Valorant guida competitiva: come funziona il sistema di classificazione nel 2023
Il sistema competitivo di Valorant è sempre stato intricato, con gli sviluppatori che cercano di introdurre nuovi algoritmi ogni tanto. Il popolare gioco FPS dal ritmo incalzante presenta server classificati che ospitano milioni di giocatori che cercano di superare il loro grado attuale e avvicinarsi a Radiant ogni giorno.
Ai giocatori vengono assegnati gradi in base a un punteggio di matchmaking nascosto (MMR) e un punteggio di grado visibile (RR). Guadagni/perdite RR dipendono fortemente dai risultati della partita.
A parte il tasso di vincita, i giocatori possono guadagnare più o meno RR a seconda della loro prestazione nella partita. Mentre la regola di base del sistema competitivo di Valorant può sembrare semplice, il nucleo dietro l’assegnazione di gradi e MMR è molto più complicato.
Questo articolo approfondirà le recenti modifiche al sistema di guadagno RR del gioco, il ripristino dell’episodio 6 e il funzionamento generale del sistema.
Ecco come funziona il sistema di classificazione di Valorant nel 2023
Valorant ha attualmente nove gradi: Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Ascendente, Immortale e, infine, Radiante.
Ad eccezione di Radiant, ogni grado presenta tre livelli. Guadagnare 100 RR ti aiuterà a raggiungere il livello successivo all’interno di un grado.
Ci sono alcuni requisiti per giocare alla modalità competitiva di Valorant nel 2023. Si dovrebbe raggiungere il livello 20 per iniziare a giocare a partite classificate. Inoltre, i gruppi di quattro membri non possono fare la fila per una partita classificata; è consentito solo l’accodamento da solista, duo, trio o cinque stack.
Riot Games consente solo una leggera disparità di grado (fino a un grado) tra i compagni di squadra in coda insieme per una partita competitiva. Le parti a cinque pile possono evitare questa regola e mettersi in coda per una partita classificata; tuttavia, se la differenza di rango è troppo alta, il gioco ridurrà il RR che guadagni del 25-75%, a seconda dell’entità.
Cosa sono gli episodi e gli atti e in che modo influenzano RR?
La sequenza temporale di Valorant è composta da frame competitivi, che ripristinano i ranghi dei giocatori ogni due mesi.
Gli episodi sono frame competitivi più lunghi che durano circa sei mesi. Ciascuno presenta tre atti, che sono più brevi e durano circa due mesi.
I nuovi episodi fanno sì che i ranghi vengano ripristinati completamente. I giocatori devono completare cinque partite competitive all’inizio di un episodio per rivelare i propri ranghi, con il posizionamento iniziale più alto come Ascendente. Possono ricevere fino a due gradi in meno rispetto a quelli conseguiti nell’Atto precedente.
D’altra parte, gli atti determinano un soft reset in cui i giocatori devono completare una partita competitiva per rivelare il proprio grado. Questo ripristino consente al giocatore di ricominciare da dove si era interrotto nell’Atto precedente.
Nota che l’Atto 1 segna l’inizio di un episodio e viene fornito con un ripristino del grado rigido, mentre i restanti due comportano un ripristino del grado soft.
Valorant’s Patch 6.0: aggiornamenti competitivi
Fino all’episodio 6 di Valorant, sia il differenziale del round che i risultati della partita controllavano i guadagni / le perdite di RR; tuttavia, gli sviluppatori hanno leggermente modificato questa regola per rendere la percentuale di vittorie un fattore dominante nelle modifiche RR, a partire dall’episodio 6 atto 1.
A partire dall’Episodio 6, l’entità dei guadagni/perdite RR sarà più orientata verso la tua vittoria/perdita rispetto all’esatto differenziale del round della partita.
Secondo gli sviluppatori, i giocatori stavano riscontrando enormi differenze nei guadagni/perdite RR da una partita all’altra in base al differenziale del round. La suddetta modifica è stata introdotta per ridurre le differenze non regolamentate dovute alle prestazioni a turni.
Un altro importante aggiornamento risolve il problema relativo alla grave perdita di RR in caso di perdita di una partita o al minor guadagno di RR in caso di vittoria di una partita.
Se il tuo grado in gioco è lontano dal tuo MMR esatto, i guadagni RR dipenderanno maggiormente dalle tue prestazioni in una partita. L’influenza differenziale del round verrà ora ridotta attraverso la patch 6.0 e tali giocatori dovrebbero anche vedere il loro grado e MMR convergere più velocemente.
Se il grado di un giocatore è inferiore al suo MMR effettivo, verrà ricompensato di più per una buona partita. Se il grado di un giocatore è superiore al suo MMR, non verrà penalizzato severamente se perde, ma si comporta bene in quella partita. – Note sulla patch 6.0 di Valorant
Nonostante si schieri sulle vittorie piuttosto che sulle abilità dei singoli giocatori, il sistema di classificazione di Valorant sembra essere ben bilanciato e gratificante per ora. È un gioco basato sulla squadra e, quindi, il risultato dovrebbe influenzare di conseguenza il giocatore RR.
Detto questo, Riot Games deve ancora introdurre un sistema efficace contro puffi, acquirenti di account e lanciatori, che hanno macchiato l’esperienza classificata sin dal lancio del gioco.
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