Valorant patch 5.12 note ufficiali: Swiftplay Beta diventa live, enormi nerf da camera, aggiornamenti sull’interazione dei danni e altro ancora

Valorant patch 5.12 note ufficiali: Swiftplay Beta diventa live, enormi nerf da camera, aggiornamenti sull’interazione dei danni e altro ancora

La patch 5.12 di Valorant sarà l’elenco degli aggiornamenti che lo sparatutto riceverà quest’anno e questa volta Riot Games introdurrà un’incredibile quantità di modifiche al bilanciamento.

Tuttavia, uno dei maggiori punti salienti della patch sarà la sfilza di nerf che si dirigono verso Chamber, insieme all’arrivo della nuova modalità di gioco Swiftplay Beta.

Evidenziazione della patch 5.12 di Valorant (Immagine tramite Riot Games)
Evidenziazione della patch 5.12 di Valorant (Immagine tramite Riot Games)

Lo Swiftplay sarà una forma condensata della modalità 5v5 Unrated che verrà aggiunta ai server per un periodo di tempo limitato.

I fan di Valorant che cercano una descrizione dettagliata della patch possono consultare il sito Web ufficiale di Riot.

Tuttavia, per una breve panoramica, ecco tutti i principali punti salienti.

Valorant patch 5.12 note ufficiali

https://www.youtube.com/watch?v=null

1) Aggiornamenti dell’agente

Violazione

Tuono rotolante (X)

  • Punti Ultimate aumentati 7 >>> 8

Camera

Cacciatore di teste (Q)

  • Spread aumentato dopo il 2° proiettile, durante lo spamming. Questo ha lo scopo esplicito di ridurre lo spam di colpi al corpo a bassa precisione come misura di combattimento efficace a distanza.

Appuntamento (E)

  • Chamber ora posiziona un’ancora singola che può essere teletrasportata mentre si trova all’interno del suo raggio d’azione
  • Raggio aumentato di 7,5 m >>> 13 m
  • Rimosso il limite di altezza per l’attivazione del teletrasporto
  • Aumentato il tempo di equipaggiamento dell’arma dopo il teletrasporto di 0,4 secondi >>> 0,7 secondi
  • Headhunter non è influenzato da questa modifica
  • Distruggere l’ancora del teletrasporto di Rendezvous ora la disabilita per il resto del round, invece di essere messa in ricarica.
  • La camera non subisce più un tempo di recupero aggiuntivo quando richiama la sua ancora dopo il teletrasporto.
  • Salute ridotta di 80 >>> 50

Marchio (C)

  • La trappola ora ha un raggio limitato
  • Il marchio si disattiverà quando Chamber esce dal raggio d’azione e si riattiverà una volta all’interno.
  • Ora può essere richiamato a metà round senza linea di vista
  • Tempo di recupero di 30 secondi al richiamo
  • La distruzione rimane permanente
  • Tempo di inserimento iniziale aumentato di 2 secondi >>> 4 secondi
  • Salute aumentata 1 >>> 20

Tour de force (X)

  • Cadenza di fuoco ridotta del 57,5%

Lento

  • Questo vale sia per il marchio che per il Tour De Force
  • Durata ridotta 6s >>> 4s

Cifra

Trappola (C)

  • Salute aumentata di 1 >>> 20

Dissolvenza

Predatore (C)

  • Salute ridotta di 100 >>> 60

Porto

Alta marea (E)

  • Durata aumentata 12s >>> 15s

Cascata (C)

  • Durata aumentata di 5s >>> 7s

KAY/O

ZERO/PUNTO (E)

  • Salute aumentata di 1 >>> 20

NULL/cmd (C)

  • Punti Ultimate aumentati di 7 >>> 8

Guastafeste

Blocco (X)

  • Salute aumentata di 150 >>> 200

Nanosciame (C)

  • Salute aumentata di 1 >>> 20

Presagio

Paranoia (Q)

  • Costo ridotto di 300 >>> 250

Fenice

Fiammeggiante (C)

  • Costo ridotto di 200 >>> 150

Radere al suolo

Robot esplosivo (C)

