Unity rilascia una dichiarazione ufficiale per controllare i danni e la reazione degli sviluppatori sulla nuova politica dei prezzi
Di recente, Unity ha scioccato gli sviluppatori di giochi di tutto il mondo dopo una bizzarra politica dei prezzi che addebita ai creatori di giochi in base all’installazione. Dopo un enorme contraccolpo, la società di software del motore ha rilasciato una dichiarazione ufficiale per chiarire ogni potenziale confusione. Ciò riguarda chi verrà addebitato, come verranno gestite le reinstallazioni e altro ancora.
Sfortunatamente, non sembra essere una risposta sufficientemente buona per gli studi cinematografici, poiché molte domande rimangono senza risposta.
Il chiarimento ufficiale di Unity sulla bizzarra politica dei prezzi non suscita fiducia tra gli sviluppatori di giochi
L’enorme muro di testo presentato dall’azienda a propria difesa, in gran parte lascia confusi sia i consumatori che i veterani del settore. La prima parte stessa è autolesionista. Ecco cosa hanno detto:
“Chi è interessato da questo aumento dei prezzi: l’aumento dei prezzi è molto mirato. Infatti, oltre il 90% dei nostri clienti non sarà interessato da questo cambiamento. I clienti che saranno interessati sono generalmente quelli che hanno riscontrato un livello sostanziale di download ed entrate e hanno raggiunto sia le nostre soglie di installazione che quelle di entrate. Ciò significa una tariffa bassa (o nulla) per i creatori che non hanno ancora riscontrato un successo su larga scala e una modesta tariffa una tantum per coloro che l’hanno fatto”.
Anche se Unity sostiene che la maggior parte degli studi cinematografici non è interessata, quel 10% include ancora molti importanti studi indipendenti. Ancora non va bene perché devono pagare una tariffa per ogni installazione hardware unica , il che è a dir poco ridicolo rispetto a una ragionevole quota basata sulle entrate. Sfortunatamente, da lì in poi le cose peggiorano.
La loro spiegazione su come gli sviluppatori pagheranno “solo una volta per installazione” è incredibilmente stonata. Gli utenti non solo possono acquistare più copie di un gioco su varie piattaforme, ma sono anche liberi di installarle su più istanze della stessa piattaforma (come Xbox One e Xbox Series X/S ), quindi questo è molto irragionevole.
Il fatto che agli sviluppatori non verranno addebitati costi per reinstallazioni, giochi per browser Web, enti di beneficenza e demo potrebbe essere l’unica sezione sensata nella loro risposta. Poi di nuovo, questo dovrebbe dire quanto sia grave il resto della situazione. Gli utenti sono particolarmente confusi dal modo in cui Unity intende affrontare le installazioni fraudolente. Per citare la loro risposta:
“Costi per installazioni fraudolente: non addebiteremo costi per installazioni fraudolente. Lavoreremo direttamente con voi nei casi in cui si sospettano frodi o botnet con intenti dannosi.”
Come determinano se l’installazione di un gioco è fraudolenta (cioè piratata) o no? Non è stata offerta alcuna chiarezza su questo argomento e nemmeno un suggerimento. Inoltre, il fatto che intendano discutere con gli sviluppatori per affrontare potenziali copie piratate è una perdita di tempo per tutti. In poche parole, stanno creando un problema e vendendo una soluzione allo stesso problema.
Diversi produttori di giochi hanno sottolineato questi problemi oltre a domande che rimangono senza risposta:
Se non altro, questa risposta senza risposta da parte di Unity ha fatto infuriare ancora di più gli sviluppatori. È abbastanza chiaro che gli sviluppatori passeranno ad altri motori di gioco come Unreal Engine 5 e Godot Engine per i progetti futuri.
Resta da vedere se Unity riuscirà a riprendersi da questo disastro, ma le possibilità sembrano estremamente scarse dato che hanno già bruciato molti ponti con questa mossa.
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