Total War: WARHAMMER III Update 3.0: note complete sulla patch elencate
È il giorno che tutti stavamo aspettando. Insieme al DLC Chaos Dwarfs, stiamo ricevendo un grande aggiornamento di succo. Ecco tutto esposto nella sua gloria pura e intatta: Total War: WARHAMMER III Update 3.0: note complete sulla patch elencate.
Total War: WARHAMMER III Update 3.0: note complete sulla patch elencate
L’aggiornamento per Total War: Warhammer 3 corre insieme al tanto atteso DLC Chaos Dwarfs. Questa patch include anche alcuni contenuti gratuiti, come Mirror of Madness, che viene rilasciato oggi per tutti i giocatori. Completa questa serie di prove impegnative e sbloccherai l’equipaggiamento del Principe Demone.
Ma andiamo al sodo, ecco il set completo di note sulla patch elencate.
RILASCIO IN PRIMO PIANO
- Recluta Gorduz Backstabber per intrufolarti dietro i tuoi nemici come nuovo eroe leggendario.
- Padroneggia la magia caotica con il nuovissimo Lore of Hashut . Colpisci i nemici con Hell Hammer o incendiali con Burning Wrath.
- Costruisci la Grande Esercitazione di Hashut per irrompere nel dominio di Hashut e assorbire il suo sangue per ottenere poteri cataclismici.
- Collabora con i tuoi compagni Nani del Caos per ottenere le ricompense del Distretto nella Torre di Zharr o usurpa gli altri per i loro posti nella tua ricerca della supremazia.
- Comanda un elenco completo dell’esercito di oltre 26 nuove unità , con i minacciosi treni di macchine da guerra dei Nani del Caos e i nuovi K’daai Destroyer, insieme ad alcuni dei più crudeli guerrieri infernali del Mondo Conosciuto.
SPECCHIO DELLA FOLLIA (DLC GRATUITO)
Assumi il ruolo di un principe demone di Tzeentch e sopravvivi contro incubi infiniti in Mirror of Madness.
Questa potente collaborazione nasce dalle menti di Intel e Creative Assembly ed è gratuita per tutti i possessori di WARHAMMER III!
In uscita oggi, The Trials of Fate mette te, un Daemon Prince appena asceso, contro orde di nemici in continua crescita mentre torni indietro nel tempo per impegnarti in alcune delle battaglie più famigerate mai combattute nel Mondo Conosciuto. Massacra i tuoi nemici, utilizza abilità e incantesimi su misura e ottieni un punteggio elevato per acquisire un set di equipaggiamento unico a tema Tzeentch da utilizzare nelle tue campagne Daemon Prince Realm of Chaos e Immortal Empires.
Ma non riposare ancora, perché Kairos Fateweaver ti aspetta nel Regno di Tzeentch.
ULRIKA MAGDOVA (DLC GRATUITO)
Trasformata in un vampiro contro la sua volontà, Ulrika Magdova di Kislev è l’ultima combattente ibrida. Abile nel combattimento corpo a corpo, letale a distanza e incantatrice, Ulrika può ricoprire qualsiasi ruolo sul campo di battaglia, vantando i migliori tratti di Kislev e dei Conti Vampiro.
Ora disponibile come aggiunta gratuita alle razze Kislev e Empire in WARHAMMER III con un account CA, assicurati di creare un tuo account in modo che Ulrika sia pronta per la battaglia, quindi aggiungila alla tua lista completando la sua catena di missioni personali.
RANDOMIZZAZIONE DELLA GARA IN IMMORTAL EMPIRES (GRATUITO)
Ti senti un po’ abbagliato dal numero di opzioni quando inizi una nuova campagna di Immortal Empires?
Ci siamo passati tutti. Ma lascia che la confusione non sia più: abbiamo aggiunto un pulsante extra al menu di selezione della campagna che fa la scelta per te, scegliendo una razza casuale e un signore leggendario da portare nella tua prossima campagna.
STABILITÀ E PRESTAZIONI
- Risolto il problema che causava il crash del gioco dei personaggi modificati/personalizzati all’apertura dell’interfaccia utente di Recruit Lord/Hero.
- Risolto un softlock durante il tentativo di dichiarare guerra a una fazione del giocatore con la quale si ha una trattativa diplomatica in sospeso.
- I cali di FPS quando la scheda Provincia è aperta non dovrebbero più verificarsi.
- È stato risolto un potenziale arresto anomalo quando si entrava in battaglia a causa della pulizia delle forze militari quando si lasciava la campagna.
- Risolto un crash di fine turno quando Gotrek veniva ucciso in un momento inopportuno, causando un problema di accesso alla memoria.
- È stato risolto un crash che poteva verificarsi quando le torri d’assedio attraccavano su pezzi di muro adiacenti che sono perpendicolari l’uno all’altro.
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando il gioco conteneva i dati per il governatorato della provincia per le fazioni che non possedevano la capitale della provincia.
GIOCO
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Ora puoi visualizzare in anteprima gli edifici storici a cui avrai accesso in un insediamento passandoci sopra con il mouse.
- Abbiamo introdotto un nuovo limite di file di pacchetto che aumenta il numero di mod che possono essere ipoteticamente eseguite contemporaneamente (salvo eventuali problemi di cross mod).
- Abbiamo aggiunto un nuovo pannello che ti consente di cercare determinati elementi sulla mappa della campagna. Sono disponibili due categorie di opzioni di ricerca: elementi fisici (insediamenti, province, fazioni e personaggi) e punti di riferimento/risorse. Facendo clic su qualsiasi elemento dei risultati di ricerca, la telecamera si sposterà per mostrarlo.
- Diversi edifici contrassegnati erroneamente come distruttibili sono stati aggiornati in tutto il gioco, inclusi quelli trovati nelle mappe dei Conti Vampiro, dei Nani, degli Elfi Oscuri e altro ancora.
- Aggiornata la selezione della battaglia della mappa della campagna per entrambe le mappe della campagna Realm of Chaos e Immortal Empires per garantire che vengano visualizzate le tessere di battaglia corrette.
- Aumentato l’effetto dell’evento “Arriva uno sconosciuto” per tutte le fazioni dell’ordine.
- Nuove regioni e province si sono fatte strada nelle mappe della campagna Realm of Chaos e Immortal Empires di WARHAMMER III. Non solo, le placche terrestri si sono spostate, costringendo alcuni a trovare una nuova casa altrove. Esplora le terre e scopri nuovi insediamenti, regioni e conquistali, se lo desideri!
- Oltre alle aggiunte e ai trasferimenti, sono stati modificati i confini di diverse regioni, alcuni insediamenti all’interno di quelle regioni sono stati spostati, le strade sono state modificate dove necessario ed è stata aggiunta una nuova corsia marittima tra River Ruin e Frozen Sea.
REGOLE E SISTEMI
- Le missioni che richiedono la conquista di regioni specifiche ora vengono completate all’istante anziché all’inizio del tuo prossimo turno.
- Risolte varie mappe di battaglia terrestre per impedire l’arrivo di rinforzi in aree inaccessibili.
- Risolto il problema per cui la navigazione in due incontri in mare a volte faceva sì che il secondo non funzionasse correttamente.
- Aggiornate varie aree di strozzatura sulla mappa della campagna per caricare correttamente le battaglie di imboscata.
- Il reclutamento alleato ora terrà conto dei valori bonus della forza militare.
REGOLE E LOGICA AI
Le battaglie degli insediamenti fortificati e le battaglie in generale hanno ricevuto alcuni miglioramenti sotto forma di aggiustamenti dell’IA.
Abbiamo monitorato attentamente il feedback in seguito alle modifiche agli insediamenti che abbiamo apportato nell’aggiornamento 2.2 e abbiamo ascoltato le vostre preoccupazioni. Con quanto segue speriamo di alleviare alcuni dei problemi di reattività che potresti riscontrare. Terremo d’occhio l’esito delle modifiche.
BATTAGLIA AI
- Nelle battaglie degli insediamenti fortificati, le unità IA non torneranno più indietro su un punto di ingresso in avvicinamento e ostruiranno le unità di artiglieria nel tentativo di riformarsi.
- Aggiornato il modo in cui i gruppi di unità IA attaccanti sono distribuiti nelle battaglie degli insediamenti murati per sfruttare al meglio le unità in grado di assaltare i cancelli.
- Risolto un problema nelle battaglie d’assedio per cui le unità di artiglieria IA attaccanti continuavano ad avanzare quando dovevano rimanere ferme per sparare.
- Le unità di artiglieria che prendono di mira le brecce ora si riposizionano in modo più affidabile se non possono sparare con successo a un bersaglio.
- Le unità IA avranno meno probabilità di raggrupparsi insieme e rimarranno invece coordinate quando entrano in un insediamento fortificato.
- Risolti casi in cui l’IA pensava che le sue unità fossero al massimo della salute quando non lo erano.
- Risolto un problema per cui un gruppo di unità si fermava per prepararsi invece di caricare.
- Risolto un problema nelle battaglie degli insediamenti in cui Lord AI montato diventava indeciso e si bloccava a muoversi avanti e indietro.
- Nelle battaglie degli insediamenti, sono stati apportati miglioramenti all’analisi prioritaria delle aree all’interno di un insediamento da parte delle unità IA. Questo fa sì che le unità AI diano priorità in modo più affidabile alla cattura/riconquista dei punti di cattura.
- Risolto un problema nelle battaglie degli insediamenti in cui un’unità IA in difesa diventa inattiva dopo che il morale si rompe e fugge invece di impegnarsi nuovamente con le unità del giocatore. Le unità rimarrebbero nascoste al giocatore, portando il giocatore a perdere la battaglia a causa dello scadere del tempo.
- Risolto il problema per cui l’IA assegnava più arieti allo stesso gruppo d’assalto del cancello, causando l’abbandono degli arieti aggiuntivi.
- I gruppi di unità IA che sfondano i muri non condividono più i bersagli di sfondamento del muro con altri gruppi di unità nelle vicinanze. Questo risolve un problema per cui le unità non prendevano di mira i pezzi di muro disponibili più vicini.
- IA di aggiramento aggiornata per gestire meglio le unità volanti.
- Nelle battaglie degli insediamenti, quando l’esercito attaccante è controllato dall’IA, schiererà in modo più coerente la posizione di arrivo di un rinforzo nelle vicinanze e attenderà i rinforzi prima di procedere.
- Logica migliorata coinvolta nella determinazione del numero di violazioni che l’IA tenterà di creare prima che le unità in attesa inizino a entrare negli insediamenti. Ciò ridurrà la probabilità che le unità IA rimangano inattive al di fuori degli insediamenti.
- Risolto il problema per cui le unità IA che assaltavano un cancello dell’insediamento abbandonavano l’assalto, lasciando le unità senza altri mezzi per entrare nell’insediamento bloccate all’esterno per tutta la durata della battaglia.
Mentre è vero che gli Skaven non sono noti per prendersi cura delle vite dei loro subordinati, le perdite di guerra sono una parte importante del calcolo della valutazione della pace ed è stato dannoso per loro ignorarle.
I leader Skaven, ovviamente, si preoccupano di perdere le battaglie, poiché una cosa del genere è chiaramente una prova di complotti contro di loro.
CAMPAGNA AI
- Aggiustati i calcoli delle minacce strategiche per Immortal Empires. Le azioni dirette contro una fazione ora sono molto più importanti in quel calcolo e l’importanza del ridimensionamento della distanza è stata aumentata, migliorando il modo in cui l’IA selezionerà le minacce più rilevanti.
- Sono state apportate ulteriori modifiche alle priorità di reclutamento di AI per favorire unità di valore più elevato. Inoltre, l’IA darà più peso alla costruzione di un edificio di reclutamento se ne è sprovvisto.
- Risolti vari casi in cui l’IA tentava di entrare in posizioni non valide, portandola a tentare di eseguire mosse non valide.
- Risolto il problema con l’opzione di controllo AI per gli eserciti alleati che non veniva mostrata quando veniva attaccata da un nemico.
- Risolti i casi in cui l’IA cercava di applicare i Comandamenti a province che non possedeva.
- Risolto un bug che significava che l’IA diminuiva (anziché aumentava) la probabilità di generare un accordo di pace quanto più lontano era il bersaglio.
- Tutte le fazioni ora si preoccupano della loro situazione strategica quando generano un obiettivo di dichiarazione di guerra.
- Prestazioni dell’IA migliorate nel primo turno di gioco.
- Le fazioni minori di IA ora dovrebbero accettare di più il vassallaggio.
- Risolti alcuni casi in cui l’IA tentava di calcolare la forza di una forza risultava in un comportamento errato.
- Ridotta la distanza richiesta per i modificatori di distanza massima da applicare sia nella generazione dell’affare che nella valutazione dell’affare.
- La dichiarazione di guerra contro una fazione della stessa sottocultura è ora meno probabile per le fazioni degli Alti Elfi Maggiori, degli Impero Maggiori e di tutti gli Uomini Lucertola.
- Tutte le fazioni ora considerano le perdite di guerra quando valutano un accordo di pace. In precedenza, gli Skaven major, i Nani e i Re dei Sepolcri non lo erano.
LINEA DI VISTA
La linea di vista è stata a lungo un punto critico nella reattività generale in battaglia di WARHAMMER III e con l’aggiornamento 3.0 stiamo apportando alcune modifiche. Come vedrai di seguito, molti dei problemi provenivano da vari oggetti e oggetti di scena nell’ambiente, il che a volte portava le unità a tentare di attraversare un oggetto distruttibile piuttosto che spararci sopra.
Stiamo continuando a ripetere questo lavoro, ma ti preghiamo di continuare a ricevere feedback mentre continuiamo a modificare le molte, molte sfaccettature che possono impedire alle tue unità di sparare quando dovrebbero.
Abbiamo aggiornato e corretto la logica di vari edifici di scena in modo che funzionino meglio con i problemi di linea di vista nelle mappe di battaglia in tutto il gioco, inclusi ma non limitati a:
- Candelieri sulle mappe di battaglia degli Elfi Oscuri.
- Bancarelle del mercato di Bretonnia e Grand Cathy, tende, tavoli e altri beni distruttibili.
- Oggetti ambientali degli Ogre Kingdoms (tipicamente quelli a terra come ossa e carri).
- Diverse torri costruibili sulla mappa Shang-Yang.
- Piccoli pezzi di terreno distruttibili in tutto il gioco che erano particolarmente dannosi per le unità di polvere da sparo.
- Collisione con il muro nelle mappe naniche.
ULTERIORI MODIFICHE
- Aggiornate le collisioni degli edifici delle barricate delle piattaforme per consentire una maggiore visuale e sparare alle unità missilistiche attraccate.
- Aggiornata e corretta la logica su vari edifici per impedire all’artiglieria di prenderli di mira attraverso le mappe di battaglia, a livello di gioco
GARE ED EQUILIBRIO
GENERALE
- Risolte alcune incoerenze generali con le unità che avevano (o non avevano) l’attributo Attaccante d’assedio.
- Risolto il problema con l’incantesimo Lore of Wilds Mantle of Ghorok che non poteva essere coperto tramite gli alberi delle abilità della campagna.
Con i Chaos Dwarfs qui, siamo irremovibili nel migliorare la qualità della vita di alcune altre fazioni che hanno lottato fin dall’inizio. Pertanto sono stati apportati alcuni aggiustamenti alle loro posizioni di partenza, o alla forza degli insediamenti vicini per consentire loro di prendere un secondo insediamento al loro primo turno, allineandoli con le altre fazioni di Immortal Empires:
- Zhao Ming
- Greasus Dente d’Oro
- Tehenhauin
- Kroq’gar
- Taurox
- Snikch
- Helman Ghost
- Fata Incantatrice
INCANTESIMI (GENERALI)
Gli incantesimi e le abilità non magiche hanno ricevuto un aggiustamento ai loro modificatori di possibilità di lancio errato, rendendolo un’unica somma diretta (al contrario del sistema precedente che calcolava una percentuale diretta insieme a un modificatore percentuale separato).
