V Rising: Secrets of Gloomrot – Tutti gli incantesimi elencati
Il primo importante aggiornamento dei contenuti per V Rising dal suo debutto in accesso anticipato nel 2022, Secrets of Gloomrot, è finalmente uscito. Tra una miriade di modifiche tra cui nuove terre, nemici, boss e armi da scoprire, i vampiri affamati ora hanno un intero nuovo sistema di incantesimi con cui divertirsi. Ecco tutti gli incantesimi disponibili in V Rising: Secrets of Gloomrot.
Tutti i nuovi incantesimi e magie in V Rising: Secrets of Gloomrot
Secrets of Gloomrot porta un sistema di incantesimi appena rielaborato con i cinque tipi di magia originali; Blood, Chaos, Unholy, Illusion e Frost, aggiungendo anche un nuovo tipo di magia: Storm.
Ecco tutti e sei gli alberi degli incantesimi in V Rising: Secrets of Gloomrot:
Magia del sangue
La Magia del Sangue eccelle nell’infliggere danni agli altri mentre reintegra la tua vita. Incantesimi di questo tipo infliggono Sanguisuga .
- Sanguisuga – Risucchia la forza vitale dai tuoi nemici per 5 secondi. Gli attacchi fisici ripristinano il 7% dei danni inflitti ai nemici con sanguisughe.
- Shadowbolt – Lancia un proiettile che infligge il 180% di danni magici e infligge Sanguisuga .
- Blood Rite – Blocca attacchi in mischia e proiettili per 1,5 secondi. Bloccare un attacco innesca un’ondata di energia che respinge i nemici, infliggendo il 100% di danni magici e infliggendo Sanguisuga . Diventa immateriale per 1,2 secondi quando attivi questo effetto.
- Blood Rage – Cura gli alleati vicini per il 40% della tua potenza magica, aumenta la velocità di attacco del 25% e la velocità di movimento del 15% per 4 secondi. Infligge Sanguisuga ai nemici vicini.
- Fonte di sangue – Evoca una colonna di sangue, curando gli alleati per il 40% della tua potenza magica. Il pilastro esplode dopo 1,2 secondi, infliggendo sanguisuga e infliggendo il 75% di danni magici ai nemici mentre cura gli alleati per il 60% della tua potenza magica.
- Sanguine Coil – Lancia un proiettile che infligge il 75% di danni magici, prosciuga il 25% di salute e infligge Sanguisuga . Cura l’alleato colpito per il 100% e se stesso per il 25% della tua potenza magica. Colpire un nemico affetto da Sanguisuga consuma l’effetto e ti cura del 5% della tua salute massima.
- Velo di sangue (movimento) – Scatta verso la direzione di input ed eludi i nemici vicini per 2,2 secondi. Il tuo prossimo attacco primario infligge il 25% di danni bonus, ti cura per il 5% della tua salute massima e infligge Sanguisuga.
- Crimson Beam (Ultimate) – Canalizza un raggio di energia che infligge il 200% di danni magici e infligge sanguisuga ai nemici colpiti mentre cura gli alleati per il 150% della tua potenza magica al secondo per un massimo di 3 secondi. Ogni bersaglio colpito si cura del 25% della tua potenza magica.
- Heart Strike (Ultimate) – Scatta in avanti e colpisci i nemici in linea. Infligge il 150% di danni magici e cura se stesso per il 150% della tua potenza magica in 3,5 secondi. Una nova di sangue esplode al termine dell’effetto, infliggendo il 150% di danni magici e infliggendo Sanguisuga alla vittima e ai nemici vicini.
Magia del caos
Chaos Magic offre potenti incantesimi che incendiano i nemici, infliggendo danni nel tempo.
- Ignite – Accendi i tuoi nemici con le fiamme del caos, infliggendo il 50% di danni magici in 5 secondi.
- Chaos Volley – Lancia 2 Chaos Bolts in una sequenza che infligge il 110% di danni magici e infligge Ignite.
- Scossa di assestamento – Distruggi il terreno, provocando un’onda d’urto che erutta e infligge il 125% di danni magici in una linea mentre infliggi Ignite.
- Barriera del Caos – Blocca attacchi in mischia e proiettili davanti a te per 2 secondi. Bloccare un attacco lancia un proiettile verso l’attaccante, infliggendo il 50% di danni, attirando il bersaglio verso di te e infliggendo Ignite. Rilanciare la barriera del caos durante il suo effetto lancerà un proiettile del caos.
