Warhammer 40k: Space Marine 2 Patch Notes per l’aggiornamento 4.0 rilasciato il 17 ottobre 2024
Le note sulla patch 4.0 per Warhammer 40k: Space Marine 2 introducono numerosi miglioramenti e nuovi contenuti. Tra le caratteristiche principali c’è una nuova Missione Operativa chiamata Termination, accompagnata da un nuovo livello di difficoltà impegnativo chiamato Lethal. I giocatori che cercano un’esperienza formidabile degna di Horus Lupercal possono ora mettere alla prova le proprie abilità in questa ambientazione.
L’aggiornamento rivela anche che la modalità Foto è ora disponibile durante le Operazioni, ma è limitata al gioco in solitaria. I personaggi possono ora seguire dinamicamente la telecamera con lo sguardo, consentendo screenshot sorprendenti e coinvolgenti.
Inoltre, le note della patch 4.0 di Warhammer 40k: Space Marine 2 includono dettagli ancora più entusiasmanti.
Warhammer 40k: note sulla patch di aggiornamento 4.0 di Space Marine 2
Nuova missione operativa – Terminazione
Questa missione si svolge sul pianeta Kadaku, dove i giocatori incontrano nuovi terrificanti nemici. Utilizza l’artiglieria disponibile per eliminarli efficacemente.
Aggiunta difficoltà letale per le operazioni
- Ogni giocatore scoprirà che le casse di munizioni sono dotate di ricariche limitate.
- I nemici di Majoris mostreranno una ferocia maggiore, diventando più difficili da sconfiggere.
- Il recupero dell’armatura dagli attacchi finali è subordinato alla vicinanza ai propri compagni di battaglia.
- Superando questa sfida ardua, i giocatori otterranno nuove ricompense cosmetiche.
Modifiche al gameplay e al bilanciamento nell’aggiornamento 4.0
Archetipi da mischia: la finestra di parata per le armi da scherma ora corrisponderà alla durata delle armi bilanciate, a partire dal primo fotogramma dell’animazione di parata.
Vantaggi corpo a corpo: ci sono significativi incrementi di danno per i vantaggi di attacco caricato associati a Spada a catena, Pugno potenziato e Coltello da combattimento.
Scansione Auspex base: il bonus danni contro i boss è stato ridotto del 30%.
Melta Charge: il danno inflitto al boss è stato ridotto del 70%.
Direttore di spawn dei nemici PvE:
- Il comportamento di spawn inattivo è stato modificato.
- La diversità dei nemici all’interno delle ondate è meno casuale, mentre è aumentata la varietà tra le ondate.
- Ora i nemici Extremis hanno la possibilità di generare nemici aggiuntivi.
Impostazioni di difficoltà:
- Spietato: le ricariche delle casse di munizioni sono limitate per i giocatori.
- Spietato: l’armatura del giocatore è ridotta del 20%.
- Sostanziale: l’armatura del giocatore è ridotta del 10%.
Modifiche PvP
- C’è un ritardo prolungato tra i messaggi dell’annunciatore nel PvP.
- L’animazione di avvio del Lanciarampini per l’Avanguardia è stata accorciata in PvP.
- È stato modificato il danno del Pugno Potente in PvP per evitare danni eccessivi da attacchi caricati brevemente.
Miglioramenti dell’IA
- Le schivate nemiche sono passate dalla totale invulnerabilità durante le schivate alla resistenza ai danni corpo a corpo.
- Per il Rubric Marine con Boltgun, la distanza massima di teletrasporto di sgancio è stata leggermente ridotta.
Miglioramenti della personalizzazione nell’aggiornamento 4.0
- Le nuove opzioni di colore per la personalizzazione del Caos includono:
- Colori terziari: verde Sotek, blu Night Lords, verde Death Guard, rosso Khorne.
- Colori decalcomanie: verde Sotek, rosso Khorne.
- Il colore Liberator Gold è stato aggiunto alle tavolozze primarie e secondarie predefinite.
- Sono stati corretti problemi di visualizzazione relativi ai colori, migliorando la precisione della tradizione (ad esempio, Mechanicus Standard Grey, Ushabti Bone, Phoenician Purple, The Fang, Iron Hands Steel, Retributor Armour).
- Sono stati introdotti nuovi adesivi della fazione del Caos per la spalla destra.
Regolazioni dei livelli
- In Vox Liberatis – Daemonhost, la capacità di rigenerazione è disabilitata fino al completamento dell’ultimo altare nell’arena finale.
Correzioni generali nell’aggiornamento 4.0
- Risolto un problema per cui il vantaggio Assalto “Ascensione” poteva eliminare inavvertitamente il suo utilizzatore.
- Risolto il problema relativo al vantaggio del cecchino “Tiro mirato”, che in alcuni casi non funzionava come previsto.
- Risolto un problema di annullamento involontario dell’animazione del Baluardo causato dal blocco, consentendo attacchi più rapidi.
- Risolto un problema di attivazione del vantaggio “Bersaglio ravvicinato” della squadra tattica.
- Risolto un problema per cui il vantaggio tattico “Impatto radiante” non si attivava correttamente.
- Regolato il tempo di recupero del vantaggio del cecchino “Protocollo del guardiano” per funzionare correttamente.
- Corretti i problemi audio che si verificavano dopo aver modificato le impostazioni degli altoparlanti.
- Sono stati risolti diversi problemi all’interno di Trials.
- Risolti numerosi problemi che causavano la perdita dei salvataggi.
- La descrizione del vantaggio “Pazienza premiata” del Martello tuono ora riflette accuratamente il suo effetto (aggiunta la clausola “Quando la tua salute è inferiore al 30%”).
- Sono stati implementati numerosi piccoli miglioramenti e correzioni dell’interfaccia utente.
- Sono stati risolti diversi piccoli problemi di animazione.
- Sono stati apportati miglioramenti alla localizzazione.
Correzioni tecniche nell’aggiornamento 4.0
- Risolti i problemi di crash e migliorata la stabilità generale del gioco.
- Risolti vari problemi di connettività che causavano la disconnessione dei giocatori.
- Sono stati apportati miglioramenti alle prestazioni.
- Risolti i problemi di compatibilità del controller quando Steam Input è attivo.
Miglioramenti del rendering
- Sono stati introdotti miglioramenti e correzioni generali al rendering.
Conclusione sulle note sulla patch di aggiornamento 4.0
Oltre alla nuova Operations Mission: Termination, sono stati perfezionati vari altri elementi del gioco. Come promesso, gli sviluppatori continuano a migliorare e perfezionare molteplici aspetti del gioco.
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