Warhammer 40K: Recensione di Darktide – Gore God
Quello che sto per fare è dirvi quanto siano sorprendenti il gameplay e la presentazione, notando ripetutamente quanto siano schiaffi il negozio e i sistemi di crafting di Darktide.
Warhammer 40K: Darktide è un gioco infernale, la sua combinazione di corpo a corpo e gameplay basato sulla missione incentrato sulla distanza, effetti visivi incredibili e sangue che dilata gli occhi non sono secondi a nessuno. È divertente, stressante e un momento fantastico con gli amici. Ma Darktide non è privo di problemi, alcuni dei quali sono difficili da trascurare considerando lo stato di rilascio completo del gioco.
Non hai un percorso lineare di progressione della missione in Darktide. Invece, dopo aver terminato il prologo e il tutorial, puoi scegliere qualsiasi missione che ti piace dal terminale della missione, a condizione che tu soddisfi i requisiti di livello per la difficoltà. La selezione della missione ruota, insieme alle difficoltà disponibili per loro.
Ogni missione dura da 20 a oltre 30 minuti, a seconda della difficoltà e di come se la cava la tua squadra d’assalto. Le missioni più difficili richiedono più tempo e sono molto più dolorose.
Affrontare effettivamente le missioni è, ovviamente, il vero divertimento di Darktide e il gameplay è eccezionale. Tra le quattro classi al lancio e la miriade di armi, c’è molta varietà di armi a distanza e da mischia.
Le classi Preacher: Zealot e Veteran: Sharpshooter sono le due più semplici delle quattro, la prima ottiene danni aggiuntivi man mano che perde salute ed è più adatta al combattimento corpo a corpo, e la seconda è un eccezionale killer d’élite grazie alla sua capacità di dare visione alle élite e infliggi danni a distanza extra. È all’altezza del suo nome Sharpshooter!
Mentre Zealot e Sharpshooter sono più semplici, Psyker: Psykinetic e Ogryn: Skullbreaker servono bene il controllo della folla e diversi ruoli di supporto. Psykinetic può focalizzare un nemico e fargli scoppiare il cervello, così come usare i bastoni per lanciare incantesimi di controllo della folla incredibilmente utili. Lo Skullbreaker, d’altra parte, è più grande e un po’ più tank delle altre classi, e fornisce knockdown e wave clear.
Tutti e quattro giocano in modo diverso, ma ognuno dà l’immensa soddisfazione di fare a pezzi o far a pezzi i tuoi nemici tramite la pura potenza di fuoco o il normale vecchio potere. Ogni arma da mischia ha il proprio set di mosse e la distanza offre rinforzi o persino attacchi speciali insieme alla loro acuta capacità di far saltare in aria le cose.
Per essere chiari, fai a pezzi un sacco di cose. O farli a pezzi. O buttali in giro come bambole di pezza. Per tutto il tempo, puoi vedere la carne strapparsi dal loro corpo nel punto in cui li hai colpiti, i loro arti staccarsi esattamente dove li tagli e i loro corpi squarciarsi a metà, vomitando visceri e vermi nella tua scia distruttiva.
Dire che il combattimento di Warhammer 40K: Darktide è soddisfacente è un eufemismo. È il genere di cose che incontri e non puoi fare a meno di ridacchiare o ridacchiare di gioia mentre vedi ogni briciola della tua forza decimare completamente gli eretici. Ogni singola persona con cui ho suonato con la voce ha riso mentre assaporava il proprio potere distruttivo, e tu non saresti diverso.
Fatshark ha anche colpito fuori dal parco con il ritmo e il level design di Darktide. Il ritmo ti tiene completamente impegnato da un incontro all’altro, da un attacco all’altro, da un obiettivo all’altro. Gli unici momenti veramente noiosi all’interno delle missioni provengono dall’attesa che Pox Hounds, Pox Bursters o Mutants ti stiano facendo strada da secoli. Altrimenti, il ritmo è notevolmente eccezionale. Sebbene i giocatori di Heresy e Damnation possano deridere, citando i corridoi di Crushers e Maulers, anche questo fa parte dell’impegno perpetuo.
Il design dei livelli non è solo uno spettacolo da vedere, tutta la tristezza e la sporcizia di una città alveare in mostra, è intuitivo. Ogni mappa è progettata e strutturata in modo tale che sia facile sapere solo dove andare, e le linee vocali della tua squadra d’assalto ti diranno se stai andando nella direzione giusta. Se non lo sei? Va bene, lo troverai abbastanza velocemente.
