Note sulla patch di aggiornamento di Valorant 6.02: elenco completo di modifiche e correzioni
Valorant ha lanciato oggi il suo aggiornamento 6.02, quindi ecco l’elenco completo delle modifiche e delle correzioni con questa patch. L’aggiornamento di oggi può sembrare un po’ piccolo sulla carta, ma fa molto sia per lo Stinger che per i giocatori che spesso si trovano contro giocatori con ping alto o hanno a che fare con ping alto. Sono state apportate anche molte altre modifiche, quindi non perdiamo altro tempo. Senza ulteriori indugi, ecco tutto ciò che è nuovo nell’aggiornamento 6.02 per Valorant.
Note sulla patch dell’aggiornamento 6.02 di Valorant
Aggiornamenti dei sistemi di gioco
- Limite massimo di riavvolgimento del server modificato fino a 140 ms da 200 ms.
- Se giochi solo in giochi in cui il ping di tutti è basso, non dovresti nemmeno notare questo cambiamento. In altri casi, l’impatto di questo cambiamento sarà minimo e la maggior parte di voi non noterà la differenza. Detto questo, ci aspettiamo di vedere i seguenti cambiamenti nei modelli di gioco:
- Giocare contro giocatori con un ping alto dovrebbe farti sentire meno come se ti sparassero dopo esserti messo al riparo da un proiettile sparato in precedenza
- I giocatori che giocano con un ping elevato possono iniziare a riscontrare
imprecisioni nella registrazione dei colpi
- Se giochi solo in giochi in cui il ping di tutti è basso, non dovresti nemmeno notare questo cambiamento. In altri casi, l’impatto di questo cambiamento sarà minimo e la maggior parte di voi non noterà la differenza. Detto questo, ci aspettiamo di vedere i seguenti cambiamenti nei modelli di gioco:
Aggiornamenti sulle armi
Pungiglione
Riteniamo che lo Stinger stia sovraperformando negli impegni a medio e lungo raggio alla sua fascia di prezzo. L’acquisto forzato di armature pesanti e pungiglioni in entrambi i round 2 e 3 è stato troppo efficace e mancava delle sfumature appropriate e dei compromessi economici. Ci auguriamo che occasionalmente i giocatori possano ancora accedere a questa strategia, ammesso che abbiano i crediti per farlo
- Costo aumentato 950 >>> 1100
- Riduzione del danno modificata:
- In precedenza:
- 27 danni per proiettile (0 – 20 m)
- 25 danni per proiettile (20 m+)
- Ora:
- 27 danni per proiettile (0 – 15 m)
- 23 danni per proiettile (15m+)
- In precedenza:
Aggiornamenti sociali
Insetti
Agenti
- Bug potenzialmente risolto con lo zero/punto (E) di KAY/O che non mostrava i nemici corretti che ha soppresso (facci sapere se vedi ulteriori problemi qui)
- L’individuazione del percorso è stata migliorata su Raze’s Boom Bot (C) quando si insegue un nemico. Ora può saltare più costantemente su piccole altezze e lo farà con movimenti più fluidi
- Risolto un bug con Boom Bot (C) che rimaneva bloccato in un muro e tremava rapidamente mentre emetteva un forte rumore. Ora rimbalzerà sul muro come al solito
- Risolto un problema per il quale Fakeout di Yoru (C) poteva rimanere bloccato a mezz’aria in varie posizioni
- Risolto il problema per cui il furto neurale di Cypher (X) rivelava solo una volta se era stato ucciso o il round era cambiato durante un cast precedente
- Risolto un problema per il quale le rivelazioni di Furto neurale (X) di Cypher venivano interrotte quando veniva ucciso dopo che era stato schierato
Mappe
- I giocatori non emetteranno più l’audio dei passi quando passano dalla piattaforma del sito Lotus B alla fontana
- Il volume della porta Lotus è stato ulteriormente abbassato (abbiamo abbassato anche nella 6.01) durante la fase di rotazione
- Su Lotus, i giocatori uno accanto all’altro mentre ruotano la porta… ruota dovrebbero essere più fluidi
- Su Lotus, risolto un problema per cui i giocatori rientravano dalla parte sbagliata della barriera vicino al sito C se si trovavano su una porta rotante all’estremità del round
- In Frattura, risolto un bug per cui il badge “Paul Delmann” poteva rimanere bloccato sullo schermo al termine della fase di acquisto
Armi
- Risolto un problema per cui l’audio di ricarica di Frenzy e Bulldog era più silenzioso rispetto ad altre armi in
terza persona
Sociale
- Risolto un problema per il quale la chat vocale non funzionava più quando si era disconnessi da
Internet per meno di 60 secondi- Se Internet viene disconnesso per 60 secondi o meno, potrai riconnetterti
alla chat vocale senza dover riavviare il gioco.
- Se Internet viene disconnesso per 60 secondi o meno, potrai riconnetterti
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