Tutte le modifiche alla modalità classificata nell’evento Risveglio di Apex Legends

Tutte le modifiche alla modalità classificata nell’evento Risveglio di Apex Legends

Oltre al nuovo cimelio di famiglia e ai cosmetici della famiglia Valkyrie, l’evento Apex Legends Awakening Collection sta apportando anche alcune importanti modifiche alla modalità classificata del gioco. A seguito della recente revisione della modalità classificata nell’aggiornamento della stagione 13, gli sviluppatori stanno apportando alcune modifiche in più per migliorare ulteriormente l’esperienza di gioco.

Apex Legends Aggiornamenti classificati in arrivo con l’evento Awakening Collection

Condividi Ripristina Modifica

Al fine di rendere più delicato il ripristino del grado in questa stagione, il ripristino per la divisione imminente è stato modificato da sei divisioni a quattro divisioni. Ciò significa che i giocatori vengono rimandati indietro di un livello invece del solito livello e mezzo.

Costo di ingresso inferiore

Il costo per accedere a ogni partita classificata ora richiede 10 RP in meno in tutte le divisioni e livelli. La tabella seguente mostra il costo di ingresso (RP richiesti) per tutti i gradi del gioco dopo l’aggiornamento 13.1.

Grado/divisione quattro 3 2 uno
Bronzo 5 otto undici quattordici
D’argento 17 venti 23 26
Oro 29 32 35 38
Platino 41 44 47 cinquanta
Diamante 53 56 59 62

Per il grado Master, il costo di ingresso base è ora di soli 65 RP, che aumenta con RP totali, ovvero 5 RP per ogni 1000 RP sopra la soglia di Master e fino a 175 RP.

Più RP per un numero elevato di uccisioni

I giocatori vengono ricompensati con una grande quantità di RP per un gran numero di uccisioni in modalità classificata.

uccide Valore attuale (in percentuale) Valore precedente (in percentuale)
1-3 100 100
4-6 80 80
7-9 60 venti
10-12 40 venti
13 o più venti venti

Più RP per eliminare i giocatori di livello superiore

I giocatori che uccidono nemici di rango superiore al proprio ora possono ottenere più RP guadagni.

Differenza di livello Modificatore corrente (percentuale) Modificatore precedente (percentuale)
uno 150 100
2 200 200
3 250 250

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