Balbettii dell’Unreal Engine 5 in The Witcher 4: possibili correzioni e tempistiche previste per i miglioramenti dell’intero motore

Balbettii dell’Unreal Engine 5 in The Witcher 4: possibili correzioni e tempistiche previste per i miglioramenti dell’intero motore

Come risolvere i problemi di balbuzie in The Witcher 4

Mentre CD Projekt Red procede con lo sviluppo di The Witcher 4 , c’è ottimismo sul fatto che lo sviluppatore affronterà i problemi di balbuzie che sono stati comunemente riscontrati nei giochi basati su Unreal Engine 5. Lo studio sta prendendo in considerazione approcci innovativi per migliorare le prestazioni, anche se non tutti i miglioramenti potrebbero essere implementati immediatamente.

Approfondimenti da Digital Foundry

In un recente episodio del loro podcast settimanale, gli specialisti della tecnologia di Digital Foundry hanno risposto alla domanda di un fan sulle strategie di CD Projekt Red per mitigare i problemi di stuttering di Unreal Engine 5. Questa discussione si basa su precedenti approfondimenti condivisi durante una presentazione all’Unreal Fest di Praga , guidata da Jarosław Rudzki. La presentazione, intitolata How Small Open Doors Can Lead to Better CPU Utilization and Bigger Games , si è concentrata sulle esperienze e le scoperte dello studio in merito ai frame rate in ambienti di gioco espansivi.

Comprendere le sfide del frame rate

L’analisi degli esperti ha rivelato che i tempi di frame si deteriorano quando i giocatori navigano in mondi di gioco più grandi o interagiscono con numerosi personaggi. Con questo in mente, è evidente che CD Projekt Red è consapevole della necessità di metodologie modificate in Unreal Engine 5. I potenziali miglioramenti potrebbero comportare la rifinitura del modo in cui le risorse vengono trasmesse in streaming e la rivalutazione delle pratiche attuali per ridurre al minimo le interruzioni dei tempi di frame.

L’approccio del CDPR non è una soluzione universale

Nonostante gli sforzi di CD Projekt Red, la correzione dei problemi di stuttering dell’Unreal Engine 5 per The Witcher 4 non garantisce che tutti i titoli che utilizzano il motore ne trarranno beneficio. Alcune soluzioni potrebbero essere specificamente pensate per questo gioco, mentre altre potrebbero richiedere del tempo per essere integrate nel motore stesso, nonostante la partnership in corso con Epic Games . Un esempio degno di nota è il problema persistente con il software Lumen in titoli popolari come Fortnite , che continua a escludere il supporto per le APU AMD, inclusi i popolari palmari come Steam Deck e ROG Ally .

Il futuro della serie The Witcher

Dopo diversi mesi di attesa, The Witcher 4 è entrato in piena produzione. Mentre una finestra di rilascio specifica non è stata ancora annunciata, i fan attendono con ansia maggiori dettagli sulla prossima puntata, che segnerà un cambiamento significativo nella serie in quanto non avrà Geralt di Rivia come personaggio principale.

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