INCANTO DI VENDETTA DI USIRIAN
- Venti della Magia Costo 11 → 9
INCANTO DI VENDETTA DI USIRIAN AGGIORNATO
- Venti della Magia Costo 15 → 13
LA VENDETTA DI VANGHEIST
- Venti della Magia Costo 16 → 20
LA VENDETTA DI VANGHEIST POTENZIATA
- Venti della Magia Costo 22 → 26
LA TIRATA DEL KRAKEN
- Venti della Magia Costo 15 → 18
PULL DI KRAKEN POTENZIATO
- Venti della Magia Costo 20 → 23
APPESTARE
- Venti della Magia Costo 11 → 12
- Raggio finale 15 → 14
- Velocità di espansione (al secondo) 0,5 → 0,8
PESTE AGGIORNATA
- Venti della Magia Costo 16 → 17
- Raggio finale 15 → 14
- Velocità di espansione (al secondo) 0,5 → 0,8
TEMPESTA DI FIAMMA
- Forza di esplosione 40 → 500
- Velocità di movimento 4 → 2
- Cambio angolo massimo per frequenza di cambio movimento 170 → 360
TEMPESTA DI FIAMMA AGGIORNATA
- Forza di esplosione 40 → 500
- Velocità di movimento 4 → 2
- Cambio angolo massimo per frequenza di cambio movimento 170 → 360
LA GEMMA DEL FUOCO SOLARE
- Forza di esplosione 40 → 500
- Velocità di movimento 4 → 2
- Cambio angolo massimo per frequenza di cambio movimento 170 → 360
SCHIACCIADENTI
- Venti della Magia Costo 8 → 7
SCHIACCIADENTI AGGIORNATO
- Venti della Magia Costo 13 → 12
GELO DELLA MORTE
- Venti della Magia Costo 14 → 12
GELO DELLA MORTE AGGIORNATO
- Venti della Magia Costo 17 → 15
LA MALEDIZIONE DEL LEBBRATO
- Venti della Magia Costo 7 → 8
LA MALEDIZIONE DEL LEbbroso AGGIORNATA
- Venti della Magia Costo 10 → 11
VISITE RANCIDE
- Venti della Magia Costo 16 → 15
VISITE RANCIDE AGGIORNATE
- Venti della Magia Costo 24 → 22
ARTIGLI DI NOTTE
- Venti della Magia Costo 14 → 18
ARTIGLI DELLA NOTTE AGGIORNATI
- Venti della Magia Costo 21 → 25
DOOM E OSCURITÀ
- Venti della Magia Costo 7 → 6
INVOCAZIONE DI NEHEK
- Venti della Magia Costo 6 → 7
GLI ABITANTI DI SOTTO
- Venti della Magia Costo 17 → 20
GLI ABITANTI DI SOTTO SONO AGGIORNATI
- Venti della Magia Costo 21 → 24
FOSSA DELLE OMBRE
- Venti della Magia Costo 13 → 15
PIT OF SHADES AGGIORNATO
- Venti della Magia Costo 20 → 22
TRASMUTAZIONE FINALE
- Venti della Magia Costo 18 → 17
DOOM E OSCURITÀ
- Venti della Magia Costo 7 → 6
DOOM & DARKNESS AGGIORNATO
- Venti della Magia Costo 14 → 12
LA MALEDIZIONE DEL VENTO DI MEZZANOTTE
- Venti della Magia Costo 11 → 9
LA MALEDIZIONE DEL VENTO DI MEZZANOTTE AGGIORNATA
- Venti della Magia Costo 17 → 15
SOFFIO DI VENTO
- Venti della Magia Costo 8 → 6
VENTO BLAST AGGIORNATO
- Venti della Magia Costo 11 → 9
LUCE DI BATTAGLIA
- Venti della Magia Costo 7 → 6
LUCE DI BATTAGLIA AGGIORNATA
- Venti della Magia Costo 11 → 10
GORK LO RISOLVERÀ
- Venti della Magia Costo 7 → 6
SUDARIO NOTTURNO
- Venti della Magia Costo 11 → 8
SINDONE NOTTURNO AGGIORNATO
- Venti della Magia Costo 17 → 14
TRASMUTAZIONE FINALE
- Venti della Magia Costo 18 → 17
TRASMUTAZIONE FINALE AGGIORNATA
- Venti della Magia Costo 28 → 26
INVOCAZIONE DI NEHEK
- Venti della Magia Costo 6 → 7
INVOCAZIONE DI NEHEK AGGIORNATA
- Venti della Magia Costo 12 → 13
RISORGERE I MORTI
- Venti della Magia Costo 4 → 5
ABILITÀ
MAESTRO DEI MORTI
- Rielaborato per essere un’abilità basata sull’intensità.
- L’intensità dell’effetto di rigenerazione aumenta in base al numero di entità che vengono uccise entro un raggio di 35 m da un personaggio con Master of the Dead.
BARRAGGIO DI MISTWALKERS
- Danno missile perforante 0 → 25
- Il proiettile ora è considerato un attacco magico.
- Massa del proiettile 3 → 10
SUDONE D’OMBRA
- Tempo attivo (secondi) 20 → 22
- Durata effetto 20 → 22
- Protezione parata 40 → 60
SIGNORE DEL TORMENTO
- Modificatore rigenerazione mana 10% → 20%
- Importo guarigione 0,4% → 0,3%
IL MAESTRO OSCURO
- Rarità Unico → Non comune
- Costo abilità 200 → 150
SUSSURRI NEL BUIO
- Comando -8 → -6
MAESTRO DEI LUOGHI SACRI
- Gamma effetti 35 → 55
CACCIATORI DI ANIME
- Protezione salva 22% → 10%
LA LEGATURA DEL RELIQUIARIO
Il legame del reliquiario ora guarisce la metà più velocemente, ma ora infonde anche attacchi magici alle unità amiche all’interno del raggio di abilità.
- Importo guarigione 0,1% → 0,05%
- Aggiunto: Infonde con attacchi magici
LODESTONE UNHOLY
Unholy Lodestone ora guarisce la metà più velocemente, ma migliora anche la leadership delle unità amiche all’interno del raggio di abilità.
- Importo guarigione 0,1% → 0,05%
- Leadership 0 → 4
LAMA D’OMBRA
- Danno arma base 0% → 50%
- Danno arma perforante 100% → 50%
- Attacco in mischia 40 → 20
UOMINI BESTIA
Questa volta non ci sono molti cambiamenti per gli Uominibestia, anche se dovrebbero beneficiare piuttosto bene degli aggiornamenti apportati ai veicoli articolati. Abbiamo dato anche un bel buff ai Bestigor, dato che erano sottoperformanti su tutta la linea. Ciò dovrebbe migliorare il loro potenziale di combattimento come fanteria d’élite.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Risolti i casi in cui la capacità delle unità di Uominibestia aumentava di due volte per lo stesso effetto (ad es. +4 Arpie dava effettivamente +8).
- Risolto il problema con il seguace degli Uominibestia “Mannish Thrall” che non era equipaggiabile dall’Eroe Wargor.
- Risolto un problema per cui mancava l’immagine del bordo della capitale negli insediamenti degli Uominibestia nel pannello degli insediamenti.
- Risolto il problema con le battaglie di ricerca di Taurox e Oxyotl “Il cuore dell’oscurità” che non riproducevano correttamente il filmato introduttivo.
CAMPAGNA
- Risolto un problema per cui i potenziamenti di Pietra del branco degli Uominibestia non si applicavano. Ora, quando si erige una pietra del branco, verrà creata al livello corretto in base al potenziamento selezionato dal giocatore.
- Risolto il problema con l’edificio Ruinous Seances Herdstone che non forniva terrore aggiuntivo dalle battaglie di combattimento.
- Risolto il problema con l’abilità Nightmarish Cabal di Malagor che non riduceva i costi di azione di Bray Shaman Hero.
- Chiarito l’effetto dato dall’esclusivo edificio Herdstone disponibile ad Altdorf: ora fornisce un attacco in mischia quando si combatte contro tutte le razze umane, piuttosto che solo Empire e Bretonnia.
- Risolto il problema con la carta dell’unità Bray Shaman sulla mappa della campagna.
UNITÀ
BESTIGOR MANDRIA
- Leadership 66 → 70
- Difesa in mischia 24 → 30
CIGOR
- Difesa corpo a corpo 17 → 25
MANRIPPERS DI KHORROK (BRANCO BESTIGOR)
- Leadership 76 → 80
- Attacco in mischia 37 → 44
- Danno arma base 13 → 14
CARRI E CAVALCATURA RAZORGOR
- Entità Massa 1.400 → 2.000
CARRI TUWeGOR
- Moltiplicatore di forza di contraccolpo dell’attacco a getto d’acqua 1 → 1,6
L’OCCHIO DI MORRSLIEB (CYGOR)
- Difesa in mischia 23 → 32
MINOTAURI (GRANDI ARMI)
- Bonus contro Grande 28 → 25
Bene
- Risolto il problema con l’abilità Herald of Corruption di Morghur che non applicava la corruzione alle province adiacenti.
- Risolto un problema per cui l’abilità Crowfather di Malagor si applicava due volte.
- Risolto il problema con l’abilità Something Wicked This Way Comes di Malagor che riduceva la leadership del nemico all’aumentare del livello dell’abilità.
- Abilità e sfide degli Uominibestia aggiornate per includere buff per le Manticore feroci.
TECNOLOGIA
- Risolto il problema con un certo numero di tecnologie degli Uominibestia (Tormento vagante, Resistenza bestiale e Temperamento al vetriolo) che non applicavano gli effetti dichiarati alle unità indicate.
- Risolto il problema con la sfida / tecnologia “Worldbane” degli Uominibestia che non dava forza alle armi quando si combatteva contro tutte le razze umane.
BRITANNIA
Bretonnia ha passato un periodo difficile ultimamente, quindi per aiutare un po’ la loro cavalleria a fine partita ha ricevuto alcuni robusti potenziamenti.
In futuro, speriamo di portare le capacità di battaglia di Bretonnia a un livello superiore per incontrare alcune delle nuove fazioni, ma nell’interesse di non esagerare con quel particolare budino, terremo d’occhio i loro progressi nel presente dopo questo aggiornamento.
CAMPAGNA
- Aggiunte ulteriori sanzioni diplomatiche tra Couronne e Marienburg.
UNITÀ
PELLEGRINI DI BATTAGLIA
- Costo di reclutamento 600 → 550
- Costo di mantenimento 150 → 137
- Multigiocatore Costo 600 → 550
CAVALIERI DEL GRAAL
- Difesa in mischia 32 → 34
- Bonus contro Grande 12 → 18
GUARDIANI DEL GRAAL
- Attacco in mischia 36 → 42
- Bonus carica 38 → 50
- Danno arma perforante 13 → 20
SUPPORTI IPPOGRIFO
- Entità Massa 1.650 → 2.200
CAVALIERI DI PEGASO
- Punti Ferita 6.240 → 6.264
- Attacco in mischia 34 → 36
- Difesa in mischia 28 → 32
- Bonus carica 55 → 75
- Velocità di camminata 1,6 → 2
- Velocità di corsa 6,5 → 8,2
- Velocità di carica 9,5 → 10,8
CAVALIERI REALI DI IPPOGRIFO
- Entità Massa 1.500 → 2.000
CAVALIERI REALI DI PEGASO
- Punti Ferita 6.480 → 6.744
- Difesa in mischia 32 → 36
- Bonus carica 65 → 75
- Velocità di camminata 1,6 → 2
- Velocità di corsa 6,5 → 8,2
- Velocità di carica 9,5 → 10,8
- Entità Massa 1.100 → 1.300
MONTATURA PEGASO REALE
- Velocità di camminata 1,6 → 2
- Velocità di corsa 6,5 → 8,2
- Velocità di carica 9,5 → 10,8
- Entità Massa 1.100 → 1.300
I SANTI CUSTODI DELLA MAISONTAAL (PELLEGRINI DI BATTAGLIA)
- Costo di reclutamento: 800 → 750
- Costo di mantenimento: 200 → 187
- Multigiocatore Costo 800 → 750
SUPPORTI UNICORNO
- Unicorn Mounts utilizzava le impostazioni dell’entità errate: ora questo problema è stato corretto
- Velocità di camminata 2 → 1,9
- Velocità di corsa 7,8 → 9,5
- Accelerazione 7 → 6
- Decelerazione 7 → 6
- Velocità di ricarica 10,8 → 11
- Massa dell’entità 750 → 800
TECNOLOGIA
- Il bonus Cavalleria per combattere i Guerrieri del Caos con la tecnologia Decreto Poteri Rovinosi ora si applica correttamente. Originariamente, il bonus per combattere i Guerrieri del Caos proveniva erroneamente dall’effetto del Decreto Marea Verde.
- Support Religious Errantry non dà più diplomazia a Repanse con se stessa.
- Aumentata la durata del turno richiesta per la tecnologia della confederazione Bordelaux.
DAEMONS DEL CAOS
Anche se a prima vista sembra che i Demoni del Caos non abbiano ricevuto così tante modifiche, traggono beneficio dalle modifiche agli elenchi dei monodi.
Le nostre modifiche qui si concentrano principalmente su Be’lakor, che ha ricevuto alcuni nerf dopo che i nostri dati hanno mostrato che nella maggior parte dei casi aveva prestazioni eccessive.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Aggiornati vari oggetti sul Daemon Prince per fornire una maggiore differenza negli effetti delle armi e aggiunta una conoscenza rilevante alle abilità passive.
- Risolta la qualità visiva degli scudi Slaanesh e Khorne del Principe Demone.
- Aggiunti filtri alle parti dell’equipaggiamento del Principe Demone che consentono di cercare, ordinare e filtrare per allineamento tutte le parti disponibili per il Principe Demone.
CAMPAGNA
- Risolto il problema con le catene di edifici della Reverenza del Principe Demone che non offrivano la ricompensa di reddito extra quando la crescita per turno era superiore a 200 e mentre erano dedicate a Nurgle, come descritto dal testo sull’edificio.
UNITÀ
ARCALUX, PRINCIPE DI FURIA
- Multigiocatore Costo 2.200 → 2.000
BE’LAKOR
- Costo di reclutamento 2.400 → 2.600
- Costo di mantenimento 600 → 650
- Punti Ferita 10.304 → 9.304
- Multigiocatore Costo 2.400 → 2.600
CARESS, IL PRINCIPE OSCURO
- Multigiocatore Costo 2.250 → 2.050
GRAND VOMITUS, PRINCIPE DEI BUBOES
- Multigiocatore Costo 2.200 → 2.000
ULGORE ROSSO, PRINCIPE DELLA MACELLAIA
- Multigiocatore Costo 2.550 → 2.350
ZARRIVYK, PRINCIPE PIUMATO
- Multigiocatore Costo 2.050 → 1.850
Bene
- Risolto il problema con l’icona mancante sull’abilità del personaggio Daemon Prince ‘Reinforcer’.
ELFI OSCURI
Gli Elfi Oscuri sono in una posizione abbastanza buona in questo momento dal punto di vista della battaglia, ma sono stati colpiti indirettamente grazie a una correzione di bug in cui i cavalieri sulle loro Macchine da guerra sparavano più proiettili del previsto. Questo problema stava distorcendo in modo abbastanza significativo le prestazioni dei Carri della Scourgerunner e dei Bloodwrack Cauldrons.
Abbiamo anche apportato un notevole buff alle Ombre, che dovrebbe aiutare a diversificare un po’ di più le varianti delle armi e ridurre il tempo di reclutamento nella campagna.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Risolto un problema con i banner FLC che non venivano visualizzati correttamente in alcune situazioni in Schermaglia contro IA.
- La fazione minore di Clar Karond ora inizierà con il suo capofazione sulla mappa, come previsto.
- Risolti problemi con le torri difensive sulla mappa di battaglia di Har Kaldra.
- Le risorse skin di Hag Graef sono state aggiornate nella barra in alto.
CAMPAGNA
- Risolto il problema per cui l’Arca Nera spostava l’acqua solo da un lato.
- Una volta sciolti, i signori degli Elfi Oscuri non guadagneranno più un altro nome di potere.
- Le Black Arks ora possono reclutare tramite il reclutamento alleato.
BATTAGLIE
- Rielaborata la scena introduttiva della battaglia della missione per le battaglie “Rise of Darkness” e “Warpsword of Khaine” di Malus Darkblade.
UNITÀ
CORSARI DELL’ARCA NERA (ARCHI A MANO)
- Danno arma perforante 10 → 7
SPADE SCURE
- Armatura 30 → 40
- Danno arma perforante 10 → 7
CRONE HELLEBRON (MONTAGGIO: MANTICORE)
- Armatura 45 → 80
CARRI COLD ONE E SUPPORTI PER CARRI COLD ONE
- Velocità di camminata 1,6 → 2
- Velocità di carica 10,6 → 10
- Massa dell’entità 1.050 → 1.500
- Velocità di camminata 1,5 → 2
- Accelerazione 5.3 → 4
- Velocità di carica 10,2 → 10
DARK PEGASUS MOUNTS & RAVEN HERALDS (BALESTRA A RIPETIZIONE)
- Velocità di camminata 1,6 → 2
- Velocità di corsa 6,5 → 8,2
- Velocità di carica 9,5 → 10,8
- Entità Massa 1.100 → 1.000
GRANDE DOMANIERO DI BESTIE (CAVALCATURA: CARRO SCOURGERRUNNER)
- Massa dell’entità 700 → 1.000
- Entità Massa 1.500 → 1.000
LOKHIR FELLHEART (MONTAGGIO: MAELSTROM)
- Attacco in mischia 61 → 55
- Danno arma base 140 → 150
- Danno arma perforante 380 → 410
- Multigiocatore Costo 2.350 → 2.250
MALEKITH (MONTAGGIO: SERAPHON)
- Attacco in mischia 58 → 55
- Danno arma base 140 → 150
- Danno arma perforante 380 → 410
- Multigiocatore Costo 2.250 → 2.400
MORATHI (MONTE: SULEPHET)
- Velocità di camminata 1,6 → 2
- Velocità di corsa 6,5 → 8,2
- Velocità di carica 9,5 → 10,8
- Entità Massa 1.100 → 1.300
MAESTRO
- Multigiocatore Costo 400 → 550
RAKARTH (MONTE: BRACCO)
- Danno arma base 140 → 150
- Danno arma perforante 380 → 410
- Multigiocatore Costo 2.150 → 2.250
RAVAGERS OF RAKARTH (CARRI SCOURGERRUNNER)
- Massa dell’entità 700 → 1.000
SHADES (DUE ARMI)
- Si trasforma in Recluta 2 → 1
- Attacco in mischia 40 → 44
- Difesa in mischia 36 → 30
- Multigiocatore Costo 1.050 → 1.000
SHADES (GRANDE SPADE)
- Si trasforma in Recluta 2 → 1
- Difesa in mischia 32 → 34
- Bonus contro Fanteria 12 → 14
- Multigiocatore Costo 1.150 → 1.100
ABILITÀ
- Aggiornato l’input della fonte per Murderous Prowess in modo che corrisponda all’implementazione iniziale: ora prende le morti da entrambe le alleanze come valuta.