  • Salute ridotta di 100 >>> 60

Pacchetto esplosivo (Q)

  • Salute aumentata di 1 >>> 20

Saggio

Sfera barriera (C)

  • Ritardo di fortificazione aumentato di 3,0 secondi >>> 3,3 secondi

Sfera curativa (E)

  • L’importo totale dell’autoguarigione è diminuito di 60 HP >>> 30 HP
  • La quantità totale di cure alleate è aumentata di 60 HP >>> 100 HP

Sova

Dardo di ricognizione (E)

  • Salute aumentata di 1 >>> 20

Sky

Pioniere (Q)

  • Costo aumentato di 250 >>> 300

Ricrescita (C)

  • Costo ridotto di 200 >>> 150

Vipera

Fossa della vipera (X)

  • Tempo di rigenerazione dell’integrità del fumo 5.0 >>> 25.0
  • Il tempo massimo senza fumo è diminuito di 15,0 >>> 8,0
  • Punti definitivi richiesti 7 >>> 8

Yoru

Irruzione (E)

  • Salute ridotta di 100 >>> 60
  • Costo ridotto di 200 >>> 150

2) Aggiornamenti dei sistemi di gioco

Assistenza alla regolazione della coda

  • Le code assist sono la durata del “periodo di grazia” dopo la scadenza di un debuff in cui un giocatore riceverà comunque un assist per aver debuffato il bersaglio ucciso.
  • Concussione, Miopia, Trattenuto
  • Coda assistita aumentata di 2 secondi >>> 3 secondi

Fumi in uscita

  • Coda assistita aumentata di 1s >>> 2s

Lento

  • Coda assistita aumentata di 1s >>> 2s

Soppressione

  • Aggiunta nuova coda di assistenza 3s

3) Aggiornamenti sull’interazione dei danni

Zolfo

Incendiario ora danneggia:

  • Killjoy Nanosciame
  • Killjoy Alarmbot
  • Blocco Killjoy
  • Trappola cifrata
  • Pacchetto esplosivo Raze
  • Dardo di ricognizione Sova
  • Reina Leer
  • Saggio Barriera Orb
  • Coltello KAY/O
  • Marchio Camerale
  • Appuntamento da camera
  • Fade Prowler
  • Colpo orbitale ora danneggia:
  • Appuntamento da camera

Fenice

Danni dell’arco delle mani calde:

  • Trappola cifrata
  • Killjoy Nanosciame
  • Killjoy Alarmbot
  • Blocco Killjoy
  • Pacchetto esplosivo Raze
  • Reina Leer
  • Saggio Barriera Orb
  • Dardo di ricognizione Sova
  • Fade Prowler
  • Coltello KAY/O
  • Marchio Camerale
  • Appuntamento da camera
  • Blaze ora danneggia:
  • Trappola cifrata
  • Killjoy Nanosciame
  • Killjoy Alarmbot
  • Blocco Killjoy
  • Pacchetto esplosivo Raze
  • Reina Leer
  • Saggio Barriera Orb
  • Dardo di ricognizione Sova
  • Fade Prowler
  • Coltello KAY/O
  • Sei falso
  • Marchio Camerale
  • Camera Appuntamento Zero

KAY/O

FRAG/MENT: KAY/O ora ha una voce fuori campo che dice ai suoi alleati il ​​numero di nemici soppressi quando il coltello colpisce.

ZERO/PUNTI ora danneggia:

  • Fade Prowler

Guastafeste

Nanosciame ora danneggia:

  • Trappola cifrata
  • Killjoy Nanosciame
  • Killjoy Alarmbot
  • Blocco guastafeste
  • Pacchetto esplosivo Raze
  • Reina Leer
  • Saggio Barriera Orb
  • Dardo di ricognizione Sova
  • Marchio Camerale
  • Appuntamento da camera
  • Fade Prowler
  • Coltello KAY/O

Radere al suolo

Blast Pack ora danneggia:

  • Fade Prowler
  • Conchiglie di vernice
  • Ora danni:
  • Fade Prowler

Sova

Shock Bolt ora danneggia:

  • Fade Prowler
  • Furia dei cacciatori
  • Ora danni:
  • Raze Satchel
  • Reina Leer
  • Fade Prowler
  • Appuntamento da camera

Vipera

Morso di serpente ora danneggia:

  • Trappola cifrata
  • Killjoy Nanosciame
  • Killjoy Alarmbot
  • Blocco guastafeste
  • Pacchetto esplosivo Raze
  • Reina Leer
  • Saggio Barriera Orb
  • Cercatori di Skye
  • Dardo di ricognizione Sova
  • Marchio Camerale
  • Appuntamento da camera
  • Fade Prowler
  • Coltello KAY/O

4) Aggiornamenti del moltiplicatore di danno

Violazione

  • Scossa di assestamento ora infligge il 250% >>> 100% di danni ai non giocatori

Zolfo

  • Incendiario ora infligge il 100% >>> 50% di danni ai non giocatori

KAY/O

  • Il frammento ora infligge il 250% >>> 100% di danni ai non giocatori

Guastafeste

  • Nanosciame ora infligge il 100% >>> 50% di danni ai non giocatori

Fenice

  • Hot Hands ora infligge il 100% >>> 50% di danni ai non giocatori

Radere al suolo

  • Blast Pack ora infligge il 1200% >>> 250% di danni ai non giocatori
  • Paint Shells ora infligge il 100% >>> 250% di danni ai non giocatori
  • Boom Bot ora infligge il 100% >>> 250% di danni ai non giocatori

Vipera

  • Snake Bite ora infligge il 100% >>> 50% di danni ai non giocatori

5) Immunità ai danni alle abilità degli alleati

Le seguenti abilità ora sono immuni ai danni alleati.

Camera

  • Appuntamento
  • Marchio

Cifra

  • Camera spia

Dissolvenza

  • Prowler
  • Infesta

KAY/O

  • PUNTO ZERO

Guastafeste

  • Allarmebot
  • Confinamento

Radere al suolo

  • Pacchetto esplosivo
  • Boom Bot

Sky

  • Cercatori
  • Pioniere

Sova

  • Drone Gufo
  • Dardo di ricognizione

Yoru

  • Gatecrash
  • Ingannare

6) Aggiornamenti sulle armi

Spettro

Aggiunto un terzo raggio di danno allo Spettro e distanze aggiornate. Le nuove distanze e i danni da colpo al corpo sono:

  • 0-15 m, 26 danni.
  • 15m-30m, 22 danni.
  • 30m+, 20 danni.

Per riferimento, i vecchi intervalli e danni erano:

  • 0-20 m, 26 danni.
  • 20m+, 22 danni.

7) Aggiornamenti modalità

Beta di Swiftplay (Immagine tramite Riot Games)
Beta di Swiftplay (Immagine tramite Riot Games)

Beta di Swiftplay

Simile alla modalità Unrated 5v5 standard, ma condensata:

  • Dal primo a 5 round, 4 round a metà
  • Condizioni di vittoria della modalità Spike
  • Supporto singolo Spike
  • Riporto di armi e crediti supportato
  • Bonus di +600 crediti per aver vinto un round di pistola
  • Bonus uccisione standard (+200c) e bonus pianta a punta (+300c)
  • 2 punti Ult assegnati all’inizio di ogni tempo
  • Straordinario morte improvvisa
  • Il tempo della partita è di ca. 15 minuti

8) Correzioni di bug

  • Risolto il problema per cui Phoenix non veniva decomposta da Viper per un breve periodo dopo essere morta durante Run It Back mentre era decomposta. (Grazie per la segnalazione Iyerfire)
  • Risolto il problema per cui Cypher non era in grado di posizionare Trapwires sui pannelli di vetro vicino alla cassa gialla su Icebox.
  • Risolto un problema per il quale le telecamere spia o le torrette nemiche potevano attivare i fili della trappola di Cypher.
  • Risolto un problema per il quale i coltelli nemici non potevano danneggiare l’ancora del teletrasporto di Chamber’s Rendezvous.
  • Risolto un problema per il quale Boombot esplodeva al contatto con i fari Gatecrash di Yoru.

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