Non c’è modo per me di dare ampio credito a parole alla colonna sonora di Darktide. Jesper Kyd ha composto quella che è probabilmente una delle migliori colonne sonore di gioco del 2022. È un peccato che passerà per lo più sotto il radar a causa della natura cooperativa del servizio live del gioco, perché molte tracce sono assolutamente eccezionali. Non potrebbe esserci musica migliore da strappare e strappare, è solo un peccato che la musica non abbia molto tempo per brillare a difficoltà inferiori.
Perché non do 10 a questo gioco
Quindi abbiamo coperto che Warhammer 40K: Darktide suona in modo incredibile, ha un aspetto fantastico e ha una colonna sonora da morire. Perché non gli sto dando un punteggio perfetto?
Nonostante quanto sia soddisfacente, divertente, visivamente sbalorditivo, uditivamente memorabile e stimolante il gioco vero e proprio, le parti non di missione di Darktide sono uno slogan poco divertente e carico di RNG e sento sinceramente che sminuiscono il gioco.
Ad aggravare questo problema ci sono il miglioramento dell’equipaggiamento del gioco e i sistemi di personalizzazione. Puoi aggiornare armi e curiosità a un livello superiore usando Diamantine e Plasteel, due risorse che puoi trovare nelle missioni. Il problema è che le benedizioni e i vantaggi che ottieni quando consacri (aggiorna) un pezzo di equipaggiamento sono casuali, e anche il rilancio dei vantaggi è totalmente casuale.
Solo due delle quattro opzioni di aggiornamento/personalizzazione dell’equipaggiamento sono disponibili ora, oltre due settimane dopo il lancio, e nessuna delle due è divertente o appagante.
Il problema con questi sistemi è che sono palesemente progettati per prolungare la quantità di tempo necessaria a un giocatore per ottenere una build “ottimale”, ma sono progettati in modo tale che nulla di tutto ciò sembri gratificante. Ti senti sempre come se fossi solo un po’ fortunato, non il tipo di fortuna che manda il tuo cervello in qualsiasi tipo di frenesia da dopamina. Sembra carente e l’aggiunta della personalizzazione della benedizione non lo aiuterà.
Inoltre, Darktide è piuttosto buggato e soggetto a crash. Crash e disconnessioni sono frequenti per molti giocatori, e anche quelli relativamente liberi da crash durante il gioco hanno ancora il gioco che si rifiuta di chiudersi o pensano che stia andando in crash alla chiusura. Non è una buona esperienza utente su questo fronte e affrontare questi problemi non è un compito per gli impazienti.
Recensione di Warhammer 40K: la linea di fondo
Professionisti
- Immagini deliziosamente disgustose.
- Il level design porta alla “non vita” i quartieri bassi di una città alveare di 40.000.
- Combattimenti soddisfacenti e versatili tra le quattro classi al momento del lancio.
- Incredibile colonna sonora.
Contro
- Essere in balia di un timer orario del negozio per le armi non è neanche lontanamente divertente.
- I sistemi di aggiornamento/personalizzazione dell’equipaggiamento non sono soddisfacenti.
- Darktide continua a bloccarsi e rallentare per molti giocatori, in alcuni casi questi casi sono frequenti.
Volevo davvero dare a Warhammer 40K: Darktide un 10 pieno, l’ho fatto davvero. Ho pompato quasi 130 ore nel gioco ora e ovviamente lo adoro. Diavolo, ho comprato quattro copie per le persone di recente. Al di fuori del gameplay, della grafica e del sound design effettivi, Darktide è un gioco imperfetto.
Nessuno dovrebbe spendere il prezzo intero per un gioco per vederlo andare in crash a ogni sessione di gioco o incappare in disconnessioni ogni quindici minuti. Complimenti a chi non disdegna il sistema di equipaggiamento, perché si accontenta più facilmente di quanto potrei mai esserlo io.
Darktide è un fantastico FPS cooperativo con servizio live che vale quasi ogni centesimo. Quasi. Lo adoro da morire e sta diventando uno dei miei giochi più giocati del 2022, ma non è perfetto. Diventerà sicuramente uno dei titani del genere proprio come Vermintide e il suo sequel, ma ha ancora molta strada da fare.
8
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