Valve lancia ufficialmente SteamVR 2.0 con la maggior parte delle funzionalità di Steam e Steam Deck

Valve lancia ufficialmente SteamVR 2.0 con la maggior parte delle funzionalità di Steam e Steam Deck

Un mese fa, Valve ha lanciato la versione beta di SteamVR 2.0 , il prossimo importante aggiornamento per l’interfaccia utente di realtà virtuale per PC. Oggi l’azienda rende SteamVR 2.0 generalmente disponibile per tutti i suoi dispositivi supportati.

In un post sul sito Steam , Valve afferma:

In questa versione porteremo in VR tutte le novità ed entusiasmanti della piattaforma Steam. Questo è il nostro primo grande passo in un impegno più ampio e continuo per unificare meglio l’ecosistema Steam per tutti gli utenti, fornendo un’esperienza più coerente su tutti i dispositivi. Questo aggiornamento ci consente inoltre di aggiungere nuove funzionalità di Steam in futuro molto più velocemente e con maggiore frequenza.

La nuova versione 2.0 include una nuova interfaccia utente e porta anche la maggior parte delle funzionalità del servizio Steam PC di Valve, insieme alle funzionalità software del suo popolare PC da gioco portatile Steam Deck, in SteamVR.

Aggiunge anche alcune altre funzionalità:

  • Tastiera aggiornata con supporto per la digitazione con doppio cursore, nuove lingue, emoji e temi
  • Integrazione di Steam Chat e Chat vocale
  • Store migliorato che mette in primo piano le nuove e popolari versioni VR
  • Facile accesso alle notifiche di Steam

Di seguito è riportato il registro completo delle modifiche per la nuova versione SteamVR 2.0, insieme al registro delle modifiche per le funzionalità VR nel client Steam principale:

Note sulla versione – SteamVR 2.0.8

Generale

  • Risolto il problema relativo al crash all’uscita per alcuni titoli Unity.
  • Aumentato il limite di risoluzione del livello di sistema. In precedenza questa era 1,5 volte la scala di destinazione del rendering consigliata, ma ora viene applicata a larghezza e altezza in modo indipendente.
  • Risolto un caso in cui la configurazione del controller non veniva localizzata nella lingua preferita dell’utente (come configurata in Steam).
  • Aggiunto un messaggio per installare il driver Bigscreen Beyond quando viene rilevato l’auricolare.
  • Migliorata l’affidabilità del doppio clic nella visualizzazione desktop.
  • Aggiunto un pulsante per attivare/disattivare la visualizzazione multitasking per gli overlay desktop (solo Windows 10 e 11).
  • Risolti i problemi di ridimensionamento con le sovrapposizioni di dashboard mobili.
  • Risolto il problema con SetSkyboxOverride che mostrava sempre solo l’ultima texture.
  • Risolvi i problemi causati dall’esecuzione di vrstartup da un’installazione SteamVR diversa quando SteamVR è già in esecuzione.
  • Miglioramenti di smussamento, clic e doppio clic del puntatore laser.
  • Aggiunto supporto per la digitazione a doppio laser sulla nuova tastiera.
  • Risolto un bug per il quale l’eliminazione della tastiera la ignorava per sempre nell’interfaccia utente di associazione del controller.
  • Risolti i casi in cui i callout vincolanti rimanevano attivi anche quando avrebbero dovuto essere ignorati.
  • Le finestre del desktop ora mostrano la loro icona effettiva oltre al nome.

Pannello di controllo

  • Stile aggiornato delle impostazioni VR e degli overlay In riproduzione quando si utilizza la nuova interfaccia utente 2.0 (connessa a un client Steam Beta).
  • Gli effetti sonori sono più coerenti tra gli elementi dell’interfaccia utente di SteamVR.
  • Aggiustati più colori dell’interfaccia utente per coerenza.

Firmware del controller dell’indice

  • Risolto un bug per il quale il sistema tattile poteva smettere di rispondere dopo aver riprodotto determinati eventi tattili ripetuti.
  • Funzionalità di input grip ripristinata per i controller sviluppatore EV3 che era interrotta nell’aggiornamento precedente.
  • Solo EV3 e l’hardware per sviluppatori precedente verranno contrassegnati per questo aggiornamento.

