Unreal Engine 5.3 viene lanciato con prestazioni più veloci per l’esecuzione di giochi su console di nuova generazione

Unreal Engine 5.3 viene lanciato con prestazioni più veloci per l’esecuzione di giochi su console di nuova generazione

Epic Games ha lanciato la prima versione ad accesso anticipato di Unreal Engine 5 nel 2021 e l’ha resa generalmente disponibile agli sviluppatori nel 2022 . Tuttavia, è stato solo nell’ultimo anno che abbiamo iniziato a vedere giochi di terze parti utilizzare il motore, come il riavvio di Layers of Fear e Immortals of Aveum . Dovremmo vedere ancora più giochi UE5 nei prossimi mesi, tra cui Lords of the Fallen , STALKER 2 e altri.

Tuttavia, Epic Games continua ad aggiornare Unreal Engine 5 con alcune nuove funzionalità. Oggi ha annunciato che Unreal Engine 5.3 è disponibile per gli sviluppatori . Include una serie di miglioramenti e alcune nuove funzionalità sperimentali.

Un grande cambiamento in questa versione è che Epic ha apportato molti miglioramenti per aumentare le prestazioni di gioco su console di nuova generazione come Xbox Series X e PlayStation 5. Epic afferma che questi miglioramenti aiuteranno i giochi che utilizzano il motore a raggiungere i 60 fps. Ha affermato:

Nello specifico, Nanite offre prestazioni più veloci per i materiali mascherati, compreso il fogliame, e può rappresentare una gamma più ampia di superfici grazie alla nuova opzione Tangenti espliciti, mentre Lumen con Ray Tracing hardware ha funzionalità ampliate che includono rimbalzi multipli di riflessione e offre prestazioni più veloci su console. .

Oltre a questi miglioramenti, alcune delle nuove funzionalità di Unreal Engine 5.3 offriranno effetti volumetrici più avanzati in modo che gli sviluppatori di giochi possano aggiungere effetti migliori per cose come fumo o fuoco.

C’è anche una nuova funzionalità sperimentale chiamata Skeletal Editor, che dovrebbe aiutare con la modellazione dei personaggi e le animazioni nei giochi. Epico dice:

Che si tratti di prototipi rapidi o di rigging finale, questo ti consente di eseguire più flussi di lavoro dei personaggi interamente nell’Unreal Editor senza la necessità di passare alle applicazioni DCC, così puoi lavorare nel contesto e iterare più velocemente.

Dal momento che Unreal Engine 5.3 è stato appena rilasciato, potrebbe volerci un anno o più prima di vedere sul mercato giochi UE5 dotati di questo tipo di funzionalità.

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