Soluzione della Tomba di Belerion di Wartales
Il DLC di Wartales ti permette di prendere il mare ed esplorare una nuova e vasta area, l’Arcipelago di Belerion. Se ti stai chiedendo quale sia il nuovo codice disponibile nell’area, continua a leggere la mia guida completa alla Tomba di Belerion di Wartales.
Guida completa alla Tomba di Belerion – Wartales
Ci sono 14 stanze nella Tomba di Belerion, ma una è disponibile solo quando sei vicino alla fine della missione dello scenario Arcipelago di Belerion. Tuttavia, puoi completare il resto della tomba normalmente, inclusa la raccolta di tutti i pezzi del codice in qualsiasi momento. La stanza segreta contiene solo informazioni rilevanti per la missione dello scenario , quindi puoi tornare e completarla separatamente.
Posizione della Tomba di Belerion a Wartales
Se stai cercando la posizione della Tomba di Belerion a Wartales, puoi trovarla sull’Isola di Zawlin . L’isola di Zawlin si trova direttamente a sud-ovest dell’isola di Per-Bast , che scoprirai dirigendoti direttamente a sud da dove trovi la tua barca nella contea di Tiltren. Sulla mappa sopra, il piccolo angolo di terra che puoi vedere in alto a destra nell’immagine è il confine dell’isola di Per Bast.
Se hai trovato l’Isola dei Cavalieri, Per-Bast è direttamente a sud da lì. Se non sei ancora stato a Per-Bast, ti consiglierei di farlo. Puoi allestire lì una stazione commerciale , che ti consentirà di tornare sulla terraferma senza navigare. Questa è una pratica carta per uscire di prigione se la tua reputazione raggiunge un livello in cui vieni braccato da un capitano pirata e non sei abbastanza forte per affrontarlo.
Tutte le stanze della Tomba di Belerion
Di seguito ho fornito una descrizione approssimativa di tutte le stanze della Tomba di Belerion, inclusa la meccanica del puzzle. Sulla mappa qui sopra, i passaggi contrassegnati da una X indicano quelli in cui cadrai in un’imboscata. Queste sono le imboscate standard per topi e talpe viste in altre tombe di Wartales.
La casella contrassegnata con una Y è un passaggio che diventa disponibile solo dopo aver completato determinati criteri (vedi sotto), il che significa che non puoi spostarti tra le stanze 9 e 11 finché non sei stato nella stanza 11. Tuttavia, una volta aperto , questo passaggio rimane aperto. L’uscita a est dalla stanza 10 è disponibile solo una volta verso la fine della missione dello scenario di Belerion (vedi la descrizione della stanza sotto).
1. Statua dell’ammiraglio Enlil
Questa stanza ha un’uscita su ogni parete e un vaso contenente alcuni oggetti insignificanti.
2. Sala puzzle scorrevole
Troverai uno scrigno ornato che potrai sbloccare per trovare alcuni progetti dei costruttori . C’è anche un puzzle scorrevole standard che, una volta completato, ti darà la Runa Principale .
3. Paratoia sinistra
Qui troverai il simbolo rosso che ti servirà per la serratura a combinazione tra la stanza 11 e la stanza 13. C’è anche una saracinesca bloccata che dovrai liberare usando tre forti compagni. Scegli i tuoi tre compagni con la statistica di Forza più alta e dovresti essere in grado di spostare la leva (l’ho fatto con una Forza combinata di 217).
4. Barca ormeggiata
Questa stanza contiene il simbolo giallo di cui hai bisogno per entrare nella tomba. Ha anche una barca che puoi usare per raggiungere la Stanza 8. Tuttavia, puoi usare la barca solo quando entrambe le chiuse (Stanza 3 e Stanza 7) sono aperte.
5. Porta chiusa a chiave
C’è una battaglia sulla strada per questa stanza. Una volta completato, troverai qui il simbolo blu . C’è anche uno scrigno d’oro che contiene il Codice I dell’Ammiraglio . Non puoi spostarti a nord finché l’acqua non scorre.
6. Ruota idraulica
Ottieni un primo piano del muro qui per trovare la runa della nave . Saprai che entrambe le paratoie funzionano se puoi azionare la ruota idraulica qui.
7. Paratoia destra
C’è un vaso da aprire qui in cui troverai il progetto: Stretches . Questo è utile perché riduce la fatica accumulata remando. Il modo di azionare la leva qui è lo stesso della Stanza 3 sopra.
8. Atterraggio
Se hai riempito d’acqua la stanza 4 (sopra), ora puoi usare la barca per raggiungere questa stanza. Contiene uno scrigno in cui troverai il Codice II dell’Ammiraglio .
9. Ruota bloccata
Il vaso che trovi qui contiene una chiave ornata che puoi usare per aprire lo scrigno ornato nella stanza 2. Avrai bisogno di una torcia di riserva per sbloccare la ruota qui, dandoti accesso alle stanze successive.
10. Catepulta
C’è una battaglia tra la stanza 5 e questa. All’arrivo troverai una catapulta e nient’altro. La catapulta è rilevante solo dopo aver completato la maggior parte della missione dello scenario di Belerion e essere stato inviato qui per la missione Ricerca balistica e l’oggetto leggendario, la Lancia di Belerion . Se è così, la catapulta si illuminerà di viola e potrai continuare la ricerca. Devi usare la catapulta per sparare attraverso il muro est che dà accesso alla stanza 14.
11. Porta chiusa a chiave
Questa stanza ha un vaso con alcune nozioni di base all’interno, così come un Saurian che ingoia una chiave che provi a raccogliere. Scegli un compagno con elevata Destrezza per catturare il Saurian e ottenere una Chiave d’Oro . Non sono sicuro di quanto debba essere alta la tua Destrezza, ma l’ho preso con 83.
12. Pozza d’acqua
Puoi aprire qui solo se torni indietro e chiudi entrambe le chiuse . Questo può essere fatto dopo che sei arrivato fin qui, poiché il passaggio segreto tra la Stanza 9 e la Stanza 11 è ora disponibile e non si richiude quando scarichi l’acqua.
13. Tomba
Una volta all’interno della Tomba, non perdetevi la Runa del Serpente sul muro. La tomba stessa contiene l’ultimo manufatto di cui hai bisogno, il Codice III dell’Ammiraglio .
14. Stanza delle missioni dello scenario
Una volta entrato nella stanza, guarda la tavoletta di pietra per avanzare nella missione e ricevere un artefatto. Per studiare è necessario solo un riposo, dopodiché avrai il progetto: Balista degli antichi . È importante sottolineare che non dimenticare di raccogliere di nuovo anche la Lancia di Belerion , che si trova sul pavimento della stanza.
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