Ora che la grande vergogna ha finalmente rialzato la sua focosa testa bovina, i Nani hanno potenziato gli scudi per i loro Signori, Eroi e fanteria da mischia, oltre a modificare i costi di reclutamento.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Risolto un problema nella variazione del modello usata dai personaggi del Signore dei Nani.
- Risolti i problemi di ricerca del percorso negli insediamenti minori dei Nani per impedire alle unità di scavare sotto il terreno.
- Risolto un varco nel terreno lungo la linea del muro di Karak Azgaraz.
CAMPAGNA
- Risolto il problema con Thorgrim Grudgebearer che era un ampio conteggio elettorale.
- Thorek Ironbrow ha di nuovo la sua catena di missioni per confederare Karak Azul: attualmente è in grado di confederare nel modo normale, come fa in WARHAMMER II.
- La rimozione di un agente dalle forze militari ora rimuove le corrette azioni dell’agente attivo.
BATTAGLIE
- Risolto il problema con il filmato introduttivo che non veniva riprodotto correttamente nella battaglia della missione “The Lost Vault” di Thorek.
UNITÀ
CANNONI A FIAMMA
- Multigiocatore Costo 1.300 → 1.200
MINATORI (CARICHE DI ESPLOSIONE E REGIMI DI FAMA)
- Danno base da esplosione 21 → 18
- Danni da esplosione perforante armatura 7 → 6
RUNELORD (MONTAGGIO: INCUDINE DEL DOOM)
- Multigiocatore Costo 1.250 → 1.200
RUNESMITH
- Multigiocatore Costo 550 → 450
LORD, THANE, GUERRIERI NANI, BARBA LUNGA, IRONBREAKER E TUTTI I REGIMI DI FAMA ASSOCIATI
- Probabilità blocco missilistico % 35 → 55
THOREK IRONBROW (MONTAGGIO: INCUDINE DEL DOOM)
- Multigiocatore Costo 1.400 → 1.450
Bene
- Risolto il problema con l’abilità Ironbeard dell’eroe nano Thane che utilizzava l’icona dell’effetto errata.
GRAN CATAIO
Cathay in genere sta andando piuttosto bene al momento, ma c’erano alcune correzioni di costo necessarie per i loro signori in multiplayer. I Guerrieri di Giada hanno anche ricevuto alcune modifiche per allinearli alle unità comparabili di altre fazioni.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Le terrazze di riso del Campo delle Tartarughe ora infliggeranno meno danni da caduta ai carri.
- Aggiunti Gotrek e Felix a Grand Cathay nelle battaglie Schermaglia.
CAMPAGNA
- Miao Ying ora può attaccare l’insediamento più vicino dopo aver completato la prima battaglia al turno 1 in Realms of Chaos.
- Risolto un problema per il quale a Wei-Jin mancavano 10 slot di insediamento se lo riprendevi.
UNITÀ
ASTROMANTE (MONTAGGIO: BUSSOLA DA GUERRA WU XING)
- Entità Massa 1.600 → 2.000
SIGNORE SHUGENGAN DAL SANGUE DI DRAGO (YANG)
- Multigiocatore Costo 500 → 700
SIGNORE SHUGENGAN DAL SANGUE DI DRAGO (YANG) (MONTAGGIO: CAVALLO DA GUERRA)
- Multigiocatore Costo 700 → 900
SIGNORE SHUGENGAN DAL SANGUE DI DRAGO (YANG) (MONTAGGIO: JADE LONGMA)
- Velocità di camminata 1,6 → 2
- Velocità di corsa 6,5 → 8,2
- Velocità di carica 9,5 → 10,8
- Entità Massa 1100 → 1300
- Multigiocatore Costo 1.000 → 1.200
SIGNORE SHUGENGAN DAL SANGUE DI DRAGO (YIN)
- Multigiocatore Costo 500 → 700
SIGNORE SHUGENGAN DAL SANGUE DI DRAGO (YIN) (MONTAGGIO: CAVALLO DA GUERRA)
- Multigiocatore Costo 700 → 900
SIGNORE SHUGENGAN DAL SANGUE DI DRAGO (YIN) (MONTAGGIO: JADE LONGMA)
- Velocità di camminata 1,6 → 2
- Velocità di corsa 6,5 → 8,2
- Velocità di carica 9,5 → 10,8
- Entità Massa 1.100 → 1.300
- Multigiocatore Costo 1.000 → 1.200
BATTERIA DEL RAZZO DELLA PIOGGIA DEL FUOCO
- Punti Ferita 4.556 → 4.652
GRANDE CANNONE
- Punti Ferita 4.756 → 4.862
BALESTRIERI GUERRIERO DI GIADA (SCUDI)
- Multigiocatore Costo 700 → 650
GUERRIERI DI GIADA
- Difesa in mischia 36 → 34
GUERRIERI DI GIADA (ALABERDE)
- Attacco in mischia 24 → 22
- Difesa corpo a corpo 34 → 38
MIAO YING, IL DRAGO DELLA TEMPESTA (FORMA UMANA)
- Multigiocatore Costo 2.000 → 1.800
MIAO YING, IL DRAGO DELLA TEMPESTA (FORMA DRAGO)
- Multigiocatore Costo 2.000 → 1.800
BUSSOLA DA GUERRA WU XING
- Entità Massa 1.600 → 2.000
ZHAO MING, IL DRAGO DI FERRO (FORMA UMANA)
- Multigiocatore Costo 1.800 → 1.600
ZHAO MING, IL DRAGO DI FERRO (FORMA DRAGO)
- Multigiocatore Costo 1.800 → 1.600
Bene
- L’abilità della linea blu su Convoy Masters che aumentava il valore di vendita del carico ora funzionerà come previsto.
VERDI WeINS
I Pelleverde hanno tratto grandi benefici da questa patch e hanno molti bei cambiamenti di cui parlare.
Savage Orcs, Savage Orc Boar Boyz e tutti i loro Big ‘Un associati hanno ricevuto alcuni buff alla difesa corpo a corpo che dovrebbero aumentare la loro capacità di resistenza in combattimento. I carri a pompa avevano prestazioni decisamente inferiori, quindi hanno ricevuto un po ‘di riprogettazione per aiutarli a distinguersi un po’ dalle altre macchine da guerra nel roster. Ora con 12 entità per unità su dimensioni unità Ultra invece di 4, dovrebbero essere ancora più caotiche di prima. Infine, abbiamo dato ai Ragni Aracharok un po’ più di Leadership e aumentato leggermente i loro danni, dato che erano anche poco performanti.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Grimgor Ironhide è ancora una volta, finalmente, non un grande ragazzo verde.
- Senza tregua per i malvagi, le condizioni di vittoria a breve termine di Grimgor Ironhide ora includono i Chaos Dwarfs.
- Risolto il problema con i Goblin Rock Lobbers che non avevano una scia di proiettili.
- Aggiunte nuove guarnigioni uniche per l’insediamento principale e le catene di guarnigioni di Skarsnik e Wurrzag.
BATTAGLIE
- Aggiornate e corrette le connessioni delle torri dispiegabili per acquisire punti nelle mappe di battaglia dell’insediamento minore dei Pelleverde.
UNITÀ
ARACHNAROK SPIDER E REGIMENTO DI FAMA
- Leadership 55 → 65
- 65 → 75 per Reggimento di Fama
- Danno arma base 100 → 110
- Danno arma perforante 280 → 310
- Bonus contro Grande 14 → 20
AZHAG IL MACELLAIO (MONTAGGIO: WeULLMUNCHA)
- Punti Ferita 6.788 → 7.008
- Azhag ora ha indietro i suoi oggetti quando è in sella.
DA SWAMP FINGS (TROLL DEL FIUME)
- Attacco in mischia 40 → 43
- Danno arma base 40 → 35
- Danno arma perforante 66 → 70
VIVERNA SELVAGGIA
- Punti Ferita 5.408 → 6.640
- Leadership 55 → 60
- Moltiplicatore danni edifici 1 → 1,25
GOBLIN GRANDE SCIAMANO (CAVALCATURA: RAGNO ARACHNAROK (CATCHWEB SPIDERSHRINE))
- Leadership 55 → 65
- Danno arma base 100 → 110
- Danno arma perforante 280 → 310
- Bonus contro Grande 14 → 20
GROM LA PANCIA
- Entità Massa 1.300 → 1.700
ARCIERI CAVALIERE DEI GOBLIN LUPO, ARCIERI CAVALIERI DEI GOBLIN DELLA FORESTA, ARCIERI CAVALIERI DEI RAGNI LAVA E REGIMI DI FAMA
- Arco di fuoco 60 → 360
GOBLIN WOLF CARRI E REGIMENTO DI FAMA
- Attributo aggiunto: Fuoco in movimento (ci siamo persi l’aggiunta dell’attributo Fuoco in movimento al RoR; questo verrà corretto per la patch 3.1 – ci scusiamo!)
- Arco di fuoco 60 → 360
- Entità Massa 380 → 750
- Velocità di camminata 1,5 → 1,9
- Accelerazione 5,6 → 6
- Decelerazione 6,5 → 7
RAGNO ARACHNAROK LAVA
- Leadership 65 → 75
- Attacco in mischia 58 → 70
- Difesa in mischia 30 → 38
- Danno arma base 60 → 110
- Danno arma perforante 320 → 310
- Bonus contro Grande 14 → 20
LOGEY BOGEY’S SPORE ‘SPLODAZ (CARRI A POMPA SNOTLING)
- Numero di modelli 4 → 12
- Punti Ferita 4.696 → 5.008
- Bonus carica 50 → 35
- Profondità rango 1 → 2
- Danno arma base 15 → 10
- Danno arma perforante 25 → 15
RAGAZZI DEL CINGHIALE ORCO
- Entità Massa 1.150 → 1.200
ORCO BOAR BOY BIG ‘UNS E REGIMENTO DI FAMA
- Entità Massa 1.250 → 1.500
ORCO WARBOSS (CAVALCATURA: VIVERNA)
- Punti Ferita 5.643 → 6.648
- Moltiplicatore danni edifici 1 → 1,25
CARRI DEL CINGHIALE DEGLI ORCHI
- Attacco in mischia 28 → 30
- Danno arma perforante 30 → 32
- Entità Massa 1.150 → 1.200
ORCHI SELVAGGI
- Attacco in mischia 28 → 30
- Difesa in mischia 16 → 20
SAVAGE ORC ARRER BOYZ
- Difesa in mischia 8 → 10
SAVAGE ORC BIG ‘UNS
- Difesa in mischia 22 → 25
RAGAZZI CINGHIALE ORCO SELVAGGIO
- Difesa in mischia 16 → 20
- Entità Massa 1.050 → 1.200
SAVAGE ORC BOAR BOY BIG ‘UNS
- Difesa in mischia 16 → 22
- Entità Massa 1.150 → 1.500
CARRI A POMPA SNOTLING
- Numero di modelli 4 → 12
- Punti Ferita aggiuntivi 1.150 → 400
- Bonus carica 50 → 35
- Profondità rango 1 → 2
- Danno arma base 15 → 10
- Danno arma perforante 25 → 15
CARRI A POMPA SNOTLING (FLAPPAS)
- Numero di modelli 4 → 12
- Punti Ferita 5.856 → 6.288
- Bonus carica 75 → 60
- Profondità rango 1 → 2
- Danno arma base 15 → 10
- Danno arma perforante 25 → 15
CARRI A POMPA SNOTLING (RULLI SPUNTATI)
- Numero di modelli 4 → 12
- Punti Ferita aggiuntivi 1.440 → 500
- Bonus carica 50 → 35
- Profondità rango 1 → 2
- Danno arma base 15 → 10
- Danno arma perforante 40 → 20
- Bonus contro Fanteria 20 → 15
TROLL DI PIETRA
- Danno arma base 39 → 40
- Danno arma perforante 81 → 80
Bene
- Risolto il problema con l’abilità “Colossal Warpaint” di Wurrzag che applicava due volte la resistenza fisica alle unità di Rogue Idols.
ELEMENTI
- Risolto il problema con Azhag che perdeva i suoi oggetti unici quando era sulla cavalcatura Skullmuncha.
ALTI ELFI
Alcune correzioni e modifiche per gli Alti Elfi questa volta, ma nel complesso stanno funzionando abbastanza bene. Le cavalcature della Lothern Sea Guard e dei carri hanno ricevuto una correzione dei costi (con i carri che beneficiano anche di un aumento di massa), i leoni da guerra hanno ricevuto un grosso buff e la resistenza al fuoco delle unità della nobiltà caledoriana è stata leggermente ridotta. Con l’arrivo dei Nani del Caos, abbiamo anche rimosso gli attacchi fiammeggianti dalle armi da mischia dei draghi, in modo che rimangano competitivi contro questa nuova razza di unità resistenti al fuoco (l’attacco Soffio, tuttavia, è ancora considerato un attacco fiammeggiante, poiché era sul tavolo).
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Risolte le texture dell’Arcane Phoenix.
- La fazione di Alith Anar ora ha accesso alla posizione Benedizione di Lileath anziché alla posizione Raid.
- La gamba sinistra di Malhandir ora è scuoiata correttamente.
CAMPAGNA
- Risolti i problemi con gli incontri con i draghi di Imrik che non si attivavano dopo aver completato i cinque incontri con i draghi nominati.
- Risolto un exploit in cui Eltharion poteva catturare prigionieri dagli eserciti di rinforzo durante una battaglia di fulmini.
- Risolto il problema con gli indicatori di missione Marked for Death di Alith Anar che rivelavano i nemici in posizione di imboscata.
BATTAGLIE
- Aggiornate e corrette le connessioni dei corpi di guardia ai punti di cattura nelle mappe di battaglia dell’Insediamento della Porta di Ulthuan.
- Rielaborata la scena introduttiva della battaglia della missione affinché la battaglia “Armatura di Aenarion” di Tyrion appaia correttamente.
UNITÀ
ALASTAR IL LEONE BIANCO (MONTAGGIO: CARRO DEL LEONE DI CHRACE)
- Entità Massa 800 → 1.400
- Multigiocatore Costo 1.650 → 1.550
ARCIMAGO (CAVALCATURA: CARRO DI ITHILMAR)
- Entità Massa 700 → 1.300
- Multigiocatore Costo 950 → 900
PRINCIPI DRAGO E REGIMENTO DI FAMA
- Resistenza al fuoco % 40 → 25
IMRIK
- Resistenza al fuoco % 40 → 25
CARRI DI ITHILMAR
- Costo di reclutamento 1.100 → 950
- Costo di mantenimento 275 → 238
- Entità Massa 700 → 1.300
- Multigiocatore Costo 1.100 → 950
LOTHERN GUARDIA DEL MARE
- Multigiocatore Costo 600 → 650
LOTHERN SEA GUARD (SCUDI)
- Multigiocatore Costo 700 → 750
CARRI DEL LEONE DI CHRACE
- Costo di reclutamento 1.300 → 1.250
- Costo di mantenimento 325 → 313
- Entità Massa 800 → 1.400
- Multigiocatore Costo 1.300 → 1.250
MAGO (MONTAGGIO: CARRO DI ITHILMAR)
- Entità Massa 700 → 1.300
- Multigiocatore Costo 800 → 750
NOBILE (MONTAGGIO: CARRO DI ITHILMAR)
- Entità Massa 700 → 1.300
- Multigiocatore Costo 1.300 → 1.150
L’ORGOGLIO DI RAHAGRA (WAR LEONS OF CHRACE)
- Attacco in mischia 38 → 43
- Resistenza ai danni dei missili % 20 → 30
- Entità Massa 800 → 1.400
DRAGO DEL SOLE, DRAGO DELLA LUNA E DRAGO DELLE STELLE (INCLUSI CAVALCATURA)
Gli attacchi in mischia fiammeggianti sono stati rimossi.
