Valorant patch 5.12 note ufficiali: Swiftplay Beta diventa live, enormi nerf da camera, aggiornamenti sull’interazione dei danni e altro ancora
La patch 5.12 di Valorant sarà l’elenco degli aggiornamenti che lo sparatutto riceverà quest’anno e questa volta Riot Games introdurrà un’incredibile quantità di modifiche al bilanciamento.
Tuttavia, uno dei maggiori punti salienti della patch sarà la sfilza di nerf che si dirigono verso Chamber, insieme all’arrivo della nuova modalità di gioco Swiftplay Beta.
Lo Swiftplay sarà una forma condensata della modalità 5v5 Unrated che verrà aggiunta ai server per un periodo di tempo limitato.
I fan di Valorant che cercano una descrizione dettagliata della patch possono consultare il sito Web ufficiale di Riot.
Tuttavia, per una breve panoramica, ecco tutti i principali punti salienti.
Valorant patch 5.12 note ufficiali
1) Aggiornamenti dell’agente
Violazione
Tuono rotolante (X)
- Punti Ultimate aumentati 7 >>> 8
Camera
Cacciatore di teste (Q)
- Spread aumentato dopo il 2° proiettile, durante lo spamming. Questo ha lo scopo esplicito di ridurre lo spam di colpi al corpo a bassa precisione come misura di combattimento efficace a distanza.
Appuntamento (E)
- Chamber ora posiziona un’ancora singola che può essere teletrasportata mentre si trova all’interno del suo raggio d’azione
- Raggio aumentato di 7,5 m >>> 13 m
- Rimosso il limite di altezza per l’attivazione del teletrasporto
- Aumentato il tempo di equipaggiamento dell’arma dopo il teletrasporto di 0,4 secondi >>> 0,7 secondi
- Headhunter non è influenzato da questa modifica
- Distruggere l’ancora del teletrasporto di Rendezvous ora la disabilita per il resto del round, invece di essere messa in ricarica.
- La camera non subisce più un tempo di recupero aggiuntivo quando richiama la sua ancora dopo il teletrasporto.
- Salute ridotta di 80 >>> 50
Marchio (C)
- La trappola ora ha un raggio limitato
- Il marchio si disattiverà quando Chamber esce dal raggio d’azione e si riattiverà una volta all’interno.
- Ora può essere richiamato a metà round senza linea di vista
- Tempo di recupero di 30 secondi al richiamo
- La distruzione rimane permanente
- Tempo di inserimento iniziale aumentato di 2 secondi >>> 4 secondi
- Salute aumentata 1 >>> 20
Tour de force (X)
- Cadenza di fuoco ridotta del 57,5%
Lento
- Questo vale sia per il marchio che per il Tour De Force
- Durata ridotta 6s >>> 4s
Cifra
Trappola (C)
- Salute aumentata di 1 >>> 20
Dissolvenza
Predatore (C)
- Salute ridotta di 100 >>> 60
Porto
Alta marea (E)
- Durata aumentata 12s >>> 15s
Cascata (C)
- Durata aumentata di 5s >>> 7s
KAY/O
ZERO/PUNTO (E)
- Salute aumentata di 1 >>> 20
NULL/cmd (C)
- Punti Ultimate aumentati di 7 >>> 8
Guastafeste
Blocco (X)
- Salute aumentata di 150 >>> 200
Nanosciame (C)
- Salute aumentata di 1 >>> 20
Presagio
Paranoia (Q)
- Costo ridotto di 300 >>> 250
Fenice
Fiammeggiante (C)
- Costo ridotto di 200 >>> 150
Radere al suolo
Robot esplosivo (C)
- Salute ridotta di 100 >>> 60
Pacchetto esplosivo (Q)
- Salute aumentata di 1 >>> 20
Saggio
Sfera barriera (C)
- Ritardo di fortificazione aumentato di 3,0 secondi >>> 3,3 secondi
Sfera curativa (E)
- L’importo totale dell’autoguarigione è diminuito di 60 HP >>> 30 HP
- La quantità totale di cure alleate è aumentata di 60 HP >>> 100 HP
Sova
Dardo di ricognizione (E)
- Salute aumentata di 1 >>> 20
Sky
Pioniere (Q)
- Costo aumentato di 250 >>> 300
Ricrescita (C)
- Costo ridotto di 200 >>> 150
Vipera
Fossa della vipera (X)
- Tempo di rigenerazione dell’integrità del fumo 5.0 >>> 25.0
- Il tempo massimo senza fumo è diminuito di 15,0 >>> 8,0
- Punti definitivi richiesti 7 >>> 8
Yoru
Irruzione (E)
- Salute ridotta di 100 >>> 60
- Costo ridotto di 200 >>> 150
2) Aggiornamenti dei sistemi di gioco
Assistenza alla regolazione della coda
- Le code assist sono la durata del “periodo di grazia” dopo la scadenza di un debuff in cui un giocatore riceverà comunque un assist per aver debuffato il bersaglio ucciso.
