Unity chiarisce le nuove modifiche dopo aver modificato la politica dei prezzi oltraggiosa, lasciando gli sviluppatori indecisi
Unity è stata in modalità di controllo dei danni negli ultimi giorni dopo aver dovuto affrontare una reazione negativa per una nuova politica dei prezzi che ha fatto arrabbiare gli sviluppatori di giochi. L’ultima lettera di scuse dell’azienda mirava a fare chiarezza. Anche se alcuni creatori di giochi stanno ancora cercando di passare dal popolare motore di gioco ad altre soluzioni, per molti è un accordo più ragionevole.
Tuttavia non tutti ne sono ancora convinti, soprattutto perché molti aspetti del nuovo regolamento sono ancora vaghi. Forse questo è un passo avanti verso la riparazione, anche se il danno è già stato fatto.
Le modifiche alla politica dei prezzi di New Unity offrono cambiamenti ragionevoli, ma gli sviluppatori sostengono con ulteriore incertezza
Ricapitolando, ecco le novità per chi intende utilizzare il motore:
- La tariffa di pagamento per installazione rimane per le versioni Unity Pro ed Enterprise e sarà applicabile solo per Unity 2023.x e versioni successive. Tuttavia, gli sviluppatori possono invece scegliere di cedere il 2,5% delle entrate come opzione alternativa. I numeri di entrambe le strade verranno segnalati automaticamente e agli utenti verrà addebitato l’importo inferiore di ciascuna opzione di pagamento.
- Solo i giochi con un milione di dollari di entrate nel corso degli ultimi 12 mesi saranno soggetti alla commissione.
- Nessun addebito per Unity Personal a meno che lo sviluppatore non raggiunga $ 200.000 di entrate, dopodiché gli verrà richiesto di eseguire l’aggiornamento alla licenza Pro.
- Anche gli utenti personali non saranno obbligati a utilizzare la schermata iniziale “Made with Unity”.
- Gli utenti rispetteranno solo i TOS (Termini di servizio) offerti dalla build del motore che stanno utilizzando.
Nel complesso, i cambiamenti offrono agli sviluppatori molto più margine di manovra rispetto a prima, e molti ritengono che questa sia la prima mossa giusta che Unity ha fatto dall’inizio del fiasco , anche se non sono completamente d’accordo con essa.
Tuttavia, altri ritengono che nulla di ciò che l’azienda farà sarà sufficiente per riconquistare la fiducia perduta. I ponti sono già stati tagliati e non vi è alcun ritorno né per l’azienda né per i suoi utenti.
A peggiorare le cose, l’impatto di molti cambiamenti e aggiunte rimane poco chiaro. Ciò ha ulteriormente amplificato la sfiducia che gli sviluppatori nutrono nei confronti dell’azienda, soprattutto perché non hanno rimosso completamente la tariffa per installazione.
Alla fine si tratta di un leggero miglioramento, ma le cose sembrano ancora cupe. Le variabili incerte che potrebbero cambiare o influenzare gli studi in futuro sono ciò che continua a tenere i team lontani dal tornare al motore. A ciò si aggiunge la mancanza di chiarezza e la fiducia violata.
Allora, qual è il futuro per l’industria dei giochi? La maggior parte sembra abbandonare completamente la nave, passando ad altre alternative o addirittura a soluzioni interne. La prima sembra essere l’opzione popolare, poiché Unreal Engine ha visto un aumento degli utenti da quando è iniziato questo pasticcio. Anche i motori guidati dalla comunità come Godot hanno iniziato a prendere piede, il che può solo significare cose positive per l’industria nel suo complesso.
Interessante è anche il gruppo di sviluppatori che sceglie motori personalizzati. Con lo sviluppatore di Genshin Impact miHoYo che persegue questa linea d’azione, sarà sicuramente molto costoso e impegnativo, soprattutto perché gli sviluppatori fanno affidamento su software di terze parti per così tanto tempo.
Sfortunatamente, dal momento che la società di software di gioco più popolare ha scacciato i suoi utenti, gli studi di gioco il cui sostentamento ruota attorno a questa specifica tecnologia non hanno altra scelta.
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