- Questa modifica è stata apportata per garantire che i Draghi Alti Elfi rimangano competitivi rispetto ai Nani del Caos
- L’abilità Breath è ancora considerata un Flaming Attack
CARRI TIRANOC
- Massa dell’entità 700 → 1.100
LEONI DA GUERRA DI CHRACE
- Attacco in mischia 30 → 34
- Resistenza ai danni dei missili % 20 → 30
- Entità Massa 800 → 1.400
TRATTI
- Risolto il problema per cui il tratto “Inibito” degli Alti Elfi aveva testo verde invece che rosso, il che implicava che fosse un tratto positivo mentre era negativo.
KHORNE
Questa volta Khorne ha ricevuto solo piccole modifiche, anche se le terremo d’occhio da vicino poiché prendono di mira alcune delle unità chiave di Khorne. Flesh Hounds e Minotaurs hanno avuto prestazioni eccessive, quindi sono stati ribilanciati. Bloodletters e Forsaken of Khorne hanno ricevuto un piccolo buff, mentre Chosen of Khorne è stato reso leggermente più economico per renderli opzioni più accessibili.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Risolto un problema visivo con gli accessori Exalted Bloodthirster.
CAMPAGNA
- Skarbrand ora deciderà molto più velocemente quando si sposta per ingaggiare un’unità nemica in mischia.
UNITÀ
UNITÀ DAEMONICHE
STREGASANGUE DI KHORNE
- Leadership 70 → 75
LETTERE DI SANGUE DI KHORNE
- Leadership 60 → 65
- Armatura 30 → 35
ESALTATO ASSETATE DI SANGUE
- Multigiocatore Costo 2.500 → 2.400
ESALTATI LETTERE DI SANGUE DI KHORNE
- Leadership 70 → 75
SEGUGI DI CARNE DI KHORNE
- Attacco in mischia 38 → 36
- Danno arma base 43 → 38
- Danno arma perforante 22 → 20
WeARBRAND L’ESILIATO
- Multigiocatore Costo 2.600 → 2.500
UNITÀ MORTALI
SCELTO DI KHORNE
- Multigiocatore Costo 1.400 → 1.350
- Costo di reclutamento: 1.400 → 1.350
- Costo di mantenimento 350 → 338
SCELTO DI KHORNE (DUE ARMI)
- Costo di reclutamento 1.650 → 1.500
- Costo di mantenimento 413 → 375
CAOS CAVALIERI DI KHORNE
- Leadership 74 → 75
- Danno arma base 32 → 37
- Danno arma perforante 14 → 16
CAVALIERI DEL CAOS DI KHORNE (LANCES)
- Leadership 74 → 75
- Danno arma base 31 → 36
- Danno arma perforante 15 → 17
ECCELLENTE EROE DI KHORNE (MONTAGGIO: CARRO DI GOREBEAST)
- Multigiocatore Costo 1.200 → 1.250
- Costo di reclutamento: 2.600 → 1.300
ABBANDONATO DI KHORNE
- Armatura 85 → 100
MINOTAURO DI KHORNE
- Attacco in mischia 36 → 34
- Difesa in mischia 30 → 27
- Bonus carica 44 → 34
MINOTAURI DI KHORNE (GRANDI ARMI)
- Attacco in mischia 36 → 34
- Difesa in mischia 30 → 27
- Bonus carica 50 → 40
- Bonus contro Grande 28 → 25
KISLEV
Kislev non si è comportato molto bene in battaglia di recente, quindi questi cambiamenti rappresentano un primo passo per migliorare le cose. I cossari corazzati e la guardia dello zar hanno ricevuto alcuni potenziamenti corpo a corpo per aumentare la loro capacità di resistenza in prima linea, mentre tutte le unità di cavalleria Kislev ottengono un potenziamento di massa per eguagliare alcuni dei loro contemporanei di altre razze. Ice Guard ha anche guadagnato un’ulteriore penetrazione missilistica.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Ridotto il numero di fazioni in guerra con Kostaltyn e il loro atteggiamento negativo nei confronti di Kostaltyn.
- Katarin ora mantiene sia gli effetti di contatto Magical Attacks che Frostbite quando è sulla sua cavalcatura War Bear.
CAMPAGNA
- La posizione iniziale di Boris è stata spostata durante una campagna multigiocatore in Immortal Empires con Astragoth e Boris entrambi giocati.
BATTAGLIE
- I fratelli giurati di Tor ora hanno correttamente l’abilità passiva By Our Blood.
- Risolto il problema per cui le unità Little Grom controllate dall’IA non si comportavano come previsto, portandole ad attaccare il bersaglio sbagliato o a non attaccare affatto.
- Winds of Magic non sarà più limitato a 20 per la battaglia finale di The Ice Court.
UNITÀ
KOSSAR CORAZZATI
- Attacco in mischia 32 → 36
- Difesa in mischia 38 → 40
KOSSAR CORAZZATI (GRANDI ARMI)
- Difesa in mischia 32 → 34
- Danno arma base 11 → 10
- Danno arma perforante 25 → 26
DAZH’S HEARTH-BLADES (GUARDIA TZAR – GRANDI ARMI)
- Attacco in mischia 45 → 50
- Danno arma base 11 → 15
- Danno arma perforante 25 → 27
LEGIONE DEL GRIFONE
- Massa dell’entità 800 → 1.000
SLITTE DA GUERRA PESANTI
- Entità Massa 1.800 → 2.200
ARCIERI A CAVALLO
- Costo di reclutamento 600 → 550
- Costo di mantenimento 150 → 138
- Difesa in mischia 22 → 24
- Armatura 15 → 25
- Multigiocatore Costo 600 → 550
ICE GUARD (ENTRAMBE LE VARIANTI)
Nonostante avesse un’arma missilistica magica, la penetrazione del proiettile della Guardia di Ghiaccio era relativamente bassa. Perciò:
- Abbiamo aumentato questo valore in modo che il proiettile penetri e infligga danni a più bersagli per raffica.
- Nota: è difficile quantificare questo cambiamento, ma è sicuramente un buff.
DERVISCI KOSSOVITI
- Armatura 15 → 25
SLITTE DA GUERRA LEGGERE
- Entità Massa 1.500 → 1.600
PICCOLO GROM
- Entità Massa 1.200 → 1.600
STRELTSI
- La dimensione del nemico per consentire gli attacchi splash è cambiata da media a piccola
- Entità massime colpite da Splash Attack 2 → 1
- Moltiplicatore della forza di contraccolpo dell’attacco splash 0,1 → 1
- Moltiplicatore danni edifici 1,25 → 0,75
TZARINA KATARIN (CAVALCATURA: ORSO DA GUERRA)
- Attacchi magici abilitati
GUARDIA ZAR
- Attacco in mischia 34 → 36
- Danno arma base 26 → 30
- Danno arma perforante 10 → 12
GUARDIA TZAR (GRANDI ARMI)
- Attacco in mischia 36 → 40
- Danno arma base 11 → 15
- Danno arma perforante 25 → 27
CAVALLETTO DA GUERRA
- Massa dell’entità 800 → 1.000
LANCIATORI ALATI
- Massa dell’entità 800 → 1.000
Bene
- Gli Atamani non trarranno più esperienza da altri personaggi quando guidano un esercito di guarnigione con l’abilità Mentore al massimo.
UOMO LUCERTOLA
Molti cambiamenti di costo per gli Uomini Lucertola, con la maggior parte dei loro grandi dinosauri che ottengono un leggero sconto! Abbiamo anche potenziato un po’ i Kroxigor in modo che siano molto più robusti in combattimento. Ancient Salamander ha anche ricevuto una riduzione del tempo di reclutamento (tra gli altri buff) che dovrebbe aiutarlo a prosperare in campagna. Anche lo Spirito di Tepok Coatl ha cambiato i suoi incantesimi vincolati per renderlo una scelta più praticabile.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Corretti i colori della maschera di Skink Chief Tint.
- Risolti i problemi con le opzioni di cattura post-battaglia degli Uomini Lucertola quando si combatteva contro le razze del Caos: ora corrisponderanno a ciò che veniva dato in Warhammer II.
- Fazione minore I Custodi delle Pozze Viventi ora possono sostenere i loro eserciti iniziali.
- Risolti problemi di texture e modello su LOD inferiori per gli Slann Mage Priests.
- Itza ora ha solo una catena di costruzione principale per gli Uomini Lucertola, come previsto.
BATTAGLIE
- Risolto il problema per cui un’unità Tzeench appariva in un esercito alleato durante una battaglia di missione Uomini Lucertola.
UNITÀ
ANTICA STEGADON (MOTORE DEGLI DEI)
- Multigiocatore Costo 2.050 → 2.000
BASTILADON (MOTORE SOLARE)
- Munizioni dell’arma primaria 18 → 20
BEATO BASTILADON (MOTORE SOLARE)
- Munizioni dell’arma primaria 18 → 20
BEATO CARNOSAURO
- Multigiocatore Costo 1.700 → 1.650
LANCE SAURUS BENEDETTE (SCUDI)
- Attributo aggiunto: Boscaiolo
STALKER CAMALEONTE
- Multigiocatore Costo 675 → 650
CAPPOTTO
- Multigiocatore Costo 1.850 → 1.700
CORTE DI HUATL (SACRO KROXIGOR)
- Punti Ferita 8.512 → 8.992
- Difesa corpo a corpo 34 → 41
- Attributo aggiunto: Perfect Vigor
- Resistenza ai danni fisici % 15 → 0
- Resistenza ai danni da missile % 0 → 15
CARNOSAURO SELVAGGIO
- Multigiocatore Costo 1.600 → 1.550
TROGLODONTE SELVAGGIO
- Multigiocatore Costo 1.700 → 1.600
IL TERRORE DI GELTBLOM (CARNOSAUR FEROSO)
- Multigiocatore Costo 2.000 → 1.950
KROQ-GAR (MONTAGGIO: GRYMLOQ)
- Multigiocatore Costo 2.100 → 2.050
CAPO WeINK CRESTA ROSSA (MONTAGGIO: ANTICA STEGADON)
- Multigiocatore Costo 2.200 → 2.150
CAPO WeINK (MONTE: STEGADON)
- Multigiocatore Costo 1.800 → 1.750
CAPO WeINK (MONTAGGIO: ANTICA STEGADON)
- Multigiocatore Costo 2.100 → 2.050
PRETE WeINK (MONTAGGIO: ANTICA STEGADON)
- Multigiocatore Costo 2.100 → 2.050
PRETE WeINK (MONTAGGIO: STEGADON)
- Multigiocatore Costo 1.800 → 1.750
WEINK SACERDOTE (CIELO) (MONTAGGIO: ANTICA STEGADON)
- Multigiocatore Costo 2.100 → 2.050
ORACOLO WEINK
- Multigiocatore Costo 2.150 → 1.900
SAURUS SANGUE ANTICO (CAVALCATURA: CARNOSAUR)
- Multigiocatore Costo 2.000 → 1.950
SAURUS SCAR-VETERAN (CAVALCATURA: CARNOSAUR)
- Multigiocatore Costo 1.900 → 1.850
TEHENHAUIN (MONTE: ANTICA STEGADON (MOTORE DEGLI DEI))
- Multigiocatore Costo 2.200 → 2.150
IL TONANTE (ANTICO STEGADON)
- Multigiocatore Costo 2.450 → 2.400
LA MORTE PALLA (FERAL TROGLODON)
- Multigiocatore Costo 2.000 → 1.900
KROXIGOR
- Attacco in mischia 26 → 30
- Difesa in mischia 26 → 32
- Danno arma base 25 → 30
- Bonus contro Fanteria 20 → 15
BEATO KROXIGOR
- Attacco in mischia 26 → 30
- Difesa in mischia 26 → 32
- Danno arma base 25 → 30
- Bonus contro Fanteria 20 → 15
KROXIGOR SACRO
- Punti Ferita 8.512 → 8.992
- Difesa in mischia 26 → 32
SALAMANDRA ANTICA
- Si trasforma in Recluta 2 → 1
- Punti Ferita 5.168 → 6.168
- Velocità di lancio 55 → 70
BRACCO DI CACCIA ALLA SALAMANDRA E REGIMENTO DI FAMA
- Intervallo effettivo 125 → 140
- Velocità di lancio 55 → 70
SPIRITO DEL TEPOK (COATL)
- Multigiocatore Costo 2.100 → 1.950
- Abilità rimossa: Scudo di spine
- Abilità rimossa: Esilio minore
- Abilità aggiunta: Earth Blood
- Abilità aggiunta: Timewarp di Birona
SAURIANO TERRIBILE
- Moltiplicatore di forza di contraccolpo dell’attacco a getto d’acqua 1 → 1,7
Norsca ha ricevuto alcuni buff mirati ad alcune delle sue unità poco performanti. I mammut sono più economici, i Fimir ora ottengono il loro bonus pelle squamosa dal tavolo e i campioni predoni con grandi armi sono stati un po’ risolti. Anche i carri dei lupi di ghiaccio hanno ricevuto un considerevole buff alla loro arma da lancio.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Risolto il problema con il personaggio norscan Killgore Slaymaim che aveva uno slot per oggetti arcani.
UNITÀ
CAPO PREDONE (CAVALCATURA: MAMMUT DA GUERRA)
- Costo di reclutamento 2.200 → 1.900
- Costo di mantenimento 550 → 475
- Multigiocatore Costo 2.200 → 1.900
MAMMUT SELVAGGIO
- Costo di reclutamento 1.600 → 1.500
- Costo di mantenimento 400 → 375
- Multigiocatore Costo 1.600 → 1.500
MAMMUT DA GUERRA
- Costo di reclutamento 2.100 → 2.000
- Costo di mantenimento 525 → 500
- Multigiocatore Costo 2.100 → 2.000
SOULCRUSHER (MAMMUT DA GUERRA)
- Costo di reclutamento 2.500 → 2.400
- Costo di mantenimento 625 → 600
- Multigiocatore Costo 2.500 → 2.400
MAMMUT DA GUERRA (SACRO DI GUERRA)
- Costo di reclutamento 2.100 → 2.000
- Costo di mantenimento 525 → 500
- Multigiocatore Costo 2.100 → 2.000
FIMIR BALEFIEND (FUOCO)
- Resistenza ai danni dei missili % 15 → 25
FIMIR BALEFIEND (OMBRE)
- Resistenza ai danni dei missili % 15 → 25
KIHAR IL TORMENTATORE
- Attacchi fiammeggianti rimossi
CAMPIONI PREDONI
- Attacco in mischia 36 → 35
- Danno arma base 35 → 32
- Danno arma perforante 15 → 14
CAMPIONI MARAUDER (GRANDI ARMI)
- Attacco in mischia 36 → 35
- Difesa in mischia 32 → 40
CARRI DEI LUPI DI GHIACCIO PREDONE
- Armatura 85 → 90
- Danno missile base 6 → 12
- Danno missile perforante 21 → 40
- Massa dell’entità 700 → 1.100
FIMIR GUERRIERI
- Attacco in mischia 34 → 30
- Resistenza ai danni da missile % 0 → 25
- Danno arma base 26 → 31
- Danno arma perforante 64 → 59
GUERRIERI FIMIR (GRANDI ARMI)
- Attacco in mischia 28 → 30
- Difesa corpo a corpo 38 → 32
- Bonus carica 27 → 28
- Resistenza ai danni da missile % 0 → 25
- Bonus contro Grande 27 → 25
MIST STALKERS (GUERRIERI FIMIR)
- Attacco in mischia 43 → 38
- Resistenza ai danni da missile % 0 → 25
- Danno arma base 26 → 31
- Danno arma perforante 64 → 59
FROST-WYRM
- Leadership 60 → 70
- Danno arma base 140 → 155
- Danno arma perforante 310 → 340
THE COLD-VOIDER (FROST-WYRM)
- Leadership 70 → 80
- Danno arma base 140 → 155
- Danno arma perforante 310 → 340
NURGLE
Nurgle non si sente bene da un po’, quindi abbiamo deciso di apportare alcune modifiche ad alcune unità problematiche. Rot Flies, Plague Drones, Plague Toads e Pox Riders hanno tutti ricevuto alcuni buff piuttosto considerevoli. Anche la riduzione di velocità di -5 del Marchio di Nurgle è stata rimossa, rendendo le unità mortali di Nurgle contrassegnate più efficaci nel raggiungere le loro destinazioni in tempo.
CAMPAGNA
- Manifestazione empia di Nurgle Crescita pestilenziale ora fornisce ulteriore rifornimento quando Nurgle è in ascesa nel Grande Gioco.
- Il Lord nemico provinciale di Ku’gath, Progenie di Tepok, non inizierà più in sella a un Carnosaur, perché è solo barare.
