Treyarch annuncia cambiamenti per il multiplayer di Black Ops 6 in base al feedback della beta
L’imminente capitolo della serie Call of Duty, Black Ops 6 , è previsto per il mese prossimo e Treyarch sta attivamente apportando miglioramenti al suo attesissimo componente multigiocatore. In un recente aggiornamento, lo sviluppatore ha condiviso una serie di modifiche implementate alle funzionalità giocatore contro giocatore prima del lancio, basate sui dati raccolti durante la recente beta e sul feedback dei giocatori.
In un post sul blog , lo studio ha annunciato che, sebbene la beta enfatizzasse principalmente mappe più piccole, l’offerta multigiocatore completa al lancio includerà 12 mappe principali 6v6, la maggior parte delle quali classificate come “di medie dimensioni”. Inoltre, sulla base di due settimane di dati dei giocatori raccolti dalla beta, Treyarch sta revisionando le spawn dei giocatori per risolvere i problemi esistenti.
Inoltre, sono stati risolti errori di script, problemi di interfaccia utente (UI) e problemi di streaming di risorse identificati durante la beta, con correzioni significative implementate anche per mitigare gli scatti durante il gioco. Le modifiche al bilanciamento delle armi includono lievi aumenti del danno da colpo alla testa, riduzione del danno da penetrazione dei proiettili, miglioramenti alla fluidità del mirino del cecchino e la possibilità di cambiare arma durante lo sprint, insieme a una riduzione del movimento dell’arma quando si passa alla posizione accovacciata.
Anche il sistema omnimovement appena implementato riceve dei miglioramenti:
- Miglioramenti continui alla fluidità e alla fedeltà dell’animazione.
- Aree identificate per miglioramenti nella fedeltà dell’animazione in terza persona per azioni come scivolare, tuffarsi, saltare e prono supino. Il nostro obiettivo è garantire che le esperienze in prima persona siano allineate con le immagini in terza persona per mantenere l’immersione e la prevedibilità.
- Modifiche alla meccanica di scorrimento per una migliore prevedibilità e fluidità.
- Durante il Beta Weekend 2, abbiamo aumentato il tempo necessario per assumere la posizione supina durante la scivolata; ora abbiamo nuovamente modificato questa tempistica in base al feedback dei giocatori per trovare un equilibrio ottimale.
- Ridotto il tempo minimo per scivolare dopo uno sprint per evitare l’accovacciamento involontario, comunemente noto come “dead slide”.
- Leggera diminuzione della durata massima della diapositiva.
- Sono stati introdotti aggiornamenti alle impostazioni di Movimento intelligente.
- Per un’ulteriore personalizzazione, gli utenti possono accedere alle impostazioni Intelligent Movement nella scheda Movement sotto Controller o Keyboard & Mouse settings, che includono Sprint Assist , Mantle Assist e Crouch Assist . Questo mira a semplificare i requisiti di input per i movimenti di base e Omnimovement in Black Ops 6 .
- Un problema precedentemente identificato nella versione Beta riguardante le impostazioni aggiuntive di Mantle Assist è stato risolto e ora funziona come previsto.
Lo studio e i nostri partner stanno lavorando duramente per garantire che il lancio di Black Ops 6 rifletta i cambiamenti delineati in questo blog e in molti altri. Condivideremo altre informazioni nelle prossime settimane, quindi rimanete sintonizzati per ulteriori informazioni sul blog di Call of Duty.
— Treyarch Studios (@Treyarch) 24 settembre 2024
Treyarch pubblicherà note di patch dettagliate che evidenzieranno tutte queste modifiche e gli aggiornamenti aggiuntivi man mano che si avvicinerà la data di lancio.
L’uscita di Call of Duty: Black Ops 6 è prevista per il 25 ottobre per PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 e PlayStation 5. Gli abbonati a Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass avranno accesso al gioco anche il giorno del lancio.
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