- Vuoto – Evoca una sfera che esplode nella posizione bersaglio, infliggendo il 90% di danni magici, infliggendo Ignite e attirando i nemici verso il centro.
- Impeto di potere – Potenzia un alleato o se stesso bersaglio, aumentando la velocità di movimento del 25%, la velocità di attacco del 25% e facendo in modo che gli attacchi fisici infliggano Ignite per 4 secondi.
- Veil of Chaos (Movement) – Scatta verso la direzione di input ed eludi i nemici vicini per 2,2 secondi. Il tuo prossimo attacco primario infligge Ignite e la tua illusione esplode, infliggendo il 50% di danni magici ai nemici vicini e infliggendo Ignite . Può essere rilanciato una seconda volta per scattare ancora una volta.
- Carica spietata (Ultimate) – Carica in avanti e afferra un nemico, infliggendo il 125% di danni magici e spingendolo davanti a te. Infligge il 125% di danni ad area magica, infligge Ignite e infligge uno Stordimento della durata di 1,5 secondi quando raggiunge la portata massima o quando si scontra con un altro nemico o oggetto.
- Chaos Barrage (Ultimate) – Lancia 4 Chaos Orbs che infliggono il 75% di danni magici a colpo diretto, il 75% di danni magici ai nemici in un’area e infligge Ignite.
Magia empia
Unholy Magic è specializzato nell’evocare servitori dai morti mentre infligge debuff ai tuoi nemici con Condemn .
- Condanna – Condanna i tuoi nemici, aumentando tutti i danni loro inflitti del 15% per 5 secondi. Evoca un guerriero empio perché combatta al tuo fianco ogni volta che un bersaglio condannato muore.
- Teschio corrotto – Lancia un proiettile che infligge l’80% di danni magici. Evoca uno scheletro e infligge Condanna . L’attacco infligge il 40% di danni bonus ai nemici con meno del 30% di salute.
- Esplosione di ossa – Solleva dal basso un mucchio di ossa che esplode nella posizione bersaglio, infliggendo il 140% di danni magici in un’area e infliggendo Condanna.
- Ward of the Damned – Blocca gli attacchi in mischia e proiettili davanti a te per 2 secondi. L’assorbimento di un attacco evoca uno scheletro e ogni attacco consecutivo assorbito ha una probabilità del 50% di evocare uno scheletro aggiuntivo fino a un massimo di 5. Gli attaccanti in mischia nemici vengono respinti. Rilanciare durante l’effetto lancia un’ondata di energia che infligge il 25% di danni magici e infligge Condanna.
- Cavaliere della Morte – Evoca un Cavaliere della Morte nella posizione bersaglio che esegue un pesante attacco in mischia, infliggendo il 130% di danni magici ai nemici vicini, respingendoli indietro e infliggendo Condanna . Il colpo infligge il 70% di danni bonus ai nemici con meno del 30% di salute.
- Soulburn – Risucchia la vita da un massimo di 3 nemici vicini, infliggendo il 70% di danni magici, infliggendo Condanna e consumando il 40% di salute. Annulla qualsiasi attacco eseguito dal nemico, silenziandolo per 2,5 secondi.
- Velo di ossa (movimento) – Scatta verso la direzione di input ed eludi i nemici vicini per 2,2 secondi. Il tuo prossimo attacco primario infligge il 25% di danni bonus e infligge Condanna. Infligge il 50% di danni aggiuntivi ai nemici con meno del 30% di salute.
- Volatile Arachnid (Ultimate) – Evoca ragnetti che inseguono il tuo nemico ed esplodono quando sono vicini, infliggendo il 130% di danni magici e infliggendo Condanna . Infligge il 40% di danni e infligge un laccio evanescente di 1,5 secondi nel punto di evocazione. Può essere rifuso fino a 3 volte.
- Evoca Fallen Angel (Ultimate) – Evoca un angelo caduto a combattere per te per 15 secondi. Gli attacchi eseguiti dall’angelo caduto infliggono Condanna.
Magia Illusoria
Illusion Magic è specializzato nel confondere i nemici con spettri e apparizioni, infliggendo loro Indebolimento e riducendo i tempi di recupero tramite Fantasmi .
