Valheim: tutti i tipi di danno e i loro effetti

Valheim: tutti i tipi di danno e i loro effetti

Potresti aver notato che le armi di Valheim hanno tutte diversi tipi di danno, ma cosa fanno e quanto dovresti preoccuparti dei tipi di danno in generale?

I tipi di danno sono una parte essenziale di Valheim e se stai lottando per uccidere uno specifico tipo di nemico o boss, potrebbe essere perché non comprendi appieno i tipi di danno e le resistenze in gioco. Il gioco non spiega mai molto bene questo sistema, ma non preoccuparti. Ecco tutto ciò che potresti voler sapere sui tipi di danno di Valheim e su cosa fanno.

La base dei tipi di danno

Himmin Aft, Frostner, l'ascia da battaglia di cristallo e altre armi sono esposte su un muro.

Ogni punto di danno inflitto sia dal giocatore che dai nemici ha un mix di tipi di danno. Alcune armature e nemici avranno punti deboli o resistenze a detti tipi di danno. Fin qui tutto semplice. Puoi capire quando un nemico è debole a un tipo di danno se mostra un numero di danno giallo quando viene colpito. I nemici resistenti mostrano un grigio scuro e quelli indifferenti mostrano un numero bianco.

I nemici deboli possono subire fino al doppio dei danni da un dato tipo, mentre i nemici resistenti possono arrivare fino a essere completamente immuni. Non usare il giusto tipo di danno può rendere un combattimento molto, molto più difficile di quanto dovrebbe essere, e prepararsi in anticipo dandoti resistenza ai tipi di danno comuni può essere un punto di svolta.

Danni fisici ed elementali

I tipi di danno in Valheim possono essere suddivisi in due grandi categorie: fisici ed elementali. Il danno fisico esiste su quasi tutte le armi in qualche combinazione. I nemici non sono mai immuni ai danni fisici, ma potrebbero essere resistenti ad alcuni tipi di danni fisici.

Il danno elementale è un miscuglio. Ogni tipo elementale viene fornito con un debuff e alcuni nemici potrebbero essere super deboli a determinati elementi mentre completamente immuni ad altri. Come regola generale, è più difficile per il giocatore infliggere danni elementali, specialmente all’inizio del gioco.

Tipi di danni fisici

Il giocatore crea il Porcospino in una fucina.  Le informazioni sull'arma vengono visualizzate sulla destra.

I tre tipi di danno fisico sono Blunt, Slash e Pierce. La maggior parte delle armi infliggerà tutto il proprio danno fisico come una di queste tre, ma alcune armi, come i pugnali e il Porcospino, divideranno il proprio danno tra pochi tipi fisici. Anche se non c’è alcuna differenza funzionale tra i tre in termini di come infliggono danni, tipi diversi saranno migliori contro nemici diversi a seconda della loro resistenza.

I Cercatori sono resistenti a tutti i tipi di danni fisici, quindi se stai esplorando le Terre Nebbiose, dai la priorità alla creazione di armi elementali.

Danno contundente

Il danno contundente è il dominio di martelli e mazze e, tra i tre tipi di danno fisico, è probabilmente il più utile in assoluto poiché ha il minor numero di nemici che gli resistono. Come regola generale, questo tipo di danno si comporta bene contro Blob, Oozes, Skeletons e Stone Golem, ma è meno utile contro Trolls, Abominations e Loxes.

Danno da taglio

Il danno da taglio viene inflitto principalmente con spade, asce e coltelli. Sebbene le armi che lo infliggono possano essere popolari, il tipo di danno non coglierà mai un nemico alla sprovvista: nessun nemico è debole per Slash. Il miglior nemico contro cui usare Slash è l’Abominio, poiché è resistente a tutti gli altri tipi di danno, e i peggiori nemici su cui usarlo sono Stone Golem, Lox e Blob.

Danno perforante

Il danno da perforazione viene inflitto principalmente da lance e archi. Dal momento che è di fatto il tipo di danno a distanza, i nemici che resistono sarà quasi sempre meglio combattere in mischia. Non provare a usarlo su Abominations, Bonemass, Yagluth, Stone Golem o Blob : resistono tutti a Pierce. Tuttavia, Pierce è un’ottima opzione contro Trolls e Ticks.

Resistere ai danni fisici

Ci sono alcuni modi per ottenere da soli la resistenza ai danni fisici. L’armatura della radice e lo scudo a scaglie di serpente ti danno resistenza ai danni da perforazione, utili per affrontare nemici a distanza o cercatori. Se stai cercando una soluzione più generale, Bonemass Forsaken Power ti dà resistenza a tutti e tre i tipi di danno fisico : il danno elementale è tutto ciò di cui dovresti preoccuparti.

Danni da fuoco

Un Cultista spara fiamme dalle sue mani in un corridoio di Frost Cave.

