Warhammer 40k: note sulla patch Space Marine 2 per l’aggiornamento 3.0 rilasciate (26 settembre 2024)

Warhammer 40k: note sulla patch Space Marine 2 per l’aggiornamento 3.0 rilasciate (26 settembre 2024)

Focus Entertainment ha annunciato ufficialmente i dettagli delle note sulla patch di aggiornamento 3.0 di Warhammer 40k: Space Marine 2. Questo sostanziale aggiornamento è in lavorazione da parecchio tempo, portando a un’ingente dimensione di download di 28 GB su PC tramite Steam.

Le note sulla patch di aggiornamento 3.0 di Warhammer 40k: Space Marine 2 rivelano l’ampia portata di questo sviluppo. I giocatori possono ora sfruttare il supporto ultrawide su PC e accedere a una nuova modalità privata per le operazioni, che consente loro di interagire con i bot o di fare squadra con un singolo amico senza la necessità di matchmaking con giocatori casuali.

La patch ha anche introdotto numerose modifiche agli elementi del gameplay. Di seguito, troverete una panoramica completa di cosa comportano le note sulla patch di aggiornamento 3.0 di Warhammer 40k: Space Marine 2. Gloria al God Emperor.

Warhammer 40k: note sulla patch di aggiornamento 3.0 di Space Marine 2; miglioramenti che meritano la benedizione dell’Imperatore

Le note sulla patch di aggiornamento 3.0 di Warhammer 40k: Space Marine 2 coprono una serie di miglioramenti. Sono state aggiunte nuove funzionalità mentre quelle esistenti sono state perfezionate, influenzando tutto, dalle armi e nemici alle impostazioni di difficoltà della campagna in Space Marine 2.

Nuove funzionalità

Ora è disponibile il supporto Ultrawide (immagine tramite Focus Entertainment)
Ora è disponibile il supporto Ultrawide (immagine tramite Focus Entertainment)
  • Supporto ultrawide per PC
  • Modalità privata per le operazioni: consente ai giocatori di intraprendere missioni da soli con i bot o con un amico, senza dover ricorrere al matchmaking casuale.
  • Introduzione della funzionalità “Novità” e messaggio del giorno
  • Opzioni aggiunte per reimpostare i preset colore personalizzati

Modifiche al gameplay e al bilanciamento

  • Strumento di marcatura: aggiornato per una migliore reattività e una maggiore facilità d’uso con un mouse. Gli oggetti non necessari che interagivano male con lo strumento sono stati disattivati, insieme a diverse correzioni di bug minori.
  • Pugno Potente: danni notevolmente aumentati per gli attacchi completamente caricati.
  • Plasma pesante: munizioni base aumentate di 5. Raggio del danno da esplosione ampliato e surriscaldamento per colpo ridotto drasticamente da 50 a 30 per i colpi caricati e da 20 a 15 per i colpi standard. Il danno base ha subito un leggero aumento del 10%.
  • Med Stims: ora ripristinano la salute contestata oltre ai normali effetti curativi.
  • Lanciagranate ausiliario: ora le munizioni possono essere rifornite solo tramite le scatole di munizioni, anziché essere ricaricate dalla scorta infinita di munizioni.

Campagna

Difficoltà:

  • L’aggressività dei nemici a livello Veterano è stata attenuata per migliorare l’esperienza per giocatore singolo.
  • La salute del giocatore a livello Veterano viene leggermente ridotta per bilanciare l’aggressività dell’IA e gli aggiustamenti nella gestione dell’armatura.

Bot:

  • Sono state rimosse varie restrizioni sui bot, aumentando la loro utilità ma evitando che completino il gioco per i giocatori.
  • Ora i bot daranno priorità al fuoco concentrato sugli zoantropi quando i giocatori li attaccano.
  • Le restrizioni che impediscono ai bot di finire i nemici sono state allentate per ridurre la frustrazione dei giocatori.
  • I bot sono ora in grado di aiutare con gli obiettivi Gargoyle. I problemi con i bot che rimanevano bloccati sono stati risolti, insieme a un bug che li faceva rimanere senza munizioni su armi prive di caricatori.

Modalità operativa

Le operazioni sono state migliorate (immagine tramite Focus Entertainment)
Le operazioni sono state migliorate (immagine tramite Focus Entertainment)
  • Modifiche al direttore dell’IA e alle regole di spawn dei nemici del Caos nella modalità Operazioni, tra cui:
    • Il numero massimo di Tzaangor con scudi nell’arena è stato ridotto da 10 a 4.
    • Numero massimo di cecchini cultisti ridotto da 10 a 3.
    • Il numero massimo di Tzaangor nell’arena è ridotto da 30 a 20.
    • Numero massimo di Marine con Boltgun ridotto da 8 a 5.
    • Numero massimo di Marine con Warpflamer ridotto da 4 a 3.
  • Parata perfetta: ora ripristina l’armatura eliminando le minoranze, non solo per contrastare gli attacchi speciali.
  • Armi da blocco e da scherma: risolti bug relativi alla finestra di parata perfetta, consentendo una finestra di 20 frame per parate perfette e 10 frame di vulnerabilità alla fine dell’animazione.
  • Classe d’assalto: il danno da Ground Pound è stato aumentato del 30%.
  • Potenziamento armatura: gli oggetti rilasciati dalle casse distruttibili sono ora meno frequenti e il tempo di recupero è stato esteso da 30 a 60 secondi.

