Note ufficiali della patch 6.02 di Valorant: limite di riavvolgimento del server ridotto a 140 ms da 200 ms, beta di valutazione vocale e altro

Note ufficiali della patch 6.02 di Valorant: limite di riavvolgimento del server ridotto a 140 ms da 200 ms, beta di valutazione vocale e altro

La patch 6.02 di Valorant sarà pubblicata tra poco e Riot Games distribuirà questo aggiornamento per risolvere alcuni dei problemi di prestazioni del gioco.

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Inoltre, il limite di riavvolgimento del server verrà regolato a 140 ms da 200 ms e, di conseguenza, giocare contro quelli con un ping più alto sarà un’esperienza migliore.

I fan di Valorant che cercano una descrizione dettagliata della patch possono consultare il sito Web ufficiale di Riot.

Tuttavia, per una breve panoramica, ecco tutti i principali punti salienti.

Valorant patch 6.02 note ufficiali

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1) Limite massimo di riavvolgimento del server modificato fino a 140 ms da 200 ms.

I giocatori nei giochi in cui il ping di tutti è basso, non dovrebbero nemmeno notare questo cambiamento. In altri casi, l’impatto di questo cambiamento sarà sottile e la maggior parte non noterà la differenza.

  • Giocare contro giocatori con un ping alto dovrebbe sembrare meno come farsi sparare dopo essersi spostati al riparo da un proiettile sparato in precedenza
  • I giocatori che giocano con un ping elevato possono iniziare a riscontrare imprecisioni nella registrazione dei colpi

2) Aggiornamenti sociali

  • Voice Evaluation Beta (Nord America/solo inglese)

3) Insetti

Agenti

  • Bug potenzialmente risolto con lo zero/punto (E) di KAY/O che non mostrava i nemici corretti che ha soppresso (facci sapere se vedi ulteriori problemi qui)
  • L’individuazione del percorso è stata migliorata su Raze’s Boom Bot (C) quando si insegue un nemico. Ora può saltare più costantemente su piccole altezze e lo farà con movimenti più fluidi
  • Risolto un bug con Boom Bot (C) che rimaneva bloccato in un muro e tremava rapidamente mentre emetteva un forte rumore. Ora rimbalzerà sul muro come al solito
  • Risolto un problema per il quale Fakeout di Yoru (C) poteva rimanere bloccato a mezz’aria in varie posizioni
  • Risolto il problema per cui il furto neurale di Cypher (X) rivelava solo una volta se era stato ucciso o il round era cambiato durante un cast precedente
  • Risolto un problema per il quale le rivelazioni di Furto neurale (X) di Cypher venivano interrotte quando veniva ucciso dopo che era stato schierato

Mappe

  • I giocatori non emetteranno più l’audio dei passi quando passano dalla piattaforma del sito Lotus B alla fontana
  • Il volume della porta Lotus è stato ulteriormente abbassato (abbiamo abbassato anche nella 6.01) durante la fase di rotazione
  • Su Lotus, i giocatori uno accanto all’altro mentre ruotano la porta… ruota dovrebbero essere più fluidi
  • Su Lotus, risolto un problema per cui i giocatori rientravano dalla parte sbagliata della barriera vicino al sito C se si trovavano su una porta rotante all’estremità del round
  • In Frattura, risolto un bug per cui il badge “Paul Delmann” poteva rimanere bloccato sullo schermo al termine della fase di acquisto

Armi

  • Risolto un problema per cui l’audio di ricarica di Frenzy e Bulldog era più silenzioso rispetto ad altre armi in terza persona
  • Sociale
  • Risolto un problema per il quale la chat vocale non funzionava più quando si era disconnessi da Internet per meno di 60 secondi

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