La vetrina di Top Gun Maverick Unreal Engine 5 ha un aspetto migliore dell’originale!
Top Gun Maverick è uscito nelle sale il 27 maggio 2022 ed è stato accolto abbastanza bene sia dai fan che dalla critica. Il film è riuscito a incassare circa $ 700 milioni negli Stati Uniti e in Canada e altri $ 700 milioni in tutto il mondo, rendendolo uno dei film di maggior incasso della carriera di Tom Cruise fino ad oggi. A settembre , il film ha incassato 1,5 miliardi di dollari al botteghino . Rendendo omaggio al film dopo il suo successo, un fan ha mostrato il proprio impegno pubblicando scene ricreate da Top Gun Maverick su Unreal Engine 5.
Vetrina di Top Gun Maverick su Unreal Engine 5
A luglio , il direttore della fotografia senior di Owlcat Games Nicholas Samborsky ha rivelato che stava lavorando a un video creato dai fan dedicato al suo film preferito, Top Gun: Maverick. Un artista ha recentemente pubblicato una breve demo di Top Gun Maverick Unreal Engine 5 dopo mesi di lavoro su di esso, e sembra semplicemente fantastico.
La vetrina è una ricreazione del famoso titolo di Tom Cruise. Alimentato dal nuovo motore di gioco di Epic, il clip di 20 secondi mostra alcune immagini impressionanti poiché utilizza filmati iconici del film. La fedeltà grafica del rendering dell’Unreal Engine 5 corrisponde davvero a quella che abbiamo visto nei filmati CGI del film .
Il confronto fianco a fianco tra le scene del film e il lavoro dell’artista ha sbalordito la maggior parte delle persone che cercano di capire la differenza. Top Gun Maverick è recentemente uscito nei cinema a maggio 2022 ed è stato un successo assoluto.
Il ritorno di Tom Cruise, Van Kilmer e altri è stato celebrato dai fan nel sequel poiché il film è diventato il film con il maggior incasso del 2022 con oltre $ 1,5 miliardi di entrate. Per non parlare del fatto che Tom Cruise ci ha fatto soldi e il titolo è stato il film con il maggior incasso dell’attore 60enne fino ad oggi.
Nicholas è chiaramente un grande fan dei film e degli aeroplani, del resto. Per il progetto, ha utilizzato non solo Unreal Engine 5, ma anche modelli 3D di aerei di Ace Combat 7. È riuscito a creare una versione digitale di Tom Cruise, noto anche come Capitan Pete “Maverick” Mitchell , nel film, che rende un’impressione duratura.
Per compiere l’impresa, l’artista ha utilizzato il plug- in Epic Mesh to MetaHuaman . Questa caratteristica lo ha aiutato a creare un modello base, dopo di che ha usato DeepFaceLive per dare le caratteristiche del modello Cruz. Nicholas si è assicurato di tenere tutti aggiornati condividendo i suoi progressi quotidiani sul suo account Twitter @NikolsaNNN . Ha condiviso demo, look dietro le quinte e altro ancora.
Di recente, il 16 settembre, Nick ha caricato una demo sul suo canale Youtube , dove la clip ha ottenuto circa 4600 visualizzazioni . I fan nella sezione commenti hanno subito apprezzato il talento dell’artista, anche dicendo che Ace Combat 8, un titolo di videogiochi in arrivo in sviluppo su Unreal Engine 5, dovrebbe prendere appunti.
Samborski ha pubblicato clip del film e ripristinato le scene fianco a fianco, ed era ovvio per le persone che era in grado di eguagliare la qualità del materiale originale. In effetti, alcuni hanno commentato che la seconda scena del motore a reazione sembra migliore in Unreal Engine 5.
Per quanto riguarda il motore che ha reso possibile il Top Gun Maverick Engine 5 Showcase, l’Unreal Engine 5 di Epic è diventato disponibile per gli sviluppatori solo nell’aprile di quest’anno. Con caratteristiche uniche come Nanite e Lumen , il motore di gioco è molto popolare nella comunità.
Dotato di tecnologia di nuova generazione, il motore è in grado di far girare i videogiochi senza intoppi, quasi come nei film di Hollywood, come abbiamo visto con l’irreale motore Top Gun Maverick. Lumen crea onde perché consente agli sviluppatori di creare un’illuminazione completamente dinamica in tempo reale.
Ciò evita agli sviluppatori di giochi il fastidio di creare manualmente mappe di luce. D’altra parte, Nanite consente agli sviluppatori di giochi di ridimensionare in modo massiccio le risorse artistiche di gioco. La geometria del micropoligono virtualizzato consente agli artisti di creare tutti i dettagli geometrici che l’occhio può vedere.
La geometria del micropolio virtualizzato di Nanite consente agli artisti di creare tutti i dettagli geometrici che l’occhio può vedere. La geometria virtualizzata di Nanite significa che la grafica sorgente di qualità cinematografica di centinaia di milioni o miliardi di poligoni può essere importata direttamente in Unreal Engine – qualsiasi cosa, dalla scultura ZBrush alla fotogrammetria ai dati CAD – e funziona e basta.
La geometria nanite viene renderizzata e ridimensionata in tempo reale, quindi non ci sono più budget di conteggio dei poligoni, budget di memoria del poligono o budget di rendering; non è necessario inserire i dettagli in mappe normali o creare manualmente LOD e non vi è alcuna perdita di qualità.
Lumen è una soluzione di illuminazione globale completamente dinamica che risponde istantaneamente ai cambiamenti di scena e illuminazione.
Il sistema rende l’IR diffuso con rimbalzi infiniti e riflessioni speculari indirette in ambienti vasti e dettagliati su scale da chilometri a millimetri. Artisti e designer possono creare scene più dinamiche con Lumen, come cambiare l’angolo del sole a seconda dell’ora del giorno, accendere una torcia o fare un buco nel soffitto, e l’illuminazione indiretta si adatterà di conseguenza.
Lumen elimina la necessità di attendere che la mappa di luce si formi e crei mappe di luce UV: un enorme risparmio di tempo quando l’artista può spostare la luce all’interno dell’Unreal Editor e l’illuminazione è la stessa di quando il gioco è in esecuzione sulla console. – Giochi epici basati su Unreal Engine 5
Si spera che Samborsky continui a utilizzare queste funzionalità e a condividere video più estesi con noi. Ma può spingere l’Unreal Engine 5 al limite con i futuri concept trailer e demo? Vediamo come continua a pompare contenuti in futuro.
Lascia un commento