre vaghi per la contea di Dromback, puoi evitare una battaglia rispondendo correttamente a una serie di tre domande. Meglio ancora, guadagnerai 50 Influenza. Queste sono tutte le potenziali domande.
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