La tecnologia scalare è una soluzione basata su cloud, ma sembra incredibilmente ambiziosa e, francamente, un po’ intimidatoria.
Ubisoft rivela Scalare
Sta per iniziare la Game Developers Conference, un evento molto importante per l’industria dei videogiochi. Un po’ prematuramente, Ubisoft ha deciso di presentarci una nuova tecnologia che dovrebbe rendere completamente più semplice la creazione di mondi aperti e i giocatori possono aspettarsi mappe ancora più grandi e piene di dettagli insoliti. Suona… intimidatorio.
Questa tecnologia cloud è ora chiamata Scalare. È stato creato nella filiale di Stoccolma dell’azienda, ma la sua creazione è stata influenzata anche dalla ricerca a Helsinki, Bucarest e Kiev, nonché da Massive Entertainment. Gli sviluppatori promettono che la soluzione sarà disponibile per qualsiasi studio che necessiti di strumenti basati su cloud. Nel frattempo, a Stoccolma viene creata una nuova IP per mostrare la potenza di Scalar.
Ma cos’è? Per gli sviluppatori di giochi, questo è probabilmente un grande aiuto e un’altra pietra miliare sulla strada verso la “vera” nuova generazione. Per i giocatori? Bene… Se, come me, non sei riuscito a battere Assassin’s Creed Valhalla perché ti sei sentito sopraffatto dai contenuti, e le prossime puntate di Far Cry sembrano per lo più darci mappe sempre più grandi, la tecnologia di Ubi suona come una minaccia.
Scalar esegue elementi dei motori di gioco (come suono, fisica e intelligenza artificiale) come sottosistemi separati nel cloud. Il lavoro su di essi viene poi suddiviso in “macchine potenzialmente illimitate”.
Ubi ci minaccia con mondi ancora più grandi
Secondo la società, Scalar fornisce “potenza di calcolo praticamente infinita”. Per noi giocatori, questo significa poter giocare a produzioni ancora più grandi piene di piccoli dettagli. Potenzialmente, è possibile un’influenza ancora maggiore del destinatario sul mondo di gioco. Inoltre, Scalar è anche la possibilità di creare mappe ancora più grandi per un numero ancora maggiore di giocatori contemporaneamente.
Inoltre, la tecnologia gestisce in modo continuativo i processi informatici, per cui sono attivi solo i processi attualmente utilizzati dal giocatore. Ciò significa un minor consumo di risorse del computer. E gli sviluppatori potrebbero patchare il gioco nel cloud. In questo modo, i giocatori non dovranno scaricare aggiornamenti regolari o pacchetti di contenuti.
Suona tutto così bene che mi spaventa. Da un lato è fantastico, amo le idee ambiziose. Amo anche i mondi aperti e poterli esplorare in dettaglio. Bene, AC Valhalla, uscito poco fa, si è rivelato un gioco così bello che… non l’ho nemmeno finito. E molti prodotti Ubi rappresentano un’idea simile. Quindi abbiamo bisogno di mondi ancora più grandi? Non sarebbe meglio concentrarsi su qualcosa che il giocatore può effettivamente imparare a lungo e in largo e apprezzare adeguatamente?
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