Plague Tale Requiem includerà DLSS e ray tracing, nuovo video con scene di gioco reali

Plague Tale Requiem includerà DLSS e ray tracing, nuovo video con scene di gioco reali

NVIDIA, Asobo Studio e Focus Entertainment hanno confermato che A Plague Tale Requiem, la seconda puntata di uno dei giochi rivoluzionari del 2019, farà un grande salto tecnico con l’aggiunta di ray tracing e DLSS.

Come i lettori abituali sapranno, il ray tracing consente illuminazione, ombre, caustiche e riflessi molto realistici, mentre il DLSS utilizza l’intelligenza artificiale per ricostruire l’immagine e scalare da una risoluzione più bassa a una risoluzione più alta, migliorando così le prestazioni senza una notevole perdita di qualità. Nitidezza.

Oggi, a partire dalle 18:00, i nuovi contenuti di A Plague Tale Requiem saranno offerti dal vivo con scene di gameplay reale, il che significa che possiamo vedere dal vivo che aspetto ha questo nuovo gioco. Puoi seguirlo attraverso il video che troverai alla fine di questo articolo.

Possibili requisiti e data di uscita per A Plague Tale Requiem

I requisiti devono ancora essere svelati, ma visto il salto di qualità che ha fatto a livello tecnico rispetto all’originale, è chiaro che sarà più impegnativo. Complessivamente, partendo da una CPU quad-core a otto thread con IPC elevato, 16 GB di RAM e una GeForce RTX 2060 o GeForce RTX 3050, dovremmo essere in grado di giocare senza intoppi, con ray tracing attivo e DLSS.

A Plague Tale Requiem ha una data di uscita fissata per quest’anno e uscirà su PC, Xbox Series XS e PS5. Sarà infatti un’esclusiva della nuova generazione, importante anche per una migliore contestualizzazione del salto che rappresenterà a livello tecnico. Ora possiamo metterlo nella lista dei desideri tramite Steam .

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