- Indebolisci – Indebolisci il tuo nemico per ridurne il danno inflitto del 15% per 5 secondi. Probabilità del 25% di ottenere Fantasma ogni volta che un bersaglio indebolito muore.
- Fantasma – Riduce il tempo di recupero degli incantesimi dell’1% e garantisce il 2% di possibilità di ripristinare il tempo di recupero al lancio. Questo effetto si accumula fino a 10 volte e viene rimosso una volta ripristinato correttamente il tempo di recupero al lancio.
- Lupo Spettrale – Invia un Lupo Spettrale che rimbalza su un nemico vicino dopo ogni colpo, fino a 2 colpi aggiuntivi. Infligge il 125% dei danni magici al primo colpo, i colpi successivi infliggono l’85% dei danni del colpo precedente. Ogni colpo infligge Indebolimento e fornisce una carica di Fantasma.
- Phantom Aegis – Applica uno scudo all’alleato bersaglio o a se stesso che protegge il bersaglio per il 200% della tua potenza magica, infligge Indebolimento ai nemici vicini e garantisce Fantasma per ogni nemico colpito.
- Mist Trance – Blocca attacchi corpo a corpo e proiettili per un massimo di 1,5 secondi. Diventa immateriale e teletrasportati nella posizione del cursore quando un attacco viene bloccato. Infligge Indebolimento ai nemici vicini quando riappare e conferisce Fantasma per ogni nemico colpito.
- Wraith Spear – Scatta all’indietro e lancia un proiettile perforante, infliggendo il 160% di danni magici e infliggendo Indebolimento . Ogni colpo successivo infligge il 75% dei danni del colpo precedente e conferisce Fantasma .
- Zanzara – Evoca una zanzara spettrale nella posizione bersaglio che esplode dopo 2 secondi, infliggendo il 70% di danni magici in un’area, infliggendo nemici indeboliti e impauriti per un massimo di 1,5 secondi. Fornisce Fantasma per ogni nemico colpito.
- Veil of Illusion (Movement) – Scatta verso la direzione di input ed eludi i nemici vicini per 2,2 secondi. Il tuo prossimo attacco primario infligge il 25% di danni bonus e infligge Indebolimento . Genera un’illusione che lancia proiettili che infliggono Indebolimento e conferiscono Fantasma . Recast per tornare alla posizione iniziale e generare una nuova illusione nella posizione attuale.
- Guardiano spettrale (Ultimate) – Evoca un Guardiano spettrale che protegge gli alleati in un’area per il 125% della tua potenza magica e infligge Indebolimento ai nemici vicini. Il guardiano attacca i nemici con un potente colpo, infliggendo l’80% dei danni magici. Lo scudo viene riapplicato ogni 1,5 secondi e il guardiano dura 7 secondi.
- Wisp Dance (Ultimate) – Evoca 3 wisp che girano intorno a te, infliggendo il 60% di danni magici e infliggendo Indebolimento ai nemici mentre garantisci Phantasm . Recast per lanciare tutti e 3 i fuochi fatui come proiettili perforanti che infliggono il 100% di danni magici, infliggendo Indebolimento e conferendo Fantasma.
Magia del gelo
Frost Magic utilizza il potere degli attacchi di ghiaccio per raffreddare e congelare i tuoi nemici per effetti di controllo della folla senza precedenti.
- Raffreddamento – Raffredda i tuoi nemici fino al midollo, rallentando la loro velocità di movimento del 15% per 5 secondi.
- Congelamento – Congela i tuoi nemici, rendendoli incapaci di muoversi o agire per 4 secondi. Infligge il 25% di danni magici e infligge Gelo se il nemico è immune a Congelamento.
- Frost Bat – Lancia un proiettile che infligge il 100% di danni magici. Il proiettile esplode all’impatto, infliggendo Gelo ai nemici vicini. Colpire un nemico Gelato infligge Congelamento per 4 secondi.
- Ice Nova – Evoca una nova di ghiaccio nella posizione bersaglio, infliggendo il 140% di danni magici. La nova si irradia verso l’esterno, infliggendo Gelo.
- Frost Barrier – Blocca attacchi in mischia e proiettili davanti a te per 2 secondi. Evoca fino a 8 picchi di gelo che infliggono il 50% di danni magici e gelo quando la barriera viene colpita. Rilancia durante l’effetto per evocare un cono di freddo, infliggendo il 25% di danni magici e infliggendo Gelo.