UNITÀ
UNITÀ DAEMONICHE
BARONI DELLA PALUDE (POX RIDERS OF NURGLE)
- Costo di reclutamento 1.200 → 1.250
- Costo di mantenimento 300 → 312
- Leadership 70 → 75
- Danno arma base 42 → 31
- Danno arma perforante 22 → 33
- Velocità di corsa 5,9 → 6,5
- Accelerazione 3,5 → 4
- Entità Massa 1.200 → 1.500
- Multigiocatore Costo 1.200 → 1.250
MESSAGGERO DI NURGLE (MONTAGGIO: ROT FLY)
- Entità Massa 1.100 → 1.400
NURGLING
- Entità massime colpite da Splash Attack 3 → 1
- Moltiplicatore della forza di contraccolpo dell’attacco splash 0,2 → 1
PLAGUERIDDEN (MONTAGGIO: VOLA MORCIZIA)
- Entità Massa 1.100 → 1.400
DRONI DELLA PESTE DI NURGLE
- Numero di modelli 10 → 12
- Punti Ferita aggiuntivi 7.080 → 7.128
- Attacco in mischia 33 → 36
- Danno arma perforante 65 → 75
- Massa dell’entità 800 → 1.000
DRONI DELLA PESTE DI NURGLE (TESTE DI MORTE)
- Numero di modelli 10 → 12
- Punti Ferita 7.080 → 7.128
- Attacco in mischia 33 → 36
- Danno arma perforante 65 → 75
- Massa dell’entità 800 → 1.000
POX PILOTI DI NURGLE
- Costo di reclutamento 1.000 → 1.050
- Costo di mantenimento 250 → 262
- Leadership 60 → 65
- Danno arma base 42 → 31
- Danno arma perforante 22 → 33
- Velocità di corsa 5,9 → 6,5
- Accelerazione 3,5 → 4
- Entità Massa 1.200 → 1.500
- Multigiocatore Costo 1.000 → 1.050
PLAGUEBEARERS DI NURGLE
- Leadership 60 → 65
- Armatura 25 → 30
PESTE ROSPI DI NURGLE
- Costo di reclutamento 600 → 650
- Costo di mantenimento 150 → 162
- Leadership 50 → 55
- Danno arma base 35 → 24
- Danno arma perforante 15 → 26
- Velocità di corsa 5,9 → 6,5
- Accelerazione 3,5 → 4
- Entità Massa 1.200 → 1.500
- Multigiocatore Costo 600 → 650
MORTE MOSCHE
- Numero di modelli 10 → 12
- Punti Ferita 6.160 → 6.192
- Attacco in mischia 31 → 34
- Danno arma perforante 55 → 60
- Massa dell’entità 800 → 1.000
UNITÀ MORTALI
Alle Unità mortali di Nurgle è stato rimosso il tratto di velocità -5 dal Marchio di Nurgle.
STREGONE DEL CAOS SIGNORE DI NURGLE
- Velocità di corsa 2,8 → 3,3
- Velocità di ricarica 3,5 → 4
STREGONE DEL CAOS SIGNORE DI NURGLE (MONTAGGIO: CAVALLO DEL CAOS)
- Velocità di corsa 2,8 → 3,3
- Velocità di ricarica 3,5 → 4
- Velocità di corsa 7,3 → 7,8
- Velocità di ricarica 10,3 → 10,8
STREGONE DEL CAOS SIGNORE DI NURGLE (MONTAGGIO: SACRARIO DEL CAOS)
- Velocità di corsa 3,3 → 3,8
- Velocità di ricarica 4,5 → 5
CULTISTA DI NURGLE (CAVALCATURA: DEVESTELLO DEL CAOS)
- Velocità di corsa 7,3 → 7,8
Velocità di carica 10,3 → 10,8
CULTISTA DI NURGLE (MONTAGGIO: CHAOS WARSHRINE)
- Velocità di corsa 3,3 → 3,8
- Velocità di ricarica 4,5 → 5
GUERRIERI DEL CAOS DI NURGLE
- Velocità di corsa 2,3 → 2,8
- Velocità di ricarica 3,3 → 3,8
GUERRIERI DEL CAOS DI NURGLE (GRANDI ARMI)
- Velocità di corsa 2,3 → 2,8
- Velocità di ricarica 3,3 → 3,8
SCELTA DI NURGLE
- Costo di reclutamento 1.400 → 1.350
- Costo di mantenimento 350 → 338
- Velocità di corsa 2,3 → 2,8
- Velocità di ricarica 3,3 → 3,8
- Multigiocatore Costo 1.400 → 1.350
SCELTO DI NURGLE (GRANDI ARMI)
- Costo di reclutamento 1.600 → 1.550
- Costo di mantenimento 400 → 388
- Velocità di corsa 2,3 → 2,8
- Velocità di ricarica 3,3 → 3,8
- Multigiocatore Costo 1.600 → 1.550
CARRI DEL CAOS DI NURGLE
- Velocità di corsa 7,3 → 7,8
- Velocità di ricarica 10,3 → 10,8
CAOS CAVALIERI DI NURGLE
- Leadership 74 → 75
- Danno arma base 32 → 37
- Danno arma perforante 14 → 16
- Velocità di corsa 6,5 → 7
- Velocità di ricarica 10,3 → 10,8
CAOS CAVALIERI DI NURGLE (LANCES)
- Leadership 74 → 75
- Danno arma base 31 → 36
- Danno arma perforante 15 → 17
- Velocità di corsa 6,5 → 7
- Velocità di ricarica 10,3 → 10,8
SACRARIO DEL CAOS DI NURGLE
- Velocità di corsa 3,3 → 3,8
- Velocità di ricarica 4,5 → 5
ESALTATO EROE DI NURGLE
- Velocità di corsa 2,8 → 3,3
- Velocità di ricarica 3,5 → 4
- Multigiocatore Costo 850 → 900
ECCELLENTE EROE DI NURGLE (MONTAGGIO: CARRO DEL CAOS)
- Velocità di corsa 7,3 → 7,8
- Velocità di ricarica 10,3 → 10,8
- Multigiocatore Costo 1.200 → 1.250
ECCELLENTE EROE DI NURGLE (CAVALCATURA: CAOS DESTRIZIO)
- Velocità di corsa 7,3 → 7,8
- Velocità di ricarica 10,3 → 10,8
- Multigiocatore Costo 1.050 → 1.100
ABBANDONATI DA NURGLE
- Velocità di corsa 4.1 → 4.6
- Velocità di ricarica 4,5 → 5
PREDONI DI NURGLE
- Velocità di corsa 3 → 3,5
- Velocità di ricarica 3,8 → 4,3
PREDONI DI NURGLE (GRANDI ARMI)
- Velocità di corsa 3 → 3,5
- Velocità di ricarica 3,8 → 4,3
CAVALIERI PREDONI DI NURGLE (ASSE DA LANCIO)
- Velocità di corsa 8,5 → 9
- Velocità di carica 10,5 → 11
GENERAZIONE DI NURGLE
- Velocità di corsa 3,7 → 4,2
- Velocità di ricarica 7,3 → 7,8
REGNI DEGLI ORCHI
Gli Ogre non si sono comportati molto bene in battaglia negli ultimi tempi, quindi è necessario un po’ di lavoro per portarli a zero. Greasus ha avuto alcuni buff simbolici, anche se riconosciamo ancora che probabilmente dovremo andare oltre. Pistole Ogre e Cavalleria hanno ricevuto un po’ di attenzione per dare loro un po’ più di impatto su tutta la linea. L’artiglieria ha ricevuto un nerf alla manovrabilità in cambio di un potenziamento di massa per enfatizzare un po’ meglio il proprio ruolo.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Risolte le immagini mancanti nei suggerimenti della schermata di caricamento di Ogre.
CAMPAGNA
- Risolto il problema per cui le missioni che richiedevano di uccidere un personaggio venivano bloccate come incomplete se un’altra fazione avesse assassinato il tuo obiettivo.
UNITÀ
CRUSHER (IRONFIST)
- Danno arma base 39 → 44
- Danno arma perforante 91 → 100
FRANTOI (GRANDI ARMI)
- Danno arma base 39 → 44
- Danno arma perforante 91 → 100
GRASSO DENTE D’ORO
- Accelerazione 2 → 3
- Decelerazione 4 → 5
- Velocità di virata 30 → 60
GNOBLAR SCRAPLAUNCHER
- Accelerazione 5 → 3
- Velocità di virata 60 → 30
- Entità Massa 1.300 → 2.200
- Velocità di virata 60 → 30
IRONGUTS
- Difesa corpo a corpo 36 → 38
- Armatura 90 → 100
- Bonus contro Fanteria 0 → 5
IRONBLASTER
- Multigiocatore Costo 1.750 → 1.700
- Costo di reclutamento 1.750 → 1.700
- Costo di mantenimento 438 → 425
- Accelerazione 5 → 3
- Velocità di virata 60 → 30
- Entità Massa 1.300 → 2.200
MANGIAMANI (PISTOLA OGRE)
- Munizioni dell’arma primaria 16 → 20
- Distanza di calibrazione 80 → 100
- Area di calibrazione 1.8 → 1
CAVALLERIA MOURNFANG
- Costo di reclutamento 1.200 → 1.100
- Costo di mantenimento 300 → 275
- Multigiocatore Costo 1.200 → 1.100
CAVALLERIA MOURNFANG (IRONFISTS)
- Costo di reclutamento 1.350 → 1.250
- Costo di mantenimento 338 → 313
- Multigiocatore Costo 1.350 → 1.250
CAVALLERIA MOURNFANG (GRANDI ARMI)
- Costo di reclutamento 1.450 → 1.350
- Costo di mantenimento 363 → 338
- Multigiocatore Costo 1.450 → 1.350
POWDER-GUTS (Mangiauomini – PISTOLE OGRE)
- Munizioni dell’arma primaria 16 → 20
- Precisione 33 → 10
- Distanza di calibrazione 100 → 120
- Area di calibrazione 1.4 → 1
WeY-STRIDERS (CRUSHERS – GRANDI ARMI)
- Attacchi magici abilitati
WeAVEN
Questi cambiamenti non esistono, ma se esistessero, andrebbero in questo modo. Poison Wind Globadiers e Mortars hanno avuto il loro rapporto AP leggermente appiattito, mentre Doomwheels, Plague Monks e Censer Bearers hanno ricevuto alcuni buff per renderli più vitali.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Aggiunto +5 di leadership ai Rattogri alla tecnologia degli Skaven Pungolieri esperti.
- Risolto un problema con il bagliore della texture dello Stendardo Generale degli Skaven.
- L’aggiornamento Unclean Energy Bar è ora utilizzabile all’interno del Throt’s Flesh Laboratory.
- Risolti diversi casi in cui gli effetti venivano applicati due volte alle unità Skaven Weapon Team, ad esempio tramite la tecnologia.
- La versione distrutta della Fornace della Peste ora utilizza il modello della Fornace della Peste invece di usare erroneamente il modello del Cannone a Fulmine Warp.
- Risolto il problema per cui una delle armi di Throt the Unclean si agganciava in modo errato quando si trovava nella sua posizione di adunata.
- I neuroparassiti Skaven ora attivano correttamente l’audio.
- Risolto il problema per cui i proiettili potevano essere lanciati attraverso la parete rocciosa nella mappa di battaglia dell’Altare del topo cornuto.
- La scena introduttiva della battaglia della missione per la battaglia “Rise of Darkness” di Deathmaster Snikch ora viene riprodotta correttamente.
CAMPAGNA
- Gli Skaven ora hanno accesso al loro punto di riferimento della miniera di Brightstone a Mount Gunbad.
- Se sono necessari più edifici per reclutare un eroe, ora sono tutti mostrati nella descrizione dei requisiti.
BATTAGLIE
- Risolto un crash sulla mappa di battaglia di Hell Pit.
- La scena introduttiva della battaglia della missione per la battaglia “Il mantello delle ombre” di Deathmaster Snikch è stata corretta.
UNITÀ
BLIGHTSCAB’S PLAGUEPACK (PORTATORI DI INCENSORE DEL MONACO DELLA PESTE)
- Costo di reclutamento 1.300 → 1.250
- Costo di mantenimento 325 → 313
- Difesa in mischia 32 → 34
- Multigiocatore Costo 1.300 → 1.250
DOOMWHEEL
- Punti Ferita aggiuntivi 6.388 → 6.420
- Attacco in mischia 24 → 26
- Difesa in mischia 32 → 37
- Danno arma base 94 → 102
- Danno arma perforante 176 → 195
MORTAI DEL VENTO AVVELENATI
- Danno 6 → 8
- Danno AP 48 → 46
MONACO DELLA PESTE PORTATORI DI INCENSIORE
- Costo di reclutamento 1.050 → 1.000
- Costo di mantenimento 263 → 250
- Difesa in mischia 25 → 27
- Multigiocatore Costo 1.050 → 1.000
MONACI DELLA PESTE
- Costo di reclutamento 750 → 650
- Costo di mantenimento 188 → 163
- Multigiocatore Costo 750 → 650
I MORTAI DA VALANGA (MALTI DEL GLOBO DELLA MORTE)
- Danno 36 → 40
- Danno AP 96 → 80
WHEELZ DI DOOM (DOOMWHEEL)
- Punti Ferita aggiuntivi 6.388 → 6.420
- Attacco in mischia 31 → 34
- Difesa corpo a corpo 41 → 46
- Danno arma base 94 → 102
- Danno arma perforante 176 → 195
RUOTA DEL FUOCO DI GUERRA (DOOMWHEEL)
- Attacco in mischia 31 → 34
- Difesa corpo a corpo 41 → 46
- Danno arma base 94 → 102
- Danno arma perforante 176 → 195
Bene
- Risolto il problema con una stringa segnaposto nell’abilità di Snikch, Ruin & Decay.
INCANTESIMI
- L’incantesimo Flensing Ruin ora mostra correttamente la sua icona abilità negli alberi delle abilità.
- L’incantesimo Dreaded Thirteenth ora mostra correttamente la sua icona abilità negli alberi delle abilità.
SLAANESH
Slaanesh si è comportato davvero bene per un po’ grazie ad alcune unità fondamentali. Predoni devoti e Hellstriders sono stati in qualche modo calmati, mentre Daemonettes e Keeper of Secrets sono stati potenziati. Forse il più grande cambiamento nel roster di Slaanesh, tuttavia, è la riduzione del bonus di resistenza fisica su tutte le unità con il marchio di Slaanesh dal 10% al 5%. Questo dovrebbe rendere il loro fronte mortale un po’ meno opprimente.
UNITÀ
UNITÀ DAEMONICHE
PREDONI DEVOTI DI SLAANESH
- Costo di reclutamento 425 → 500
- Costo di mantenimento 106 → 125
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
- Bonus contro Fanteria 7 → 0
- Velocità di corsa 3,8 → 4
DAEMONETTE DI SLAANESH
- Leadership 60 → 65
- Armatura 5 → 10
PRINCIPE DAEMON DI SLAANESH
- Resistenza ai danni fisici % 30 → 25
ESALTATO CUSTODE DEI SEGRETI
- Multigiocatore Costo 2.200 → 2.100
- Costo di reclutamento 2.200 → 2.100
- Armatura 5 → 15
DEMONI DI SLAANESH
- Attributo aggiunto: Nasconditi nella foresta
HELLFLAYER
- Attributo aggiunto: Nasconditi nella foresta
HELLSTRIDERS DI SLAANESH
- Costo di reclutamento (SP) 650 → 700
- Attacco in mischia 28 → 24
- Bonus contro Grande 15 → 5
HELLSTRIDERS DI SLAANESH (HELLSCOURGES)
- Costo di reclutamento (SP) 650 → 750
- Costo di mantenimento 175 → 188
- Attacco in mischia 32 → 28
- Difesa in mischia 36 → 34
CUSTODE DEI SEGRETI
- Leadership 70 → 75
- Armatura 5 → 15
N’KARI
- Costo di reclutamento 2.500 → 2.400
- Costo di mantenimento 625 → 600
- Multigiocatore Costo 2.500 → 2.400
- Armatura 5 → 15
GENERAZIONE DI SLAANESH
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
CARRO DEL CERCATORE
- Attributo aggiunto: Nasconditi nella foresta
IL MARCHESE DEL MASOCHISMO (CUSTODE DEI SEGRETI)
- Leadership 80 → 85
- Armatura 5 → 15
UNITÀ MORTALI
SIGNORE DEL CAOS DI SLAANESH
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
STREGONE DEL CAOS DI SLAANESH
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
GUERRIERI DEL CAOS DI SLAANESH
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
GUERRIERI DEL CAOS DI SLAANESH (HELLSCOURGES)
- Effetto di contatto aggiunto: veleno
- Attacco in mischia 34 → 32
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
- Danno arma base 25 → 26
SCELTO DI SLAANESH
- Costo di reclutamento 1.400 → 1.350
- Costo di mantenimento 350 → 338
- Multigiocatore Costo 1.400 → 1.350
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
SCELTI DI SLAANESH (FLAGNOLI INFERNALI)
- Effetto di contatto aggiunto: veleno
- Costo di reclutamento 1.500 → 1.450
- Costo di mantenimento 350 → 363
- Multigiocatore Costo 1.500 → 1.450
- Attacco in mischia 44 → 42
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
- Danno arma perforante 7 → 8
CAOS CAVALIERI DI SLAANESH
- Leadership 74 → 75
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
- Danno arma base 32 → 37
- Danno arma perforante 14 → 16
CAOS CAVALIERI DI SLAANESH (LANCES)
- Leadership 74 → 75
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
- Danno arma base 31 → 36
- Danno arma perforante 15 → 17
SACRARIO DEL CAOS DI SLAANESH
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
PREDONI DEVOTI DI SLAANESH (LANCE)
- Multigiocatore Costo 500 → 550
- Costo di reclutamento 500 → 550
- Costo di mantenimento 125 → 138
- Attacco in mischia 29 → 28
- Difesa in mischia 28 → 32
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
- Velocità di corsa 3,8 → 4
DEVOTATI PREDONI DI SLAANESH (HELLSCOURGES)
- Effetto di contatto aggiunto: veleno
- Multigiocatore Costo 500 → 550
- Costo di reclutamento 500 → 550
- Costo di mantenimento 125 → 138
- Attacco in mischia 32 → 30
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
- Danno arma base 23 → 26
- Velocità di corsa 3,8 → 4
ABBANDONATO DI SLAANESH
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
CAVALIERI PREDONI DI SLAANESH
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
PREDONI DI SLAANESH
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
PREDONI DI SLAANESH (FLAGLI INFERNALI)
- Effetto di contatto aggiunto: veleno
- Attacco in mischia 32 → 30
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
- Danno arma base 23 → 26
L’IMPERO
I Demigryph Knights sono stati al centro dei cambiamenti dell’Impero in questa patch. Le nostre metriche mostrano che erano sottoperformanti e i suggerimenti sottoposti a revisione paritaria provenienti dalla comunità concordavano (buona cattura amici!). I buff erano quindi in ordine. Inoltre, il Luminark ha ricevuto un notevole buff, con il suo tempo di ricarica ora dimezzato. Si noti inoltre che le munizioni War Wagon sono state leggermente modificate. I carri da guerra hanno sei artiglieri e il pannello informativo dell’unità divide le munizioni per sei per rappresentare una singola raffica. Il numero grezzo delle munizioni ora viene visualizzato anche per tutti voi studenti di artiglieria in erba là fuori.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Risolto un problema di arresto anomalo durante il trascinamento dei ritratti nei seggi Conteggi elettorali nel pannello Conteggio elettorali.
