Note sulla patch di aggiornamento di Valorant 6.03: elenco completo di modifiche e correzioni
Valorant ha lanciato oggi il suo aggiornamento 6.03 , quindi ecco l’elenco completo delle modifiche e delle correzioni con questa patch. Per Raze e gli altri giocatori di Killjoy, oggi è un giorno molto triste poiché un giro di nerf ha investito entrambi gli agenti. Riot riteneva che entrambi i personaggi avessero abilità troppo opprimenti per ciò di cui avevano bisogno, e quindi sono state leggermente ridimensionate. Accanto a questo ci sono un sacco di altre modifiche che descriveremo in dettaglio di seguito. Ecco tutto ciò che è nuovo e cambiato con l’aggiornamento 6.03 di Valorant.
Note sulla patch dell’aggiornamento 6.03 di Valorant
Guastafeste
- Salute della torretta (E) ridotta di 125 >>> 100
- Ridurre la salute totale della torretta consentirà agli avversari di distruggerla più facilmente, in particolare con armi più deboli.
- Costo in punti Lockdown (X) aumentato di 7 >>> 8
- Siamo contenti che Killjoy’s Ult sia potente quando gli avversari non hanno un piano per spingerlo o contestarlo, ma riteniamo che la frequenza sia troppo alta per l’affidabilità che ora offre.
Radere al suolo
- Durata del Boom Bot (C) ridotta di 10 secondi >>> 5 secondi
Aggiornamenti dei sistemi di gioco
- Modificato il grafico dell’errore di sparo per utilizzare l’errore del caso peggiore rappresentato come gradi dalla direzione di mira. Il grafico ora riporta i gradi di errore del caso peggiore di un possibile vettore di punto elenco, prima non teneva conto della generazione del vettore di errore effettivo.
- Introdotta una nuova impostazione “Operatore (tieni premuto)” che consente a chi è in modalità Toggle di tenere premuto il fuoco secondario per passare allo zoom di livello 2. (Comportamento dello zoom precedente alla patch 6.0).
- Ripristinato lo zoom dell’arma al comportamento precedente alla patch 6.0 quando si passa dall’equipaggiamento dell’arma a Zoom/Mira verso il basso.
Gioco rapido
- Ricordi quando ti abbiamo detto che la beta di Swiftplay sarebbe terminata a gennaio? Abbiamo mentito. Tutti hanno deciso di tenerlo acceso. Continua a inviarci il tuo feedback, però!
Aggiornamenti sociali
- Aggiunta la valutazione del testo in tempo reale (solo NA per iniziare) alla schermata Selezione agente.
Correzioni di bug
- Regolate le altezze dei capelli di Sage, Neon, Jett e Yoru per adattarle alla nostra gamma verticale standardizzata
- L’intelligenza artificiale (come Skye’s Seekers [X]) ora viaggerà attraverso la connessione accovacciata su Pearl vicino all’area di spawn del Defender
- Risolto un problema per il quale KAY/O a volte poteva muoversi dopo essere stato abbattuto durante NULL/cmd (X)
- Risolto un bug in Frattura per cui un giocatore poteva cadere e morire se due giocatori percorrevano la teleferica contemporaneamente. Grazie per la segnalazione su Reddit!
- Risolto un problema per il quale disconnettersi e riconnettersi più volte in un round poteva far apparire erroneamente aperta o chiusa una porta su qualsiasi mappa.
- Risolto un problema per il quale lo spamming rapido del pulsante dello zoom del Marshall poteva causare il blocco dell’oscilloscopio in entrata e in uscita.
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