Meta

  • Nascondi lo slider IPD di SteamVR poiché Meta ne mostra già uno.
  • Collegamenti predefiniti della dashboard del meta controller: B e Y navigano su “Indietro” nell’interfaccia utente di Steam e il clic con il pulsante destro del mouse nella visualizzazione desktop è stato spostato nel clic sulla levetta.

Linux

  • Transizione a Steam Linux Runtime 3.0 (sniper) per una migliore compatibilità.
  • Corretta la configurazione del runtime per l’avvio in Steam Linux Runtime 3.0 (sniper), risolvendo i problemi di avvio su alcuni sistemi.
  • Risolto il problema con l’avvio di vrcompositor in runtime scout legacy, risolvendo i problemi di avvio su alcuni sistemi.
  • Correggi SteamVR Home in modo che venga avviato con il runtime scout legacy.

Autisti

  • Per i driver che forniscono un manifest ma non specificano “resourceOnly”, il valore predefinito è true se non è presente la directory bin.
  • Aggiungi una voce manifest “showEnableInSettings” che può essere impostata per forzare la visualizzazione di un driver nelle impostazioni “add-on” anche se le regole predefinite lo nasconderebbero.
  • Quando un driver specifico viene forzato con l’impostazione “forcedDriver” o VR_FORCE_TEST_DRIVER, caricarlo anche se è disabilitato.
  • Quando un driver specifico viene forzato con l’impostazione “forcedDriver” o VR_FORCE_TEST_DRIVER, consente solo l’attivazione di un HMD da quel driver (anche se altri driver vengono caricati a causa di “activateMultipleDrivers” e attivano prima un HMD). Il pilota forzato ha sempre avuto la prima opportunità di attivare un HMD in precedenza, ma ora aspetteremo che inserisca a caldo un HMD piuttosto che lasciare che vinca un altro HMD disponibile.
  • La sezione “LastKnown” nelle impostazioni (che si aggiorna con il produttore e il modello dell’ultimo HMD utilizzato) ora tiene traccia anche dell'”ActualHMDDriver” (ad esempio “faro”) che ha fornito l’HMD.

Note sulla versione – Modifiche VR nel client Steam – 25 ottobre 2023

Generale

  • Rimuovi i messaggi di avviso visualizzati quando hai avviato un gioco 2D in VR.
  • Risolto il problema relativo al crash di SteamVR quando venivano inviate determinate notifiche. Ciò risolve il crash che potrebbe verificarsi quando si acquisiscono screenshot da SteamVR.
  • Risolte le notifiche che non venivano visualizzate quando la finestra del desktop di un gioco era focalizzata.
  • Le schede della dashboard ora sono scorrevoli orizzontalmente se aggiungi una grande quantità di finestre del desktop o sovrapposizioni di dashboard.
  • Risolto il problema con il pulsante Indietro che occasionalmente ti riportava indietro due volte.

Interfaccia

  • Aggiunti pulsanti di ordinamento e filtro facili da usare con il mouse e con il tocco nella libreria in VR.
  • Migliorata l’affidabilità del clic sugli elementi dell’interfaccia utente di Dashboard e Steam con il mouse laser.
  • Le barre delle schede ora mostrano frecce cliccabili invece dei glifi del paraurti L1/R1.
  • Risolto il problema con l’interfaccia utente della dashboard che non funzionava se Steam era disconnesso (ad esempio chiedendoti di scegliere un utente).
  • Nascondi la barra di ricerca dall’intestazione quando Steam è disconnesso.
  • Alcuni flussi di acquisto non venivano visualizzati nella dashboard quando venivano avviati dall’interno di un gioco.
  • L’interfaccia utente occupa l’intera larghezza del display in diversi casi in cui era centrata, come nella scheda Amici.
  • Le opzioni filtro non mostreranno i filtri di compatibilità di Steam Deck durante la visualizzazione da VR.

Linux

  • Risolto un problema che impediva l’avvio di SteamVR sui sistemi Debian/Ubuntu.

All’inizio di quest’anno, il governo sudcoreano ha elencato un nuovo dispositivo di Valve Corporation con la designazione “1030”. Ci sono state alcune speculazioni sul fatto che questo prodotto potrebbe essere un nuovo visore Steam VR, ma finora Valve non ha ancora commentato questo documento normativo.

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