- Il ponte Pigbarter ora funge da ponte, invece di costringere Karl Franz a nuotare accanto ad esso.
CAMPAGNA
- Il Culto di Sigmar ora può confederarsi correttamente con l’Impero.
- Risolto il problema con le ricompense del Libro di Nagash di Volkmar che elencavano le unità sbagliate come ricompense.
- La Nuln Gunnery School ora consente correttamente tutte le opzioni di reclutamento che dovrebbe.
BATTAGLIE
- La battaglia di ricerca di Karl Franz per Beast Slayer ora può essere vinta.
UNITÀ
BALTHASAR GELT (ATTACCO: ARGENTO RAPIDO)
- Velocità di camminata 1,6 → 2
- Velocità di corsa 6,5 → 8,2
- Velocità di carica 9,5 → 10,8
- Entità Massa 1.100 → 1.300
MAGO LUMINOSO
- I Bright Wizards ora hanno attacchi fiammeggianti che corrispondono alla grafica della loro spada.
DEMIGRIFO CAVALIERI
- Leadership 70 → 75
- Attacco in mischia 38 → 40
- Danno arma base 19 → 20
- Danno arma perforante 39 → 40
- Moltiplicatore della forza di contraccolpo dell’attacco a getto d’acqua 0,2 → 1,6
CAVALIERI DEMIGRIFI (ALABERDE)
- Leadership 70 → 75
- Attacco in mischia 32 → 34
- Danno arma base 17 → 18
- Danno arma perforante 35 → 36
- Moltiplicatore della forza di contraccolpo dell’attacco a getto d’acqua 0,2 → 1,6
PISTOLE HELBLASTER VOLLEY
- Multigiocatore Costo 1.050 → 1.000
MONTATURE PEGASUS IMPERIALI
- Velocità di camminata 1,6 → 2
- Velocità di corsa 6,5 → 8,2
- Velocità di carica 9,5 → 10,8
- Entità Massa 1.100 → 1.300
LUMINARK DI HYSH E TEMPLEH DI LUMINARK (LUMINARK DI HYSH)
- Tempo di ricarica base 22 → 11
- Accelerazione 4 → 3
- Entità Massa 1.300 → 1.600
- Velocità di virata 80 → 60
I LEONI NERI (CARRI DA GUERRA – HELBLASTERS)
- Munizioni dell’arma primaria 144 → 150
- Entità Massa 1.000 → 1.200
- Velocità di corsa 5 → 6,6
- Velocità di carica 9 → 10,7
I ROYAL ALTDORF GRYPHITES (DEMIGRYPH KNIGHTS)
- Leadership 80 → 85
- Attacco in mischia 41 → 43
- Difesa corpo a corpo 40 → 41
- Danno arma base 17 → 18
- Danno arma perforante 35 → 36
- Moltiplicatore della forza di contraccolpo dell’attacco a getto d’acqua 0,2 → 1,6
VOLKMAR THE GRIM (MONTAGGIO: ALTARE DA GUERRA DI SIGMAR)
- Entità Massa 900 → 1.600
- Velocità di corsa 4,8 → 5
- Accelerazione 4 → 3
- Velocità di ricarica 7 → 9
- Entità Massa 1.300 → 1.600
- Velocità di virata 80 → 60
CARRI DA GUERRA
- Munizioni dell’arma primaria 40 → 35 (questo è in realtà 240 → 210 sotto il cofano)
- Entità Massa 1.000 → 1.200
CARRI DA GUERRA (MORTAI)
- Entità Massa 1.000 → 1.200
- Velocità di corsa 5 → 6,6
- Velocità di carica 9 → 10,7
CACCIATORE DI STREGHE
- Armatura 30 → 45
- Multigiocatore Costo 600 → 500
TECNOLOGIA
- Gli standard delle truppe di stato ora forniscono il buff di leadership previsto.
RE DELLA TOMBA
UNITÀ
SETTRA L’IMPERITIBILE (MONTA: CARRO DEGLI DEI)
- Entità Massa 1.550 → 2.200
WeELETON supporti per carri
- Entità Massa 1.000 → 1.100
Carri WeELETON
- Multigiocatore Costo 800 → 850
- Punti Ferita 5.988 → 7.032
- Entità Massa 1.000 → 1.100
Carri WeELETON ARCHER
- Multigiocatore Costo 950 → 1.000
- Punti Ferita 5.988 → 7.032
- Attributo aggiunto: Spara mentre ti muovi
- Entità Massa 1.000 → 1.100
LA GUARDIA DI KHEPRA (GUARDIA DELLA TOMBA)
- Multigiocatore Costo 1.050 → 1.100
GIGANTE D’OSSO
- Difesa in mischia 25 → 28
CATAPULTE BENE GRIDE
- Multigiocatore Costo 700 → 750
TECNOLOGIA
- Il seguace dell’Araldo della Sfinge ora fornisce correttamente i suoi effetti.
TZEENTCH
Tzeentch è un’altra fazione che sta andando relativamente bene sia in Land Battle che in Domination. Ci sono alcune modifiche mirate qui con Dischi che ricevono più massa, Lanciafiamme che riceve più velocità del proiettile e Prescelto che diventa un po’ più economico.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Aggiornate le vocalizzazioni di battaglia di Kairos Fateweaver per ridurre il volume a una distanza più ravvicinata dalla telecamera.
UNITÀ
UNITÀ DAEMONICHE
DISCO DEI SUPPORTI TZEENTCH
- Massa dell’entità 500 → 1.300
BURRO CARRO DEI MONTI TZEENTCH
- Entità Massa 1.400 → 1.800
GLI ORRORI ROSA DI TZEENTCH
- Leadership 60 → 65
- Armatura 15 → 25
FLAMER DI TZEENTCH
- Velocità del proiettile 30 → 45
ESALTATO FLAMER DI TZEENTCH
- Velocità del proiettile 30 → 45
BURRO CARRO DI TZEENTCH
- Velocità del proiettile 30 → 45
- Entità Massa 1.400 → 1.800
UNITÀ MORTALI
SCELTO DI TZEENTCH
- Costo di reclutamento 1.400 → 1.350
- Costo di mantenimento 350 → 338
- Multigiocatore Costo 1.400 → 1.350
SCELTI DI TZEENTCH (ALABERDE)
- Costo di reclutamento 1.600 → 1.500
- Costo di mantenimento 400 → 375
- Multigiocatore Costo 1.600 → 1.500
CAOS CAVALIERI DI TZEENTCH
- Leadership 74 → 75
- Danno arma base 32 → 37
- Danno arma perforante 14 → 16
CAVALIERI DEL CAOS DI TZEENTCH (LANCES)
- Leadership 74 → 75
- Danno arma base 31 → 36
- Danno arma perforante 15 → 17
DOOM CAVALIERI DI TZEENTCH
- Massa dell’entità 800 → 1.000
CAVALIERI DELL’IMMOLAZIONE (DOOM KNIGHTS OF TZEENTCH)
- Massa dell’entità 800 → 1.000
LA COSTA DEI VAMPIRI
Vampire Coast sta andando abbastanza bene, quindi i cambiamenti si concentrano solo su alcune delle loro unità con prestazioni superiori. Gunnery Mob ora ha la portata standard di 90 per un’unità Handgun, gli Hulk animati hanno ricevuto un cambiamento considerevole e l’Evocazione dei cavalieri erranti di Cylostra non usa più Lance Formation. I Mournguls hanno ricevuto un po’ di buff su tutta la linea, con alcuni attributi aggiuntivi per migliorare la loro utilità.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- La crescita della nave pirata di Vampire Coast non viene più mostrata come “tecnologia” nella suddivisione del tooltip.
UNITÀ
CYLOSTRA DIREFIN
- Multigiocatore Costo 750 → 850
PIRATA ZOMBIE PIRATA MOB
- Portata del missile 120 → 90
ZOMBIE PIRATE GUNNERY MOB (BOMBARDIERI)
- Danno base da esplosione 16 → 12
- Danno da esplosione perforante armatura 4 → 3
CONTAGOCCI DEL DECK
- Frequenza di attacco in mischia (secondi) 4 → 4.3
DROPPERS DI DECK (BOMBERS)
- Frequenza di attacco in mischia (secondi) 4 → 4.3
- Danno base da esplosione: 30 → 28
- Danno da esplosione perforante: 10 → 9
DROPPERS DI DECK (PISTOLE)
- Frequenza di attacco in mischia (secondi) 4 → 4.3
SALT LORD SCUTTLERS (DECK DROPPERS – BOMBERS)
- Frequenza di attacco in mischia (secondi) 4 → 4.3
MOURNGUL HAUNTER
- Multigiocatore Costo 1.450 → 1.300
- Attributo aggiunto: Nasconditi nella foresta
- Attributo aggiunto: Strider
MOURNGULS
- Attributo aggiunto: Nasconditi nella foresta
- Attributo aggiunto: Strider
TERRORI NOTTURNI (MOURNGULS)
- Attributo aggiunto: Nasconditi nella foresta
- Attributo aggiunto: Strider
- Attributo rimosso: Furia
HULK ANIMATI
- Attacco in mischia 32 → 28
- Armatura 35 → 30
- Danno arma base 33 → 28
- Danno arma perforante 77 → 62
DANNATI CAVALIERI ERRANTI
- Abilità rimossa: Formazione di lancia
TECNOLOGIA
- Cambiate le icone della tecnologia Vampire Coast per Dread Admiral e Disreputable Admiral in modo che corrispondano al tipo di Vampire Lord sbloccato dalla tecnologia.
IL VAMPIRO CONTA
I Conti Vampiro hanno sovraperformato su tutta la linea. Queste modifiche mirano principalmente alle abilità curative e ai Crypt Horrors, poiché la loro combinazione di rigenerazione e alto pool di HP ha reso un’unità davvero formidabile. Anche Grave Guard e Black Knights hanno rimosso i loro attacchi magici, il che significa che i Vampire Counts devono fare più affidamento sulle abilità AoE per affrontare la resistenza fisica.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Risolto il problema per cui i Libri di Nagash di Mannfred non si aggiornavano fino al turno successivo se li sbloccava mentre il Malevolent Museum era già in costruzione.
CAMPAGNA
- Aggiunto un edificio in crescita al punto di riferimento iniziale di Ghorst.
UNITÀ
GUARDIA DELLA TOMBA
- Attacchi magici rimossi
GRAVE GUARD (GRANDI ARMI)
- Attacchi magici rimossi
GLI STERNSMEN (GUARDIA DELLA GRAVE)
- Attacchi magici rimossi
CAVALIERI NERI
- Attacchi magici rimossi
CAVALIERI NERI (LANCE E BARDATURA)
- Attacchi magici rimossi
I PREDONI DI VEREK (CAVALIERI NERI – LANCE E BARDATURA)
- Attacchi magici rimossi
ORRORI DELLA CRIPTA
- Punti ferita 10.752 → 9.952
Difesa corpo a corpo 33 → 28
GUERRIERI DEL CAOS
Non ci sono troppi cambiamenti per le unità indivise dei Guerrieri del Caos in questo aggiornamento (sebbene le modifiche alle unità mortali negli altri elenchi di monodio si applichino anche a loro). Il cambiamento principale qui è che le statistiche di base di Chaos Knights sono state migliorate, dato che erano leggermente sottoperformanti. Anche Dragon Ogres e Shaggoths hanno ricevuto alcuni buff in modo che siano un po’ più vitali.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- L’edificio delle bestie dei Guerrieri del Caos ora aumenta la capacità delle unità Abbandonate.
- Ha impedito ai Guerrieri del Caos di tentare di reclutare unità nella stessa regione per diversi turni consecutivi (il che li ha portati a tentare di reclutare unità quando non erano in grado di farlo).
- I colori del Principe Demone di Nurgle non sono più disallineati nell’oblò 2D.
- Il rituale di Vilitch, Spawnify, non supera più la restrizione del limite di unità della forza militare.
CAMPAGNA
- Aggiunta un’ulteriore guerra tra Kholek Suneater e Tusked Sunz.
UNITÀ
MONTATURA DEL DRAGO DEL CAOS
- Rimossi gli attacchi in mischia fiammeggianti
CAVALIERI DEL CAOS
- Leadership 74 → 75
- Danno arma base 32 → 37
- Danno arma perforante 14 → 16
CAVALIERI DEL CAOS (LANCE)
- Leadership 74 → 75
- Danno arma base 31 → 36
- Danno arma perforante 15 → 17
- Portata arma 1 → 2
SPADE DEL CAOS (CHAOS KNIGHTS)
- Leadership 84 → 85
THE SIBILANT SLAGHTERCADE (CARRI DEL CAOS)
- Resistenza ai danni fisici % 10 → 5
IL DAEMONSPEW (ABBANDONATO)
- Velocità di corsa 4.1 → 4.6
- Velocità di ricarica 4,5 → 5
ORCHI DRAGO
- Costo di reclutamento 1.650 → 1.600
- Costo di mantenimento 413 → 400
- Multigiocatore Costo 1.650 → 1.600
EVOCATORI DI RABBIA (DRAGONI OGRES)
- Costo di reclutamento 2.000 → 1.950
- Costo di mantenimento 500 → 488
- Multigiocatore Costo 2.000 → 1.950
SHAGGOTH ORCO DRAGO
- Danno arma base 140 → 160
- Danno arma perforante 320 → 350
- Moltiplicatore della forza di contraccolpo dell’attacco a getto d’acqua 1 → 1,5
BILIOUS THUNDERGUFF (GIGANTE DEL CAOS)
- Velocità di corsa 3,4 → 3,9
ELFI DEI BOSCO
Le grandi modifiche agli Elfi Silvani questa volta ruotano attorno agli Uominialbero, che attualmente hanno prestazioni inferiori. I Treemen hanno ricevuto un buff alla forza delle armi, agli HP e al moltiplicatore di contraccolpo, il che significa che dovrebbero essere un po’ più efficaci nei combattimenti prolungati e eliminare un po’ meglio i nemici. Anche i Wild Riders hanno ricevuto un buff di massa insieme ad alcune modifiche agli Hawk Riders che dovrebbero renderli un po’ meno sottili come carta in mischia.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Ariel ora riproduce l’audio corretto quando si sposta sulla mappa della campagna.
CAMPAGNA
- L’Albero Threllock è tornato all’Incudine di Vaul.
- Ora l’eroe Capitano della radura degli Elfi Silvani fornisce correttamente il suo effetto passivo per aumentare le entrate locali.
- I nomi della catena di costruzione dei volantini degli Elfi Silvani non sono più invertiti.
UNITÀ
Risolto un problema per cui i buff di Glade Guard non venivano applicati alle varianti fuoco e veleno.