Miglioramenti PvP

  • Miglioramento del sistema di spawn dei giocatori: questo dovrebbe aiutare a ridurre le uccisioni durante lo spawn.
  • Il lancia-rampini dell’Avanguardia è stato rielaborato in PvP: ora fa barcollare il nemico anziché stordirlo completamente.

Modifiche AI

  • Ridotta la capacità di stordire il nemico con attacchi a distanza per tutti i personaggi IA.
  • Migliorata la precisione dei nemici a distanza quando attaccano fuori dallo schermo e quando sono impegnati in combattimenti corpo a corpo.
  • Sono stati stabiliti danni specifici inflitti da Hormagaunt e Tzaangor, anziché esaurire interi segmenti di armatura.
  • Zoanthrope: tempo di spaziatura del danno da urlo psichico aumentato da 0,5 s a 2 s per evitare danni one-shot. Danno da urlo psichico ridotto da 11 a 8 e portata effettiva da 50 a 40 m.
  • Termagant: danni da attacco spray del Fleshborer ridotti da 1 a 0,5, con una riduzione simile per i danni da attacco spray.
  • Guerriero Tiranide con Divoratore: danni da proiettile ridotti da 0,9 a 0,6 per colpo.
  • Rubrica Marine con Warpflamer: i tipi di danno da fiamma sono stati ridotti e la salute è stata diminuita del 10%.
  • Rubric Marine con Boltgun: i tipi di danno e la frequenza del teletrasporto sono stati ridotti per ridurre il fastidio in combattimento, con una riduzione della salute del 10%.
  • Tzaangor con scudo: HP notevolmente ridotti.
  • Carnifex: la fase di rabbia è stata aggiornata per aumentare velocità e aggressività, con una frequenza di provocazione ridotta e meccaniche di attacco fisse.
  • Hive Tyrant: leggero aumento della salute con un incremento del 20% nella resistenza agli esplosivi e alle armi melta.

Opzioni di personalizzazione

La personalizzazione è ora più semplice (immagine tramite Focus Entertainment)
La personalizzazione è ora più semplice (immagine tramite Focus Entertainment)
  • Colore icona corretto: risolto per Administratum Grey, Auric Armour Gold e Celestra Grey.
  • Risolti i problemi relativi ai colori predefiniti: corretti in vari capitoli (ad esempio, Iron Warrior Losers).
  • Schiniere destro della reliquia dell’avanguardia: requisito di vittoria ridotto da 36 a 29.
  • Aggiunto “Greaves Pattern”: nuovo schema di colori che consente la personalizzazione separata della parte superiore e inferiore della gamba.

Regolazioni della mappa

  • Risolti diversi problemi che bloccavano la progressione in livelli specifici.
  • Risolti vari piccoli problemi di collisione.
  • Modificata la densità e la durata della tempesta di polvere durante il funzionamento del motore balistico.
  • Ottimizzati i tempi di fuoco dell’Heldrake sul ponte durante l’operazione Reliquary.
  • Ora è possibile accedere alle prove tramite Hypnomat nell’Armeria.

Correzioni generali

  • Risolti i problemi di ripristino della salute quando si cambia equipaggiamento durante un’operazione.
  • Migliorata la reattività della capacità Jump Pack.
  • Corretti vari problemi riscontrati in Trials.
  • Risolto un raro bug che impediva il funzionamento dei controlli dopo un colpo finale.
  • Risolti i problemi che impedivano la ricezione dei dati dell’armatura da parte di Hellbrute generati dal portale del caos.
  • Sono state corrette le descrizioni fuorvianti del vantaggio “Scarica di adrenalina” dell’Avanguardia, che in precedenza mostrava un valore dell’1% invece del corretto 10%.
  • Risolto il problema dello spamming eccessivo dell’annunciatore nella modalità Guerra Eterna.
  • Risolti diversi exploit di duplicazione delle munizioni nella modalità Operazioni.
  • È stata corretta la funzione del lancia-rampini in modo che non venga interrotta da piccole geometrie ambientali.
  • Risolti i problemi con le armi che ripristinavano più salute contestata del previsto.
  • Risolti vari problemi di perdita dei salvataggi.
  • Risolto un errore di attribuzione per una voce non identificata alla fine della narrazione.
  • Apportati numerosi piccoli miglioramenti e correzioni all’interfaccia utente.
  • Implementate varie correzioni e miglioramenti alle animazioni.
  • Aggiornati gli aspetti della localizzazione.

In sintesi

Come promesso da Focus Entertainment, le note sulla patch di aggiornamento 3.0 di Warhammer 40k: Space Marine 2 soddisfano le aspettative della community, con l’introduzione del supporto ultrawide come punto saliente principale. Inoltre, in base alla Roadmap di Space Marine 2, è previsto un ulteriore aggiornamento prima della fine del 2024, che introdurrà più contenuti.

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