Il fuoco è un tipo di danno elementale che applica un debuff di danno nel tempo a giocatori e nemici. Una manciata di nemici infligge danni da fuoco e tu puoi accedervi sotto forma di frecce di fuoco e equipaggiamento delle terre nebbiose. I danni da fuoco si accumulano, quindi non aver paura di lamentarti con i tuoi attacchi di fuoco.

Il fuoco funziona meglio contro grandi nemici come Elder, Moder, Abominations e Loxes. Tuttavia, non provare a usarlo contro Serpents, Stone Golems o Bonemass . Tutti e tre sono immuni o altamente resistenti al fuoco.

Se un nemico che fa fuoco ti sta dando problemi, puoi ottenere resistenza al fuoco tramite Yagluth Forsaken Power o Fire Resistance Mead. Usare quest’ultimo è un ottimo modo per resistere alle parti più calde del combattimento con il boss Yagluth.

Danno da veleno

Due Slime pattugliano un'isola nelle Paludi.

Il veleno infligge danni extra contro i nemici che si trovano nelle Grotte di gelo, ed è contrastato solo da una manciata di nemici all’inizio del gioco. La maggior parte dei mostri subirà danni normali dal veleno, ma non provare a usare il danno da veleno nelle paludi : la maggior parte dei nemici non se ne accorgerà nemmeno. Come nota speciale, anche Elder, Bonemass e Yagluth sono tutti immuni al veleno.

Se nemici come Blob o Bonemass ti danno problemi, prova a preparare dell’idromele resistente al veleno. Ti rende quasi invulnerabile ai danni da veleno, trasformando gli attacchi debilitanti in nient’altro che grandi nuvole verdi. La Root Mask è anche un ottimo modo per ottenere una resistenza costante ai danni da veleno.

Danno spirituale

Il giocatore brandisce un'ascia da battaglia di cristallo nelle paludi.

Lo spirito è un tipo di danno unico per il giocatore. Solo una manciata di armi, come la Crystal Battleaxe, lo infligge e il danno da Spirito si comporta in modo molto diverso dal normale danno elementale. Applica un debuff di danno nel tempo come Fuoco e Veleno, ma funziona solo su una manciata di nemici: la maggior parte delle altre creature nel gioco ne sono del tutto immuni. Il debuff è anche il più veloce del gioco, dura solo tre secondi e infligge danni ogni mezzo secondo, e il danno si accumula allo stesso modo del fuoco.

Come regola generale, Spirit funziona contro nemici che sembrano non morti, come Skeletons, Yagluth, Bonemass e Draugr. Qualunque cosa al di fuori di questo, è improbabile che lo Spirito faccia alcuna differenza. Questo rende Spirit un tipo di danno stranamente specializzato per ripulire le paludi e combattere il boss delle pianure.

Danni da gelo

Il giocatore tiene Frostner in una mano in cima a una montagna ricoperta di neve.

Il danno da gelo infligge danni diretti, il che significa che aggiunge semplicemente danni all’impatto iniziale della tua arma invece di creare un effetto di danno nel tempo. Tuttavia, applica anche un breve debuff che rallenta i nemici.

Frost infligge danni extra contro Blob, Bonemass e Serpents, ma non infligge danni contro Abominations, Moder, Stone Golems e Drakes. Tutto sommato, è un’ottima scelta nelle Paludi, decente in altri biomi e quasi inutile nelle Montagne.

Avrai bisogno di una fonte di resistenza al gelo per evitare di subire danni da congelamento nelle montagne.

Se stai cercando di resistere ai danni da gelo, hai molte opzioni. Diversi pezzi di armatura come Lox Cape, Wolf Cape, Fenris Coat e Wolf Armor ti danno resistenza al gelo in modo permanente, ma se sono tutti fuori dalla tua portata, puoi anche creare un idromele resistente al gelo o usare il potere Yagluth Forakesn.

Danno da fulmine

Eikthyr sbatte a terra e riempie l'aria circostante con un attacco di fulmini.

Il tipo di danno finale è uno dei più rari e forti del gioco. L’illuminazione infligge danni diretti proprio come i danni da gelo, ma invece di rallentare il debuff, applica un effetto barcollante sul nemico. Nessun nemico nel gioco è resistente ai danni da fulmine, il che lo rende un semplice aggiornamento in termini di danni. Tuttavia, mettere le mani sui danni da fulmine significa farsi strada attraverso le Mistland per acquisire l’unica arma del gioco che li infligge.

Anche questa rarità non è esclusiva del giocatore. In tutto il gioco, solo Eikthyr e Yagluth infliggono danni da fulmine, rendendolo forse il tipo di danno meno utilizzato in circolazione. Se vuoi ancora resistere, tuttavia, la tua unica opzione è usare Yagluth Forsaken Power.

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