DURTHU
- Danno arma base 140 → 130
- Danno arma perforante 330 → 360
- Moltiplicatore di forza di contraccolpo dell’attacco a getto d’acqua 1 → 2
- Moltiplicatore danni edifici % 1 → 1,25
COEDDIL
- Danno arma base 150 → 130
- Moltiplicatore di forza di contraccolpo dell’attacco a getto d’acqua 1 → 2
UOMO ALBERO ANTICO E UOMO ALBERO ANTICO MALEVOLENTE
- Dimensione del nemico per consentire attacchi ad area media → grande
- Moltiplicatore della forza di contraccolpo dell’attacco splash 1 → 1,75
TREEMAN & TREEMAN MALEVOLENTE
- Punti Ferita 9.328 → 9.820
- Danno arma base 130 → 110
- Danno arma perforante 300 → 340
- Moltiplicatore di forza di contraccolpo dell’attacco a getto d’acqua 1 → 1,8
SUPPORTI UNICORNO
Le cavalcature dell’unicorno erano impostazioni di entità errate, quindi ora è stato corretto.
- Velocità di camminata 2 → 1,9
- Velocità di corsa 7,8 → 9,5
- Accelerazione 7 → 6
- Decelerazione 7 → 6
- Velocità di ricarica 10,8 → 11
- Massa dell’entità 750 → 800
SIGNORE DELLA RALA (CAVALCATURA: GRANDE CERVO)
- Entità Massa 1.300 → 1.500
CAPITANO DELLA RADURA (CAVALCATURA: GRANDE CERVO)
- Entità Massa 1.300 → 1.500
GRANDI CAVALIERI DI CERVO
- Probabilità blocco missilistico % 30 → 35
- Entità Massa 1.300 → 1.500
LOST SYLVAN KNIGHTS (GRANDI CERVI CAVALIERI)
- Probabilità blocco missilistico % 30 → 35
- Entità Massa 1.300 → 1.500
LOEC’S TRICKSTERS (WARDANCERS – ASRAI SPEARS)
- Costo di reclutamento 1.350 → 1.300
- Costo di mantenimento 338 → 325
- Multigiocatore Costo 1.350 → 1.300
CAVALCATORI SELVAGGI
- Entità Massa 1.000 → 1.200
WILD RIDERS (SCUDI)
- Entità Massa 1.000 → 1.200
CACCIATORI SELVAGGI DI KURNOUS (CAVALIERI SELVAGGI – SCUDI)
- Entità Massa 1.000 → 1.200
SORELLE DELLA SPINA
- Entità Massa 1.000 → 1.200
CAVALIERI DEL FALCO
- Costo di reclutamento 1.000 → 1.050
- Costo di mantenimento 250 → 263
- Multigiocatore Costo 1.000 → 1.050
- Attacco in mischia 25 → 30
- Difesa corpo a corpo 18 → 24
- Bonus carica 42 → 46
- Attributo aggiunto: Boscaiolo
GRANDI FALCHI
- Attributo aggiunto: Boscaiolo
ZOAT
- Leadership 65 → 75
ENIGMI DI GHYRAN (ZOATS)
- Leadership 75 → 85
Bene
- La tecnologia “Saggezza dei Signori delle Aquile” ora fornisce correttamente i suoi effetti.
CAMPAGNA
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Risolto il problema per cui l’oro veniva assegnato a un obiettivo della missione (come l’insediamento attaccato o la fazione a cui era stata dichiarata guerra) invece che al proprietario della missione.
- Selezione della battaglia della mappa della campagna aggiornata sia per Realm of Chaos che per Immortal Empires.
PROLOGO (IL DIO PERDUTO)
- Risolto un potenziale soft lock dopo aver incorporato una Frost Maiden nel tuo esercito durante il Prologo.
IL REGNO DEL CAOS
- Riduci il numero di fazioni in guerra con The Ice Court all’inizio di una campagna Realm of Chaos.
- La visibilità di Chaos Realms ora viene salvata correttamente quando si ricarica una partita.
DIPLOMAZIA
- Nei casi in cui una fazione aveva una Confederazione guidata dalla missione, è stato applicato un piccolo potenziamento alla fazione confederata, rendendo meno probabile la morte prima che il giocatore possa completare la missione.
BATTAGLIE
NUOVE BATTAGLIE DI SOPRAVVIVENZA INFINITE
Resisti alle crescenti ondate di nemici in 25 nuove battaglie di sopravvivenza senza fine. È un’esperienza di battaglia più casuale e cooperativa. Ognuna rappresenta una razza diversa e vi si può accedere dalla battaglia personalizzata e dai menu multigiocatore.
- Queste battaglie possono essere giocate da soli o in cooperativa con un massimo di 4 giocatori.
- I nemici appariranno periodicamente e ti attaccheranno, includendo tutte le unità della razza nemica scelta.
- Ogni mappa ha tre punti di cattura, con uno che inizia all’interno dello schieramento del giocatore.
- Ogni punto di cattura fornisce rifornimenti che possono essere utilizzati per rinforzi, potenziamenti e rifornimenti.
- La difficoltà viene ridimensionata in base sia al conteggio dei giocatori che al tempo sopravvissuto.
- Queste battaglie non possono essere vinte.
Qui vediamo la Battaglia di Sopravvivenza Senza Fine del Pilastro d’Ossa contro i Pelleverde:
Cerchiamo sempre di migliorare le nostre mappe di battaglia. Per fare questo, abbiamo controllato la qualità delle molte, molte mappe di WARHAMMER III e abbiamo individuato alcuni dei problemi che affliggono questi spazi di gioco. Di seguito è riportato un elenco completo delle modifiche apportate finora; alcuni si occupano di grafica e audio, mentre altri affrontano le collisioni che causavano il blocco delle unità e/o persino della telecamera.
Come sempre, terremo d’occhio queste aree del gioco, quindi continua a inviarci il tuo feedback!
BATTAGLIE DI IMBOSCATA
- Risolto un problema con le battaglie di imboscata di Ulthuan Ravine in cui le unità che controlli sono nascoste.
- Aggiornate e corrette le zone di schieramento nelle mappe dell’imboscata sulla costa di Ulthuan.
- Aggiornata e corretta la logica di schieramento sulla mappa di battaglia dell’imboscata al Santuario di Khaine.
- Risolte le risorse fluttuanti su Badlands Wastes.
- Risolti problemi di roccia fluttuante su Fjord’s Edge.
- Risolti i problemi con le maschere di rendering del terreno sulla Crystal Causeway.
BATTAGLIE CHOKEPOINT
- Risolti i problemi con le risorse della scogliera fluttuante sulla mappa della battaglia di Mountain Pass.
- Risolti i problemi con le scogliere galleggianti sulla mappa di battaglia del fiume Bastion.
- Risolto un problema di affondamento della telecamera sulle Montagne di Cristallo.
- Migliorata la leggibilità del terreno e aggiunte nuove risorse a una mappa del punto di strozzatura di Darklands.
BATTAGLIE DI DOMINAZIONE
- Risolti i problemi con lo skybox su Broken Leg Gulley.
- Modificata la foresta nel livello inferiore di Arnheim per bilanciare meglio la mappa su entrambi i lati.
BATTAGLIE LIBERI PER TUTTI
- Risolti i problemi con i muri attorno al cancello della struttura principale degli Elfi Oscuri sulla mappa Santuario di Khaine.
- Risolto il problema con il materiale lavico sulla mappa Santuario di Khaine.
BATTAGLIE DI TERRA
- Risolto il problema con il terreno mancante sulla mappa di battaglia di Siegfriedhof.
- Aggiustati i materiali lavici sulla mappa di battaglia del Burrone degli Elfi Oscuri.
- Risolto un problema di picco del terreno sulla mappa del regno di Tzeentch.
- Risolto il problema con la fusione del terreno nella battaglia della missione Jade Griffon.
- Rimossa una collisione dura posizionata in modo errato nella Foresta degli Elfi Silvani.
- Modificato il margine della foresta per migliorare l’unità che si nasconde nel Santuario di Asuryan.
- Aggiunta la collisione della telecamera sulla sezione del fiume di Cathay Farms.
- Risolti i problemi relativi alle risorse mobili sulla mappa di The Blood Fen.
- Risolti i problemi relativi ai relitti delle navi galleggianti sulla mappa Battaglia dell’isola.
- Risolti i problemi con i segnalini di selezione delle unità fluviali sullo Stir River.
- Risolti i problemi di collisione mancanti sulla mappa di battaglia del deserto di Cathay.
- Risolti i problemi con scogliere galleggianti e buche del terreno sulla mappa di battaglia del Cathay Desert.
- Risolti problemi di rendering del terreno nelle Lande di Tzeentch.
- Risolti i problemi di individuazione del percorso con la risorsa del cratere nelle Lande di Khorne.
- Risolti i problemi con le risorse della scogliera sui monti Norsca.
- Risolti i buchi nel terreno vicino alle scogliere Fractal Labyrinth.
- Risolti i problemi di fusione delle scogliere nelle Lande di Khorne.
- Risolti i problemi con le decalcomanie di ritaglio in Foresta stregata.
- Risolti i buchi nel terreno sulla mappa di battaglia di Ravenous Range.
- Bordi della foresta modificati per migliorare l’occultamento sulla mappa Darklands Craters.
- Aggiornate e corrette le zone dell’area giocabile nelle mappe di battaglia delle Darkland Mountains per evitare che i rinforzi entrino in posizioni non valide.
- Risolti problemi di miscelazione del terreno e lacune del terreno sulla mappa di battaglia di Gore Gateway.
- Risolti i problemi di collisione con le scogliere mancanti e problemi di risoluzione delle texture delle risorse nella mappa di battaglia Frail Route.
- Risolti problemi di ridimensionamento delle risorse rocciose, spazi vuoti del terreno e scogliere fluttuanti sulla mappa della Foresta dell’Impero.
- Risolto il problema con la logica dell’albero gigante per impedire il ritaglio della telecamera sulla mappa Wood Elves Forest.
- Risolti problemi di vegetazione fluttuante e profondità del fiume sulla mappa Wood Elves Forest.
BATTAGLIE DI INSEDIAMENTO
- Risolto un problema con le unità che scomparivano sotto la mappa in Glacial Gardens.
- Aggiornate e corrette alcune aree di percorso nelle mappe di battaglia dell’insediamento minore dei nani.
- Aggiornato e corretto il grafico dell’IA sulle mappe di battaglia dell’insediamento minore dei Pelleverde.
- Risolto il problema con le risorse murarie mancanti negli insediamenti del maggiore Kislev.
- Risolti i problemi relativi alle risorse mobili sulla mappa dell’insediamento di Howling Rock.
- Risolti problemi relativi alle risorse fluttuanti, ritagli minori e spazi vuoti del terreno negli insediamenti maggiori e minori per Kislev, Alti Elfi, Pelleverde, Nani, Norsca e L’Impero.
- Risolto il problema con le risorse di lava mancanti nelle mappe degli insediamenti dei nani minori.
- Aggiornate le posizioni delle torri schierabili nella mappa di battaglia dell’insediamento minore dei Nani Oakenhammer
- Risolto il problema con decalcomanie tremolanti nelle mappe degli insediamenti nani minori.
- Materiali fluviali e lacustri aggiornati negli insediamenti minori dell’Impero.
- Risolti i problemi con gli shader dei buchi profondi, le aree di collisione mancanti e le mappe dell’altezza del terreno negli insediamenti del Grande Impero.
- Risolti problemi di fusione del terreno negli insediamenti dei Grandi Uomini Lucertola.
- Risolti i problemi di collisione mancanti negli insediamenti dei vampiri maggiori.
- Corretta la collisione sopra l’area centrale degli insediamenti dei Major Tomb Kings per migliorare il movimento delle unità volanti e la telecamera.
- Aggiunte collisioni per migliorare l’altezza delle unità volanti negli insediamenti dei vampiri maggiori.
- Aggiornato un insediamento minore del Grand Cathay per risolvere un problema di intelligenza artificiale durante l’attacco alle barricate.
- Corretti i materiali lavici nella mappa di battaglia di Khorne Wastes.
- Risolti problemi di divario del terreno sulla mappa dell’insediamento di Sartosa Major.
- Risolte le collisioni attorno alle torri per migliorare le loro linee di fuoco negli insediamenti minori dei Pelleverde.
- Risolti i problemi con l’allungamento delle decalcomanie, la fusione e le risorse fluttuanti negli insediamenti minori del Cathay.
- Risolti problemi di sovrapposizione delle texture nelle mappe minori degli insediamenti degli Alti Elfi.
- Modificata la miscelazione delle decalcomanie sull’accampamento degli orchi di Badlands Wastes.
- Risolti i problemi relativi alle risorse mobili e all’allungamento delle texture su Zhufbar.
- Risolti i problemi di attracco delle torri d’assedio, barricate e torri negli insediamenti di Major Tomb Kings.
- Risolti problemi di pendenza del terreno nell’insediamento di Dargoth.
BATTAGLIE D’ASSEDIO
- Modificato il terreno nei punti di fuoco del muro nella mappa Caos della Fortezza Rossa.
- Impedito alle torri delle mura degli insediamenti di infliggere danni alle proprie mura e ai loro corpi di guardia.
- Risolti i problemi di attracco delle unità sulla mappa di battaglia della Fortezza Nera.
BATTAGLIE SOTTERRANEE
- Corretta la collisione mancante dal bordo posteriore della mappa nei tunnel di Warpblade.
- Risolti i buchi del terreno nella mappa Witchwood Hollow.
BATTAGLIE DI SOPRAVVIVENZA
- Risolto il problema di etichettatura dell’acqua per la Battaglia delle maree eterne.
- Risolto il problema della mappa di altezza rotta sulla mappa di battaglia della missione Battle of the Eternal Tides.
- Rimossi gli edifici errati dalla mappa di battaglia di Boscotetro Hollow.
- Risolto il problema per cui i rinforzi potevano ancora essere chiamati anche quando tutti i punti di cattura erano stati persi sulla mappa Battaglia delle maree eterne.
- Risolto un problema visivo per le montagne lontane sulla mappa di battaglia di Manor Hill Bretonnia.
- Risolti i problemi relativi alle buche del terreno e al terreno esterno mancante sulla mappa di battaglia di Black Ark Landing.
- I ponti dell’Arca Nera sono stati adattati per migliorare l’individuazione del percorso sulla mappa di Approdo dell’Arca Nera.
ALTRI CAMBIAMENTI SIGNIFICATIVI IN BATTAGLIA
- Ora è possibile riposizionare il pannello dei rinforzi nelle battaglie di dominio e sopravvivenza.
- Tempo di ritiro del teletrasporto 3 secondi → 10 secondi.
- Tempo di rievocazione dei rinforzi 30 secondi → 45 secondi.
- Risolto il problema con i giocatori che ottenevano un vantaggio sleale nelle battaglie multiplayer modificando l’interfaccia utente tramite un pacchetto film.
- Risolto il problema con i cavalieri su macchine da guerra che sparavano con l’arma missilistica principale dell’unità quando non avrebbero dovuto (ad es. Bloodwrack Shrine, Scourgerunner Chariot).
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RAPIDI CAMBIAMENTI ALLA ROTAZIONE DELLA MAPPA DI BATTAGLIA
Nell’aggiornamento 3.0 abbiamo spostato il pool di mappe di battaglia rapida per Battaglie terrestri, rimuovendo mappe problematiche come Steps of Isha e sostituendole con una serie di vecchie amate dai fan. Anche il numero totale di mappe all’interno del pool è stato aumentato, il che dovrebbe offrire molta più varietà all’interno della modalità di gioco.
Sono state aggiunte le seguenti mappe:
- Praga – Multigiocatore
- Schwartzhafen – Multigiocatore
- Terre Devastate – Cratere Darkland
- Mortis Wastes – Deserto di Nehekhara
- Southern Chaos Wastes – Quest Battle
- Blue Reach River – Multigiocatore
- Cliff Of Beasts – Quest Battle
- Peak Pass – Multigiocatore
- Le dune amare – Deserto di Nehekhara
- Isola del Teschio Cremisi – Battaglia delle missioni
- Torre di Hoeth – Battaglia delle missioni
- Pilastro d’osso – Battaglia delle missioni
- Gor Gazan – Multigiocatore
- Shagrath Strand – Naggaroth Norscan Coast
- Da Stompin’ Groundz – Lande desolate
- Pozzi soffocanti – Pianure di Zharr
E questi sono stati rimossi:
- Broken Hills – Passi di Isha
- Compass Reach – Cathay Wasteland
- Montagne di Cristallo – Regno di Tzeentch
GIOCO
Di seguito sono riportate le modifiche ai sistemi che supportano e migliorano il gameplay di Total War: WARHAMMER III.
REVISIONE DI COLLISIONE DEL VEICOLO ARTICOLATO
La collisione di veicoli articolati sta subendo una rielaborazione. Questo ha effetto su tutte le unità che ruotano quando girano, come carri e carri da guerra.
