Il primo importante aggiornamento di Towerborne con rielaborazione delle classi e progressione migliorata

Il primo importante aggiornamento di Towerborne con rielaborazione delle classi e progressione migliorata

Stoic, lo studio dietro l’acclamata serie Banner Saga, ha recentemente lanciato il suo ultimo titolo, Towerborne, in Steam Early Access il mese scorso. Dopo un paio di piccoli hotfix, oggi segna l’arrivo del primo aggiornamento significativo del gioco, noto come Duskveil. Questo aggiornamento introduce sostanziali revisioni delle classi, aggiustamenti alla progressione e personalizzazioni festive a tema Halloween.

In risposta al feedback dei giocatori, gli sviluppatori hanno riconosciuto che il divario di sfida tra i livelli di pericolo 3 e 4 era eccessivamente ripido. Per porvi rimedio, hanno rifinito la curva di difficoltà migliorando i percorsi di potenziamento per gli oggetti rari e non comuni. Inoltre, il ritmo di livellamento è stato moderato, consentendo ai giocatori di accumulare equipaggiamento senza diventare eccessivamente potenti troppo in fretta.

Il nuovo aggiornamento include anche missioni di scoperta ripetibili in regioni come Grasslands, Fungi Forest, Mountains e Ruins, offrendo ai giocatori nuovi contenuti da esplorare mentre il team Stoic lavora a nuove aggiunte di gameplay. Inoltre, l’aggiornamento espande lo storage degli aspetti da 40 a 50 slot, migliorando la gestione dell’inventario.

Schermata di Halloween di Towerborne

Sebbene siano state implementate delle correzioni per tutte le classi di personaggi in Towerborne, la classe Sentinel ha subito una trasformazione completa con l’aggiornamento Duskveil:

  • Blocco : ora i giocatori possono annullare gli attacchi trasformandoli in blocchi, rispecchiando la meccanica esistente per l’annullamento in Schivata.
  • Shield Strike : un nuovo doppio tocco di Block avvia uno Shield Strike, che può sfondare i blocchi nemici, far barcollare i nemici più deboli e offre una breve finestra per parare gli assalti in arrivo. Questa mossa introduce un approccio alternativo all’esecuzione della combo Shield Bash: basta premere Heavy Attack dopo uno Shield Strike per vedere i risultati!
  • Parata : la finestra di parata è stata ampliata per tenere conto della latenza online, insieme a un tempo di recupero ridotto per la parata, rendendo più facile godersi quegli esaltanti momenti “Forza Justin!” durante gli attacchi multi-colpo.
  • Valore : le ricompense derivanti da blocchi e parate sono state potenziate, mentre è aumentato anche il numero di colpi disponibili in modalità Valore.

Le ampie note sulla patch descrivono in dettaglio i ritocchi all’esplorazione, le modifiche ai nemici e una vasta gamma di correzioni di bug. Fai clic qui per l’elenco completo delle modifiche . Dopo l’attuale fase in Steam Early Access, Towerborne dovrebbe essere lanciato su Xbox Game Preview per Xbox e Windows all’inizio del 2025, quando anche gli abbonati a Game Pass potranno unirsi all’azione.

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