Misteri vittoriani The Yellow Room Soluzione – Capitolo 2

Misteri vittoriani The Yellow Room Soluzione – Capitolo 2

Victorian Mysteries The Yellow Room è un’avventura rompicapo punta e clicca basata sull’omonimo libro del giornalista e autore francese Gaston Leroux, che ha anche scritto Il Fantasma dell’Opera. Hai bisogno di un occhio acuto per individuare tutti gli oggetti nascosti, così come un cervello che risolve gli enigmi per mettere insieme tutti i pezzi del puzzle che troverai lungo la strada. Ho trovato il gioco piuttosto impegnativo, quindi se sei un po ‘bloccato ho messo insieme la seguente guida dettagliata di Victorian Mysteries: The Yellow Room per aiutarti.

Soluzione – Misteri vittoriani: La stanza gialla, capitolo 2

In Victorian Mysteries, the Yellow Room Chapter One , il nostro eroe fotografo e il suo collega giornalista Joseph Rouletabille sono sopravvissuti ad alcuni spaventi ravvicinati sul treno prima di trovare un mezzo di trasporto dalla stazione per raggiungere il castello. Ma all’arrivo, trovano la strada bloccata dalla polizia che ha delle guardie appostate al cancello e tutt’intorno all’edificio. È ora di trovare un modo per entrare.

Di seguito troverai una panoramica completa del capitolo 2 di Victorian Mysteries: The Yellow Room, con un collegamento alla mia procedura dettagliata del capitolo 3 alla fine. Vengono spiegate tutte le posizioni degli oggetti e le spiegazioni dei puzzle, sebbene non ci siano immagini dei puzzle di abbinamento degli oggetti poiché le posizioni possono spostarsi. Ricorda che hai suggerimenti illimitati se non riesci a trovarli, mentre non ci sono limiti di tempo o clic su di essi, quindi puoi prenderti il ​​tuo tempo. Non puoi deluderli.

Capitolo 2: Sentieri del castello

Immagine di Pro Game Guides

Completa il puzzle di ricerca degli oggetti (a1) per ottenere la Gemma, poi scendi lungo il Sentiero Sinistro (a2) e prendi i Clipper dalla scatola sull’Albero (b1). Di nuovo al cancello principale usa i Clippers sui rampicanti a destra del gioco principale (a3) ​​e prendi il secondo Box Piece.

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Ora usa il percorso a destra (a4), fai clic sul segno Pour La Lac (c1) e prendi il fermo. Continua lungo il sentiero fino al sentiero del lago e fai clic sui cespugli sul sentiero (d1) per arrivare alla pala. Proseguire lungo il sentiero fino al lago. Seleziona la barca (e1) e completa il minigioco degli oggetti mancanti per ottenere il bastone lungo e il terzo pezzo della scatola. Mentre sei qui, prendi anche la carota dall’altalena del burattino (e2) e fotografa l’albero (e3) come prova.

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Torna dove hai trovato la pala e fai clic sulla scatola a terra (d2), aggiungendo i tre pezzi della scatola per iniziare un puzzle. Nota che puoi fare clic su ogni pezzo del puzzle per girarne l’angolo e quando ottieni un pezzo giusto cambia colore, quindi non puoi fallire. Una volta fatto, prendi la Mail Key. Fai un altro passo indietro verso il cancello, dove vedi il cartello Pour La Lac, e usa la pala alla base dell’albero (c2) per far cadere la scatola dall’albero.

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Tornati al cancello, tornate lungo il sentiero a sinistra (a2) e fotografate la Gabbia come prova (b2). Fai di nuovo clic sulle prove e aggiungi la chiave di chiusura per iniziare un puzzle matematico. Devi aggiungere pin a ogni quadrato pari ai valori che dicono. Quindi, dalla casella in alto a sinistra in senso orario, hai bisogno di 2 e 5 (7), 7 e 6 (13), 19 e 14 (33) e 8 e 13 (21). Una volta completato, dai al coniglio la carota e raccogli la sciarpa.

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A questo punto, il poliziotto si allontanerà dal bloccare il tuo percorso qui. Clicca sul cespuglio a destra del sentiero (b3) e prendi il rastrello. A questo punto, puoi tornare alla macchina (a4) per un primo piano e posizionare il bastone lungo, il rastrello e la corda sul sedile. Una volta che sono tutti sul sedile dell’auto, aggiungi il rastrello al bastone, quindi aggiungi la corda per ottenere il rastrello lungo. Tornate indietro verso il lago e fate cadere la scatola dall’albero (d3) con il Rastrello Lungo. Ora fai clic sulla casella più volte fino a quando non si apre e hai raccolto il becchime.

Capitolo 2: La locanda

Immagine di Pro Game Guides

Torna indietro lungo il sentiero a sinistra e seguilo ulteriormente fino al cortile della locanda. Scatta una foto di Madam Mathieu (f1) come prova, poi parla con lei per avere qualche altra storia di fondo. Successivamente, fai clic sulla scatola degli uccelli (f2) e aggiungi il seme di uccello in primo piano per spaventare le api. Ora puoi fare clic sull’alveare e prendere il miele. Seleziona la casella di posta (f3) e usa la chiave della posta per aprirla, prendendo la chiamata sicura dall’interno. Spostati nell’atrio della locanda (f4).

Fotografa il custode della locanda come prova (g1), che vuole sapere quando arriva un carico da Calais in treno. Torna alla stazione ferroviaria e controlla l’orario, che dice che il treno arriva da Calais alle 4.54. Dopo aver guardato l’orario, noterai che l’area a sinistra della porta della stazione (dove prima c’era l’incendio) ora è di nuovo viola brillante. Selezionalo per un altro puzzle di ricerca di oggetti, dopodiché puoi raccogliere il piumino e il secchio del pozzo.

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Torna dal Locandiere (g1), parlagli dei treni, poi dagli il Miele per il tè. Ciò ti consente di selezionare l’area dietro di lui per prendere parte a un altro puzzle di ricerca di oggetti. Una volta completato riceverai lo stetoscopio. Inoltre, ora puoi esaminare il davanzale della finestra (g2) e usare il piumino per rimuovere la polvere (quattro volte), rivelando infine una palla di piombo. Fai clic sull’immagine sopra il camino (g3) accanto, che si apre. Fare clic di nuovo per rivelare una cassaforte, alla quale è possibile aggiungere il Safe Dial. Inoltre, aggiungi lo stetoscopio sul lato sinistro della cassaforte per iniziare il puzzle.

Per aprire la cassaforte basta girare la manopola finché la piccola freccia sulla destra non diventa verde, quindi attendere finché non scatta. Fallo tre volte e lo avrai risolto. Una volta aperta la cassaforte, fotografa la prova del Guardacaccia e prendi il Medaglione. Esci e usa il medaglione per aprire il pozzo (f5) e completare il puzzle inclinabile. Fai clic sulle frecce nel seguente ordine per completarlo: destra, destra, giù, giù, sinistra, su cinque volte, quindi giù. Ora attacca il Well Bucket alla catena e pesca la Welding Mask.

Tornate dove avete fatto cadere la scatola dall’albero (d3) e lì troverete due uomini. Ascolta la loro conversazione, quindi torna all’ingresso del castello. I cancelli sono stati aperti e ora puoi entrare e passare al capitolo tre.

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