- Concussione, Miopia, Trattenuto
- Coda assistita aumentata di 2 secondi >>> 3 secondi
Fumi in uscita
- Coda assistita aumentata di 1s >>> 2s
Lento
- Coda assistita aumentata di 1s >>> 2s
Soppressione
- Aggiunta nuova coda di assistenza 3s
3) Aggiornamenti sull’interazione dei danni
Zolfo
Incendiario ora danneggia:
- Killjoy Nanosciame
- Killjoy Alarmbot
- Blocco Killjoy
- Trappola cifrata
- Pacchetto esplosivo Raze
- Dardo di ricognizione Sova
- Reina Leer
- Saggio Barriera Orb
- Coltello KAY/O
- Marchio Camerale
- Appuntamento da camera
- Fade Prowler
- Colpo orbitale ora danneggia:
- Appuntamento da camera
Fenice
Danni dell’arco delle mani calde:
- Trappola cifrata
- Killjoy Nanosciame
- Killjoy Alarmbot
- Blocco Killjoy
- Pacchetto esplosivo Raze
- Reina Leer
- Saggio Barriera Orb
- Dardo di ricognizione Sova
- Fade Prowler
- Coltello KAY/O
- Marchio Camerale
- Appuntamento da camera
- Blaze ora danneggia:
- Trappola cifrata
- Killjoy Nanosciame
- Killjoy Alarmbot
- Blocco Killjoy
- Pacchetto esplosivo Raze
- Reina Leer
- Saggio Barriera Orb
- Dardo di ricognizione Sova
- Fade Prowler
- Coltello KAY/O
- Sei falso
- Marchio Camerale
- Camera Appuntamento Zero
KAY/O
FRAG/MENT: KAY/O ora ha una voce fuori campo che dice ai suoi alleati il numero di nemici soppressi quando il coltello colpisce.
ZERO/PUNTI ora danneggia:
- Fade Prowler
Guastafeste
Nanosciame ora danneggia:
- Trappola cifrata
- Killjoy Nanosciame
- Killjoy Alarmbot
- Blocco guastafeste
- Pacchetto esplosivo Raze
- Reina Leer
- Saggio Barriera Orb
- Dardo di ricognizione Sova
- Marchio Camerale
- Appuntamento da camera
- Fade Prowler
- Coltello KAY/O
Radere al suolo
Blast Pack ora danneggia:
- Fade Prowler
- Conchiglie di vernice
- Ora danni:
- Fade Prowler
Sova
Shock Bolt ora danneggia:
- Fade Prowler
- Furia dei cacciatori
- Ora danni:
- Raze Satchel
- Reina Leer
- Fade Prowler
- Appuntamento da camera
Vipera
Morso di serpente ora danneggia:
- Trappola cifrata
- Killjoy Nanosciame
- Killjoy Alarmbot
- Blocco guastafeste
- Pacchetto esplosivo Raze
- Reina Leer
- Saggio Barriera Orb
- Cercatori di Skye
- Dardo di ricognizione Sova
- Marchio Camerale
- Appuntamento da camera
- Fade Prowler
- Coltello KAY/O
4) Aggiornamenti del moltiplicatore di danno
Violazione
- Scossa di assestamento ora infligge il 250% >>> 100% di danni ai non giocatori
Zolfo
- Incendiario ora infligge il 100% >>> 50% di danni ai non giocatori
KAY/O
- Il frammento ora infligge il 250% >>> 100% di danni ai non giocatori
Guastafeste
- Nanosciame ora infligge il 100% >>> 50% di danni ai non giocatori
Fenice
- Hot Hands ora infligge il 100% >>> 50% di danni ai non giocatori
Radere al suolo
- Blast Pack ora infligge il 1200% >>> 250% di danni ai non giocatori
- Paint Shells ora infligge il 100% >>> 250% di danni ai non giocatori
- Boom Bot ora infligge il 100% >>> 250% di danni ai non giocatori
Vipera
- Snake Bite ora infligge il 100% >>> 50% di danni ai non giocatori
5) Immunità ai danni alle abilità degli alleati
Le seguenti abilità ora sono immuni ai danni alleati.
Camera
- Appuntamento
- Marchio
Cifra
- Camera spia
Dissolvenza
- Prowler
- Infesta
KAY/O
- PUNTO ZERO
Guastafeste
- Allarmebot
- Confinamento
Radere al suolo
- Pacchetto esplosivo
- Boom Bot
Sky
- Cercatori
- Pioniere
Sova
- Drone Gufo
- Dardo di ricognizione
Yoru
- Gatecrash
- Ingannare
6) Aggiornamenti sulle armi
Spettro
Aggiunto un terzo raggio di danno allo Spettro e distanze aggiornate. Le nuove distanze e i danni da colpo al corpo sono:
- 0-15 m, 26 danni.
- 15m-30m, 22 danni.
- 30m+, 20 danni.
Per riferimento, i vecchi intervalli e danni erano:
- 0-20 m, 26 danni.
- 20m+, 22 danni.
7) Aggiornamenti modalità
Beta di Swiftplay
Simile alla modalità Unrated 5v5 standard, ma condensata:
- Dal primo a 5 round, 4 round a metà
- Condizioni di vittoria della modalità Spike
- Supporto singolo Spike
- Riporto di armi e crediti supportato
- Bonus di +600 crediti per aver vinto un round di pistola
- Bonus uccisione standard (+200c) e bonus pianta a punta (+300c)
- 2 punti Ult assegnati all’inizio di ogni tempo
- Straordinario morte improvvisa
- Il tempo della partita è di ca. 15 minuti
8) Correzioni di bug
- Risolto il problema per cui Phoenix non veniva decomposta da Viper per un breve periodo dopo essere morta durante Run It Back mentre era decomposta. (Grazie per la segnalazione Iyerfire)
- Risolto il problema per cui Cypher non era in grado di posizionare Trapwires sui pannelli di vetro vicino alla cassa gialla su Icebox.
- Risolto un problema per il quale le telecamere spia o le torrette nemiche potevano attivare i fili della trappola di Cypher.
- Risolto un problema per il quale i coltelli nemici non potevano danneggiare l’ancora del teletrasporto di Chamber’s Rendezvous.
- Risolto un problema per il quale Boombot esplodeva al contatto con i fari Gatecrash di Yoru.
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