Note complete sulla patch di Vampire Survivors – Aggiornamento 1.7.0
Vampire Survivors è uno dei migliori giochi indie a cui ho giocato fino ad oggi, utilizzando una formula semplice per collegare molti meccanismi complicati, creando il caos perfetto nel processo. Ancora meglio, poncle mantiene il gioco vivo e fresco, fornendoci patch di contenuti all’improvviso e gratuitamente per aiutarci nei periodi tra i suoi incredibili contenuti DLC. Ecco un elenco di cosa possiamo aspettarci dalle più recenti note sulla patch di Vampire Survivors, quindi tuffiamoci subito!
Note sulla patch 1.7.0 di Vampire Survivors del 19 ottobre
V1.7 Contiene:
- 6 nuovi risultati EXTRA
- 1 nuova fase bonus
- 2 nuove reliquie per ottenere un nuovo PowerUp e trasformare un personaggio esistente
- 1 nuova arma con la sua evoluzione
- 1 nuovo personaggio giocabile
- 1 nuova traccia musicale che puoi preascoltare qui sotto:
Modifiche e correzioni
- Risolta la spaziatura delle armi nell’elenco degli arcani per accogliere nuove armi.
- Risolto il problema con la logica del mangiatore di mondi Je-ne-viv che causava rallentamenti.
- Risolti i problemi con i personaggi acquistati nel menu dei segreti.
- Risolto il problema con l’animazione di rianimazione che non veniva ridimensionata correttamente.
- Risolto il problema con Je-ne-viv che bloccava Il Molise.
- Risolto il problema con l’interruzione dell’audio del pulsante Esci.
- Risolto il problema con il problema per cui i nemici del bestiario aumentavano e diminuivano in modo errato.
- Risolto il problema con il calo della risoluzione che mostrava una risoluzione errata.
- Risolto il problema con la visualizzazione dell’Uovo Cosmico nel Bestiario.
- Risolto il problema per cui World Eater si bloccava con molte uova.
- Risolto il problema con la Trinacria nel Bestiario.
- Risolti i problemi di interruzione/visualizzazione delle informazioni sul bestiario.
- Risolte le particelle errate No Future.
- Risolto il problema con la rotazione del proiettile Hellfire durante il rimbalzo.
- Risolto il problema per cui Goshadokuro perdeva la testa nel Bestiario.
- Risolte le incoerenze di combattimento del Director rispetto al vecchio motore.
- Logica di ripresa aggiornata per adattarsi meglio al comportamento del vecchio motore.
- Ottimizzazione minore sulla visualizzazione del numero di danni.
- Rimosso il flash dello schermo errato su Gorgeous Moon.
- Rimossi vari flash se Flashing VFX è disabilitato.
Note sulla patch 1.5.0 di Vampire Survivors, 12 giugno
V1.5 contiene:
- 6 nuovi obiettivi (2 dai DLC)
- 1 nuova fase di sfida
- 3 nuove reliquie per ottenere una nuova modalità di gioco, una nuova trasformazione del personaggio e una mappa
- 1 nuovo ritiro che attiva un breve evento speciale
Panoramica rapida dei contenuti:
- Raggiungi il livello 80 nella Biblioteca intarsiata inversa per sbloccare la Scala Astrale
- In Astral Stair, trova la Chaos Rosalia per sbloccare l’abilità di metamorfosi per Yatta Cavallo
- In Scala Astrale, trova la Trisezione per sbloccare l’opzione Eventi Casuali nella Selezione Scenario
- Trova la mappa di Scala Astrale, Monte Moonspell (DLC) e Lago Foscari (DLC) nei rispettivi livelli
Spoiler completi:
Fase: Scala Astrale
Ha un filmato introduttivo (saltato automaticamente dopo che tutte le reliquie nel livello sono state ottenute).
Inizialmente, sembra che i soliti livelli si ripetano all’infinito, ma in realtà è un’unica mappa gigante. È fonte di confusione navigare finché non scopri che in realtà ha un layout molto semplice.
I giocatori possono utilizzare i teletrasporti per spostarsi attraverso stanze diverse.
Ha nemici che seguono il ritmo della musica e diventano rossi o blu. Possono essere danneggiati solo da armi dello stesso colore che stanno “indossando” in quel momento.
Ha nemici boss speciali, Uova Cosmiche, che possono lanciare la stessa abilità Corridoio Infinito che il giocatore può normalmente ottenere. Dimezza la salute del giocatore ad ogni lancio, rendendolo potenzialmente pericoloso anche per i personaggi con bonus pazzeschi.
Reliquia: Mappa della Scala Astrale
Sorprendentemente, questa è una mappa di Astral Stair.
Reliquia: trisezione
Sblocca una nuova modalità di gioco chiamata “Randomizza eventi minuti”. In questa modalità, ci sono delle ruote che girano che possono essere viste nell’angolo in basso a destra dello schermo. Attivano eventi speciali ogni minuto; se sono buoni o cattivi dipende dalla statistica Fortuna del personaggio. Buona fortuna!
Questa opzione è sempre abilitata per impostazione predefinita nel nuovo livello Scala astrale (fino a quando non raccogli la reliquia della Trisezione), ma con la reliquia puoi attivare o disattivare la modalità per ogni livello.
Reliquia: Rosalia del Caos
Permette al personaggio Yatta Cavallo di trasformarsi quando raggiunge il livello 80. Ottiene alcuni miglioramenti minori alle statistiche ed evolve la sua arma Cherry Bomb in Yatta Daikarin.
L’evoluzione dell’arma lancia ancora bombe, ma disegna anche “costellazioni” attorno al personaggio che esplodono, infliggendo danni basati sulla fortuna.
Ritiro: GoldFinger
Una nuova raccolta che attiva un evento speciale in cui il personaggio diventa invincibile e più potente per un determinato periodo di tempo. Durante questo periodo, viene visualizzato un contatore per mostrare quanti nemici vengono sconfitti nel periodo di invincibilità.
Quando l’invincibilità termina, al giocatore viene assegnato un punteggio e un premio.
Soglie e premi attuali:
Bronzo: 0
Argento: 500 + Livello giocatore
Oro: 1000 + Livello giocatore x2
Demone: 1500 + Livello giocatore x3
Cosmico: 2500 + Livello giocatore x4
Bronzo: guarigione + arma rimbalzante se i giocatori hanno meno di 6 oggetti totali
Argento: monete + guarigione + trifoglio + raccolta casuale tra trifoglio dorato, NFT o rosario.
Oro: monete + pollo a terra + scrigno del tesoro (no evo)
Demone: monete + scrigno del tesoro (con evo)
Cosmico: monete + scrigno del tesoro (con evo) + arma casuale
Possibili armi del Dito Cosmico: Greatest Jubilee, Torrona’s Box o Victory Sword,
+ Candybox se il giocatore ha meno di 6 armi
+ “anima armi”(???) se il giocatore ha meno di 7 armi e non ha già una arma dell’anima
Dopo aver trovato la Trisezione, il GoldFinger ha una possibilità molto ridotta di essere lasciato cadere nella maggior parte dei livelli.
nuove modifiche e correzioni al motore:
– limite del pool di proiettili raddoppiato
– i proiettili La Borra si bloccano
– ripristino del volume della musica dopo essere stati cambiati
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