Ricercato: Recensione morta – Spegni il cervello Divertiti
Questo perché mentre divertente, Wanted: Dead non è neanche lontanamente fluido, raffinato o meccanicamente complesso come i suoi antenati. Tuttavia, lo sparatutto d’azione di Soleil racchiude abbastanza cuore da valere la pena dare un’occhiata. Ci sono alcune cose buone qui.
Non ha senso cercare di capire Wanted: Dead. La configurazione di base è che giochi nei panni di Hannah Stone, il capo di una squadra di polizia specializzata nota come Zombie Unit. Con sede a Hong Kong, hai il compito di scoprire una cospirazione che coinvolge la malvagia Dauer Corporation.
Da lì, Wanted: la narrazione di Dead è casuale e dal ritmo irregolare. La posta in gioco raramente sembra alta e i filmati spesso non spiegano le informazioni critiche sul mondo in cui ti trovi. Piuttosto, molti si sentono fatti su misura per confonderti e le voci della tradizione fanno ben poco per espandere la tua comprensione di ciò che sta accadendo.
Anche il gioco si spinge costantemente tra l’introduzione di nuovi personaggi e la ripetizione dei fili della trama, lanciando umorismo puerile e cambiando stili artistici (come nei suoi filmati anime casuali).
A tutti gli effetti, Wanted: Dead è un bel pasticcio. Sebbene nessuno dei suoi ritmi narrativi ti rimarrà impresso, c’è un innegabile fascino nella sua presentazione e nelle interazioni di gioco. Le sue esibizioni spesso artificiose, le animazioni datate e i dialoghi apparentemente casuali sono stranamente avvincenti. Non sai mai cosa tirerà fuori il gioco dalle sue infinite tasche.
Questa spontaneità si estende ai suoi minigiochi, con nuovi diversivi introdotti dopo ogni missione principale della storia, rendendo difficile mettere giù il controller per pura curiosità. Sono resi ancora più allettanti perché Wanted: Dead non si limita a far apparire questi minigiochi in suggerimenti di tutorial senza contesto: Soleil li inserisce nei suoi filmati, non importa quanto goffamente siano inseriti nella storia principale.
Dopo la loro introduzione iniziale, puoi interagire con qualsiasi distrazione all’interno del quartier generale della polizia di Wanted: Dead, che funge da punto di ritrovo tra le missioni della storia. Le attività includono un gioco con gli artigli, il karaoke, uno sparatutto a scorrimento laterale in pixel art e un minigioco ritmico in cui abbatti il ramen. C’è persino un jukebox che include una selezione di pop e rap degli anni ’80, con la musica che risuona sfacciatamente in tutta la stazione.
Ho trascorso molto più tempo di quanto vorrei ammettere ascoltando l’interpretazione di Stefanie Joosten di canzoni come She Works Hard For The Money mentre mi immergevo nei dialoghi artificiosi e talvolta esilaranti degli NPC. Wanted: L’energia contagiosa di Dead è il collante che tiene insieme l’esperienza, recuperando il gioco dal suo design di combattimento e missione di base.
I livelli di Wanted: Dead sono composti da corridoi in gran parte vuoti e lineari che sembrano molto più ambientati che vissuti. In questo senso sembra un titolo dell’era PlayStation 2, ugualmente supportato da un combattimento di base che non sembrerebbe fuori posto prima artisti del calibro di Bayonetta e le voci successive della serie Devil May Cry hanno migliorato il genere in meglio.
Essendo un ibrido sparatutto d’azione, le meccaniche di tiro di base di Wanted Dead sembrano abbastanza solide. Tuttavia, la scarsità di munizioni significa che gli scontri a medio e lungo raggio sono generalmente riservati a situazioni specifiche. Il combattimento ravvicinato costituisce la carne di una missione standard di Wanted: Dead.
Hannah può sfornare tre combo corpo a corpo di base, con il suo set di mosse potenziato da abilità aggiuntive tramite un albero delle abilità. Ad esempio, alla fine sarai in grado di eseguire attacchi di follow-up dopo aver eseguito parate o contrattacchi con la pistola, o uno che ti consente di parare attacchi normalmente non bloccabili.
Anche con un albero delle abilità al massimo, il set di mosse di Hannah sembra molto più limitato di quanto ci si potrebbe aspettare, il che sembra essere una scelta intenzionale. Wanted: Dead non è un gioco d’azione frenetico con combo estese, input di precisione e meccaniche di alto livello come Dead or Alive e Ninja Gaiden. Piuttosto, è un’esperienza più metodica e tattica.
La strategia deriva dalla comprensione di come gestire gli incontri pieni di nemici a distanza e in mischia. Ripulire una stanza dai nemici diventa meno una questione di stile e più di efficienza, con l’unico vero talento che viene dai brutali colpi finali. Questi costituiscono la spina dorsale del gioco di livello superiore, reintegrando la tua salute e dandoti un attimo di respiro. Questo incentiva a tenere traccia dello stato di ogni nemico, in modo da non perdere un momento opportuno.
Nonostante i colpi finali costituiscano gran parte del ciclo di combattimento, queste animazioni non invecchiano mai. Mentre vedrai ripetere alcune animazioni, c’è una sorprendente quantità di varietà in esse. Anche dalla missione finale del mio secondo playthrough, mi sono ritrovato sinceramente eccitato ogni volta che ho eseguito un finisher a causa della pura creatività e brutalità in mostra.
E quella brutalità è sempre acutamente sentita. Anche a difficoltà normale, l’impostazione più bassa, Wanted: Dead è un gioco impegnativo. Quasi dall’inizio, ti mette costantemente alla prova, costringendoti a utilizzare ogni strumento a tua disposizione, comprese pistole, granate, parate, contrattacchi di armi, combo standard e colpi finali. Alcuni errori di calcolo possono fare la differenza tra la vita e la morte.
Wanted: Dead Review – La linea di fondo
Professionisti
- Trasuda fascino.
- Il combattimento va bene a raffiche brevi, aiutato da entusiasmanti finali.
- La difficoltà mette costantemente alla prova l’uso dei sistemi di gioco da parte dei giocatori.
- Tanti minigiochi casuali.
Contro
- La storia non ha senso.
- Non c’è molta profondità o fluidità nel combattimento corpo a corpo.
- La missione di base e il design dei livelli si aggiungono alla monotonia.
- Problemi di prestazioni su PS5.
Wanted: Dead sembra una reliquia di livello B di un’epoca passata, pubblicata con circa 20 anni di ritardo. Il combattimento può offrire un ritmo soddisfacente una volta che lo capisci, ma è anche troppo semplice per essere davvero eccitante. La storia è affascinante anche se priva di senso, ma la sua artificiosità porta anche a molti momenti divertenti intenzionalmente e non. Le missioni in genere ti richiedono solo di andare avanti in ambienti poco ispirati, ma l’azione – e cercare di rimanere in vita – significa che potresti non accorgertene.
Neanche l’importanza del quartier generale della polizia può essere sottovalutata. Essere in grado di trascorrere tutto il tempo che desideri giocando a vari minigiochi prima di tornare alla storia allevia parte della monotonia insita nel suo design ripetitivo. Alla fine della giornata, Wanted Dead non ha il miglior design o il gameplay più profondo, ma ha sicuramente un fascino innegabile. E può certamente essere divertente.
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