- Lancia di cristallo – Lancia un proiettile che infligge il 160% di danni magici e infligge Congelamento della durata di 4 secondi.
- Blocco di ghiaccio – Trasforma l’alleato bersaglio o se stesso in ghiaccio solido, rendendolo incapace di muoversi o agire per un massimo di 2,2 secondi. Il ghiaccio protegge il 280% della tua potenza magica, garantisce l’immunità agli effetti di controllo della folla e cura fino all’8% della tua salute massima mentre è attivo. L’effetto può essere annullato interrompendolo.
- Velo di gelo (movimento) – Scatta verso la direzione di input ed eludi i nemici vicini per 2,2 secondi. Il tuo prossimo attacco primario evoca una nova di gelo che infligge il 50% di danni magici e infligge Gelo ai nemici vicini.
- Arctic Leap (Ultimate) – Salta in aria e colpisci la posizione bersaglio, infliggendo il 200% di danni magici. Una nova di gelo esplode dal punto dell’impatto, congelando qualsiasi nemico colpito per un massimo di 6 secondi. I vampiri nemici vengono congelati per 2 secondi.
- Frost Vortex (Ultimate) – Evoca una tempesta di gelo che infligge il 100% di danni magici e attira i nemici verso il centro. La tempesta infuria per 6 secondi, infliggendo il 480% di danni magici e gelando tutti i nemici.
Magia della tempesta
Storm Magic sfrutta fulmini e tuoni per elettrizzare i tuoi nemici mentre li infligge con Static .
- Statico – Elettrifica il tuo nemico per 5 secondi, causando danni fisici inflittigli per attivare uno shock che infligge il 10% di danni magici.
- Ciclone – Evoca un ciclone che trafigge i nemici, infliggendo il 90% di danni magici e Static . Il ciclone ritorna una volta raggiunta la distanza massima, girando verso di te e indugiando per un massimo di 10 secondi, colpendo qualsiasi nemico che attraversa.
- Polarity Shift – Lancia un proiettile che infligge il 90% di danni magici e infligge Static . Tu e gli altri bersagli vi scambierete di posizione all’impatto. Se il bersaglio è immune all’effetto, ti teletrasporti invece nella posizione del bersaglio.
- Scarica – Blocca attacchi corpo a corpo e proiettili per un massimo di 1,5 secondi. Diventa immateriale e viaggia verso la posizione del cursore quando un attacco viene bloccato. Attraversare un nemico infligge il 50% di danni magici, infligge statico e lancia il bersaglio in aria per 3 secondi.
- Fulmine globulare – Lancia un fulmine globulare che rimane sul posto, scioccando periodicamente un nemico vicino e infliggendo Static . Infligge fino al 180% di danni magici per bersaglio in 3 secondi. Il danno totale di Ball Lightning non può superare il 450% del danno magico. Esplode dopo la durata, infliggendo il 50% di danni magici nell’area.
- Cortina di fulmini – Evoca una cortina di fulmini che blocca i proiettili per un massimo di 2,5 secondi. Infligge statico e infligge periodicamente il 25% di danni magici ai nemici che passano attraverso il suo effetto. Applica una velocità di dissolvenza, aumentando la velocità di movimento del 40% per 3 secondi agli alleati che passano attraverso.
- Veil of Storm (Movement) – Scatta verso la direzione di input ed eludi i nemici vicini per 2,2 secondi. Aumenta del 20% la velocità d’attacco per 4 secondi. Il tuo prossimo attacco primario infligge il 25% di danni bonus e infligge Static . Scattare attraverso un nemico infligge anche Static .
- Tempesta furiosa (Ultimate) – Scatta in avanti e rimbalza tra i nemici vicini, colpendoli per un totale del 525% di danni magici suddivisi tra i bersagli all’interno dell’area in 3 secondi. Inoltre colpisce tutti i nemici nell’area fino a 4 volte, infliggendo il 40% di danni magici e Static . Successivamente, scatta verso la direzione della tua mira. Attacca per terminare questo effetto in anticipo.
- Eye of the Storm (Ultimate) – Respingi i nemici vicini ed evoca un temporale intorno a te. I fulmini colpiscono l’area circostante infliggendo il 100% di danni magici e Static . La tempesta infuria per 5 secondi e un fulmine colpisce l’area 37 volte per tutta la durata.
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