Misteri vittoriani La stanza gialla Soluzione

Misteri vittoriani La stanza gialla Soluzione

Victorian Mysteries: The Yellow Room è un’avventura rompicapo punta e clicca basata sul romanzo scritto da Gaston Leroux. Una donna è stata aggredita all’interno di una stanza chiusa a chiave da cui il suo aggressore è in qualche modo sfuggito, sconcertando coloro che cercano di accertare chi potrebbe averla aggredita. Riuscirai a risolvere l’enigma di questo attacco misterioso e apparentemente impossibile? Continua a leggere per i nostri misteri vittoriani completi: la procedura dettagliata della stanza gialla.

Soluzione – Misteri Vittoriani: La Stanza Gialla

Di seguito troverai tutto ciò di cui hai bisogno per risolvere il mistero in termini di trama principale e contenuto del capitolo 1. Per i capitoli successivi, segui i collegamenti seguenti:

  • Misteri vittoriani: The Yellow Room Capitolo 2: Chateau Trails
  • Misteri Vittoriani: La Stanza Gialla Capitolo 3:
  • Misteri Vittoriani: La Stanza Gialla Capitolo 4:
  • Misteri Vittoriani: La Stanza Gialla Capitolo 5:

I puzzle di ricerca di oggetti con bagliore viola possono essere randomizzati, quindi dovrai completarli tu stesso, ma ricorda che esiste un sistema di suggerimenti illimitato e in realtà non puoi fallire. Una volta utilizzato un suggerimento, dovrai attendere qualche minuto affinché la barra si riempia prima di poterne utilizzare un altro. Altri enigmi che potrebbero richiedere maggiori dettagli sono spiegati di seguito.

Capitolo 1: Il treno

Immagine di Pro Game Guides

Il nostro viaggio inizia sul treno diretto al luogo dell’omicidio. Fare clic sulla cartella sulla sedia a sinistra nella cabina (a1) per un primo piano di esso e quindi fare clic di nuovo per aprirlo. Prendi la mappa, quindi fai clic sulla casella tra i posti (a2) e fai clic ancora una volta per aprirla, prendendo la carta cartacea dall’interno. Spostati fuori nel Corridoio.

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Dopo essere stato colpito, segui il tiratore verso la porta di Bagages davanti a te. Esamina la giacca (b1) per ottenere una seconda carta di carta, quindi fai clic sul meccanismo sul muro (b2) e, in primo piano, aggiungi le due carte di carta nella parte destra della serratura. Fai clic sulla maniglia in alto per stampare la scheda della porta sui biglietti (7289), quindi usa i pulsanti per inserirla nel meccanismo della porta per sbloccarla.

Screenshot di Pro Game Guides

Prendi la corda e la chiave da dietro il meccanismo. Fai clic sulla serratura della porta (b3) e usa la chiave per provare a sbloccarla, ma la chiave scatta nella serratura. Dovrai rimuovere il pannello.

Torna nel corridoio fuori dalla cabina e fai clic sul bagliore viola sulla destra per entrare in un gioco di oggetti nascosti. Al termine, riceverai un gettone. Torna alla porta di Bagages e usa il Tokwen nel primo piano della serratura per svitare le viti e aprire il pannello e iniziare un rompicapo. Fai clic su ciascun ingranaggio e aggiungili alla macchina (vedi la freccia nell’immagine sopra. Non puoi sbagliare l’ordine, poiché si attaccheranno solo se provi ad aggiungerli a quello giusto), quindi fai clic sui lucchetti sotto il bullone nel seguente ordine per aprire la porta: 42135.

Immagine di Pro Game Guides

Attraversa la porta Bagages (b3) ed entra nel bagagliaio. Fare clic sulla valigia (c1) e prendere il file. Seleziona la cappelliera (c2) e usa il file per battere il lucchetto inceppato, prendendo la tua fotocamera dall’interno. Torna fuori dalla tua cabina, quindi fai clic sulla parte inferiore dello schermo per andare dall’altra parte lungo il corridoio dove troverai Joseph. Dopo aver ascoltato la conversazione del Magistrato, scendi dal treno attraverso la porta a destra dell’uscita Bagages (b4).

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Capitolo 1: La stazione ferroviaria

Immagine di Pro Game Guides

Seleziona l’orario del treno (d1) per vedere che il treno sarebbe dovuto arrivare a St Geneviene alle 4.30. Mentre sei in primo piano, fai clic sull’angolo in basso a sinistra del programma per tirarlo indietro e prendere la lancetta dell’orologio. Entra facendo clic sulla porta della stazione (d2).

Immagine delle guide Pro Game

Guarda lo strappo nel sedile (e1) e prendi il Box Piece. Scatta una foto dello stand delle informazioni (e2) e prendi la candela che si trova a sinistra del giornale in primo piano. Successivamente, fai clic sull’immagine (e3) e completa il gioco degli oggetti mancanti per ottenere la Mela. Ora vai nella biglietteria (e4).

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Scatta una foto del mattone sullo sgabello (f1), quindi fai clic sul ritaglio di giornale sul muro (f2). Prendi una seconda mela prima di scattare una foto come prova. Ora seleziona il registratore di cassa (f3) e usa il token per attivare un puzzle. Devi fare clic sui pulsanti nell’ordine corretto (quindi vengono premuti tutti contemporaneamente) per aprirlo. La sequenza corretta è 9874 (vedi immagine). Una volta aperto, prendi la seconda candela.

Immagine delle guide Pro Game

Tornate all’edificio della stazione principale e tornate indietro alla stazione (e5). Raccogli il secchio d’acqua piovana (g1) e la scala (g2), poi torna al fronte della stazione e spegni il fuoco che si accende quando arrivi con il secchio d’acqua. Ciò ti consente di iniziare un altro mini-gioco di oggetti mancanti, dopodiché riceverai la tua terza mela.

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Metti la scala contro l’orologio (d3) e usa la lancetta dell’orologio per fissare il quadrante dell’orologio (d4). Imposta l’orologio sull’ora corretta (4:30) e prendi il Coltello da dietro il quadrante dell’orologio. Quindi, torna alla biglietteria e fai clic sul motivo del muro (f4) per iniziare un altro puzzle, questa volta ruotando le sezioni per creare un’immagine (vedi sotto). Una volta completato, aggiungi le tre mele e raccogli la manovella e il martello dall’interno dello scomparto segreto.

Screenshot delle guide Pro Game

Usa il martello per aprire i barili (f4) e prendi il pistone. Ora torna alla stazione e fai clic sull’auto (g3) per un primo piano. Usa il coltello per tagliare le corde, metti la manovella nel foro nella parte inferiore del radiatore, aggiungi le candele e il pistone e gira la maniglia. Per far funzionare l’auto, devi quindi fare clic su ciascun pistone mentre l’indicatore rosso colpisce la parte superiore dell’indicatore del lampo piccolo. Una volta fatto, l’auto si accenderà e potrai proseguire verso il castello.

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