In precedenza, la collisione effettiva di un veicolo articolato era regolata da un unico volume di collisione (l’area o il blocco con cui altri blocchi possono entrare in collisione). Ciò significava che quando un’unità articolata come un carro girava o si scontrava con i nemici, la collisione logica non era rappresentata dalle effettive immagini 3D dell’unità.
I giocatori di lunga data che leggono questo potrebbero ricordare che abbiamo tentato di risolvere questo problema in WARHAMMER II durante il DLC Silence and the Fury, portando temporaneamente ad alcuni Tuskgor e Razorgor Chariots molto potenti!
ALLORA, QUAL’ERA IL PROBLEMA?
Per spiegare il nuovo comportamento, è innanzitutto importante spiegare come funzionava la collisione di veicoli articolati prima di questo cambiamento e i problemi che ciò causava.
Prima di tutto, questi veicoli sono suddivisi in quattro componenti principali:
- ENTITÀ ARTICOLATA: questo è il controller principale per tutti i componenti separati del veicolo, che lega tutto insieme. Governa la logica per cose come collisioni, movimenti, attacchi, ecc. Non ha rappresentazione visiva.
- MONTATURA: L’animale che traina il veicolo.
- MOTORE: Il veicolo trainato dai supporti.
- PILOTA: Questa è un’entità aggiuntiva che sta cavalcando il motore.
Prima di questo cambiamento, solo l’entità articolata si scontrava con unità amiche e nemiche. Ciò significava che il blocco di collisione doveva essere relativamente grande e comprendere l’intera unità per rendere la collisione “equa”. Gli altri volumi di collisione della cavalcatura, del pilota e dei motori sono stati utilizzati solo per la collisione con i proiettili in arrivo.
Il grande riquadro bianco in questa immagine è l’area di collisione dell’entità articolata. Poiché questa era l’unica parte del veicolo che si è scontrata con altre unità, queste unità hanno avuto difficoltà a svoltare mentre erano circondate in mischia, portando alla fine a situazioni in cui sarebbero rimaste bloccate.
ALLORA, COSA ABBIAMO FATTO?
Nella patch 3.0, l’entità articolata, la cavalcatura e le collisioni del motore funzionano tutte insieme quando si scontrano con le unità nemiche.
Per illustrare, ecco un confronto tra l’effettiva configurazione di collisione di un Cold One Chariot in 3.0 rispetto alla precedente iterazione.
Come puoi vedere, il veicolo è molto più rappresentativo del suo modello visivo durante l’esecuzione di una svolta. Ciò aiuta i veicoli articolati a uscire quando si muovono attraverso le unità nemiche, ma offre anche maggiori opportunità di attacco ai nemici, poiché ora sono anche in grado di attaccare qualsiasi parte della collisione effettiva, invece di tentare di affollarsi e colpire un singolo blocco di collisione .
Come parte di questo cambiamento, ogni veicolo articolato nel gioco ha avuto le sue proprietà di collisione e articolazione revisionate per adattarsi allo stampo della nuova logica.
Nel complesso, questo cambiamento è di vasta portata, ma risolve un elemento invisibile di lunga data e, nel complesso, negativo per le unità articolate. Ovviamente monitoreremo come funziona e modificheremo dove necessario.
AGGIORNAMENTO VISIVO DEL SIGNORE DEL FUOCO
La tradizione del fuoco è stata completamente rivista, con ogni incantesimo della tradizione che riceve nuovi effetti visivi e trattamenti audio.
I punti salienti includono Flaming Sword of Rhuin (che ora presenta una vera spada) e l’imponente Flame Storm, che si aggira per il campo di battaglia dando un ardente benvenuto a tutto ciò che attraversa il suo cammino.
VISUALIZZAZIONE DI ATTACCHI FIAMMANTI E MAGICI
Se un’unità ha attacchi fiammeggianti o magici intrisi sulla sua arma da mischia o da lancio, ora genereranno effetti visivi minori sui nemici afflitti per telegrafarla.
GRAFICA
- I colori delle fazioni dei Troll del Caos e dei Troll del Caos corazzati non sono più disallineati nell’oblò 2D.
- Risolti gli asset fluttuanti che affliggevano Naggarond.
- Carri rielaborati per evitare che si sovrappongano l’un l’altro.
- I personaggi non vibrano più per l’eccitazione quando fanno clic sulla loro bandiera del personaggio durante il movimento.
- I prefabbricati di corruzione della lava ora appariranno correttamente sulla mappa della campagna.
- Risolti i problemi relativi alle buche del terreno nella visuale tattica della telecamera su diverse mappe di battaglia.
- Risolti alcuni asset fluttuanti nell’insediamento di The Dragon Isles, Dread Rock.
- Lisciato il terreno nell’area The Skull Road della mappa della campagna.
- Norscan Monster Hunt Cygor ora si adatta correttamente alla vista 2D dell’oblò.
- I colori delle fazioni di Bretonnian Peasant Mob, Graal Relique, Battle Pilgrims e Men-At-Arms non sono più disallineati nell’oblò 2D.
- Risolto il problema con le unità High Elf Mistwalker Skyhawks, Spire Guard, Sentinels e Archer con colori di fazione disallineati nell’oblò 2D.
- Risolto il problema con le unità dei Cavalieri di Tor Gaval che mancavano dei colori della fazione nell’oblò 2D.
- I colori della fazione degli Orchi Neri Pelleverde non sono più disallineati nell’oblò 2D.
- Sistemati alcuni effetti visivi per gli Hellcannons.
- Texture dello schermo pre-battaglia levigate per alcune battaglie tra nani.
- Risolti problemi di texture con lo Stendardo Norscan.
- L’effetto Cometa di Casandora ora ha i dettagli della trama corretti.
- Risolto il problema con la cascata a doppio senso nella provincia di Mountains of Morn.
- Risolto il problema con il ritaglio del terreno vicino a The Snake Gate in Immortal Empires.
- Risolti problemi di miscelazione del terreno intorno alla regione del fiume Urskoy.
- Risolti alcuni problemi con le risorse fluttuanti intorno alla posizione di partenza di Vilitch the Curseling.
- Aggiunti gli oblò 2D mancanti per le unità RoR dell’aggiornamento 2.3.0.
- Il Great Bray Shaman ora verrà smembrato correttamente.
- Mescolato il terreno intorno alle Darklands e risolto vari problemi relativi alle risorse nelle vicinanze.
- Risolti vari insediamenti in rovina di Tomb Kings in modo che si ridimensionassero correttamente.
- Ridotta la scala di alcune risorse Norscan e Lizardmen sovradimensionate.
- Varie pose in piedi sono state adattate per creare un loop più fluido tra altre animazioni inattive.
- La spada nella mano sinistra del Blood Dragon Vampire Lord ora rimane visibile durante le animazioni di lancio degli incantesimi.
- Risolti diversi casi di texture di strutture fluttuanti negli Outfields.
- Risolti i problemi di allungamento delle risorse dell’albero e diversi problemi di fluttuazione nella Maschera del paradiso.
- Corretta la direzione delle barricate durante la difesa di un insediamento di Ogre.
- Aggiunta lava aggiuntiva per coprire le lacune nelle Lande del Caos.
- Risolti problemi di rocce galleggianti, risorse di scogliere, dettagli di arbusti, problemi di miscelazione del terreno e lacune del terreno nelle Lande del Caos.
- Risolti i problemi relativi agli asset fluttuanti nelle Colline di Bretonnia.
- Le armi ora sono agganciate correttamente durante gli attacchi corpo a corpo di Goblin Cavalcalupi.
- Risolti problemi di miscelazione dell’acqua nel Regno delle Bestie.
- Risolte le risorse fluttuanti intorno all’insediamento del Tempio dei Teschi.
- Risolti i problemi con le rocce galleggianti vicino alla Torre del tormento.
- Waldenhof non galleggia più sulla mappa della campagna.
- Bloodfire Falls ora ha il terreno corretto intorno ad esso sulla mappa della campagna.
- Le spline del fiume non hanno più riquadri di delimitazione più piccoli che le rendono invisibili in determinate posizioni.
- Risolto il problema con l’acqua che sembrava una rete grigia attorno a Karak Kadrin, poiché ora scorre e ha trame d’acqua.
- Risolti i problemi relativi alle risorse mobili nella battaglia della missione Reliquia di Valaya.
- Risolto il problema con le direzioni delle risorse dell’insediamento nanico in numerosi punti della mappa della campagna.
- Risolti i problemi relativi alle risorse galleggianti vicino al fiume Urskoy.
- Risolti i problemi per cui Karak Ungor e Khazid Irkulaz si trovavano nella direzione sbagliata sulla mappa della campagna.
- Risolto il problema con la nebbia tremolante quando ci si sposta nella regione del Regno degli Ogre.
- Risolti i problemi con il materiale lavico nella battaglia della quest Armatura del drago di Aenarion.
- Corretta la collisione della mappa sopra Gryphon Wood sulla mappa della campagna.
- Migliorata la chiarezza dell’acqua bassa nelle Badlands Wastes.
- Risolto un problema di terreno a Eataine in cui era possibile sbarcare attraverso le scogliere anziché sul terreno della spiaggia.
- Risolto il problema con le risorse fluttuanti nelle montagne del Cathay.
- Mescolato il terreno in Lustria per risolvere problemi di texture.
- Risolti i problemi del terreno sulla mappa della campagna per gli Uomini Lucertola nelle Badlands.
- Risolti i problemi del terreno con la corruzione di Manfred.
- Risolti alcuni problemi della mappa della campagna intorno a Lahmia che facevano scomparire il tuo esercito tra le montagne.
- Rimosse le risorse mobili attorno a Kislev.
- Risolto il problema per cui gli eserciti scomparivano durante il passaggio a Myrmidens.
- Corrette le attività fluttuanti intorno a Ekrund.
- Risolti i problemi con gli alberi galleggianti attorno all’Altopiano Perduto.
- Risolti alcuni problemi del terreno in cui era presente la corruzione indivisa.
- Risolti diversi problemi con gli eserciti che cadevano nella mappa della campagna nei regni del Caos.
- Modificata la posizione dello scudo in modo che rimanga agganciato alla mano durante le animazioni di lancio degli incantesimi.
- Risolti alcuni segmenti di confine della regione dal rendering più volte.
- Risolti i problemi di ritaglio con le ruote dentate sugli edifici nanici.
- Risolti gli effetti visivi mancanti per i fantasmi vampiro sulla mappa della campagna.
AUDIO
NUOVA ICONA DEL BLOCCO MISSILE
L’icona del blocco missilistico è stata migliorata. Ora utilizza un’unica icona unificata che si adatta meglio allo stile generale del gioco.
Dai un’occhiata nell’immagine qui sotto (accanto al valore Armatura):
Gli scudi di bronzo, argento e oro continueranno a essere visualizzati separatamente.
interfaccia utente
Sono stati aggiunti suggerimenti appiccicosi a un gran numero di elementi di gioco!
In particolare: carte Tecnologia, Abilità, Costruzione e Unità. Questi nuovi suggerimenti ti consentono di ispezionare i loro elementi una volta che si sono bloccati. Gli elementi ispezionabili all’interno di questi suggerimenti verranno indicati con un’icona a forma di occhio. I tempi per la comparsa, l’adesione e la scomparsa dei suggerimenti appiccicosi possono essere modificati nel menu delle opzioni.
Inoltre, i suggerimenti per gli effetti che si applicano a unità specifiche ora mostrano le carte unità delle unità interessate.
- Aggiunti i pulsanti “Abilita tutto” e “Disabilita tutto” al menu delle notifiche della campagna.
- L’elenco delle razze della campagna ora riempie prima le righe anziché le colonne. Questo per renderlo coerente con altri elenchi di razze (Browser unità, Battaglia personalizzata ecc.)
- Risolto il problema con l’icona mancante durante il suggerimento della schermata di caricamento della barricata.
- Risolto un problema per cui veniva impedita la visualizzazione delle notifiche degli eventi fino a quando non si passava sopra di esse nell’elenco degli eventi.
- Risolto un problema per cui gli eventi Sea Region avrebbero avuto immagini evento segnaposto per alcune fazioni.
- Risolto un problema per cui le immagini di sfondo nella selezione della campagna non venivano ridimensionate correttamente per gli schermi ultra larghi.
- Ai tooltip dei contenuti richiesti è stato assegnato il trattamento tooltip appiccicoso in modo che sia più facile passarci sopra con il mouse.
- Reintrodotta l’icona del porto speciale mancante accanto agli insediamenti con edifici portuali speciali.
- Le ricompense delle missioni a tempo con 10 o più turni non vengono più interrotte.
- Risolto il problema con un bordo mancante nel browser dell’edificio a risoluzioni più elevate.
- Risolto un problema per cui alcuni eroi avevano un’icona segnaposto quando si univano a un esercito.
- Risolto il problema con l’indicatore degli scenari di fine gioco che si sovrapponeva ai nomi delle campagne nel browser del gioco multiplayer.
- Gli insediamenti contrassegnati per la conversione non mostrano più notifiche di costruzioni e edifici danneggiati.
- Risolto un componente di testo dell’interfaccia utente che impediva i clic sul pulsante “Continua” della schermata di caricamento in un numero limitato di casi.
- Risolto il problema con una notifica di evento per un alleato che occupava un insediamento in rovina da un bersaglio del Coordinamento di guerra in modo che non mostrasse una fazione ribelle segnaposto.
- Risolti i suggerimenti per la probabilità di blocco del missile dell’unità e altre statistiche dell’unità che mostravano valori errati.
- Risolto il problema con i puntatori delle missioni degli eroi che a volte mancavano dell’immagine della freccia giù, il che causava la visualizzazione di un’immagine segnaposto sopra gli eroi.
- Risolto il problema con le statistiche di Regiments of Renown mostrate più alte durante l’anteprima rispetto a quelle effettive quando vengono reclutate.
- I tooltip delle icone delle statistiche delle unità non si chiudono più a intermittenza in battaglia.
- Tutti gli eroi leggendari ora mostrano la loro breve descrizione personalizzata quando vengono reclutati.
- Gli elementi di rango non si sovrappongono più ai ritratti dei personaggi nell’elenco degli eventi.
- Risolto il problema per cui alcuni effetti della fase di contatto non venivano visualizzati nel pannello delle informazioni sulle unità interessate.
- Risolte le trame trasparenti nel pannello Seleziona razza e nel menu Unità e browser degli incantesimi.
- La capacità di riserva di Winds of Magic è ora mostrata nei tooltip.
- I bonus di probabilità di lancio errato ora vengono mostrati correttamente nell’interfaccia utente della battaglia.
- Risolto il problema con l’icona segnaposto mancante per gli effetti che garantivano un punto di sviluppo della provincia.
- Risolto il problema con le icone delle statistiche delle unità che a volte avevano valori non validi nei loro suggerimenti. Possibilità di blocco non valido ecc.
- Migliorata la fusione della schermata pre-battaglia per le battaglie di Bretonnia.
- Il numero di insediamenti posseduti ora viene visualizzato quando si interagisce con le fazioni in diplomazia.
- Risolto il problema con il suggerimento di demolizione dell’edificio che mostrava il testo errato.
- Impedito alle fazioni sconfitte di apparire nell’elenco dell’infamia della Costa dei Vampiri in multiplayer.
- Risolti i confronti delle statistiche delle unità nel pannello dei dettagli del personaggio che mostravano fuori dai limiti dell’elenco quando l’elenco veniva fatto scorrere verso il basso.
- Essere teso un’imboscata da una forza militare con un Waaagh! l’esercito non mostrerà più due volte l’evento “Aggressore scoperto”.
- Risolto il problema con l’icona dell’avamposto sotto l’elenco Alleati e vassalli nel pannello di coordinamento della guerra che non aggiornava il suo stato quando l’avamposto veniva costruito.
- Risolto il problema con il pannello dei dettagli del personaggio che a volte non si chiudeva premendo il tasto ESC.
- Il Norsca Monstrous Arcanum ora può essere chiuso con il tasto ESC.
IMPOSTAZIONI
- I riquadri della storia ora possono essere visualizzati dal visualizzatore di filmati, che è stato rinominato in visualizzatore narrativo per riflettere meglio lo scopo previsto.
RISULTATI
- Aggiunti 11 nuovi obiettivi incentrati sul DLC gratuito Mirror of Madness che verrà lanciato con l’aggiornamento 3.0. Shhh, non li hai già visti.
TESTO E TRADUZIONI
- Aggiustata la localizzazione POL per “The Plain of Bones” sulla mappa pergamena.
- Risolto il problema con gli oggetti magici e i testi di errore ausiliari che non venivano visualizzati sugli oggetti equipaggiati da altri personaggi.
- Risolto il problema con il testo dell’insediamento dell’avversario nell’HUD della diplomazia che non veniva localizzato in lingue diverse dall’inglese.
- Aggiornate le posizioni dei nomi sulla mappa pergamena per “The Abyssal Glacier” e “The Southern Wastes” per tutte le lingue.
- Risolto un problema all’interno dei suggerimenti che causava il troncamento delle etichette che identificano il contenuto “gratuito”.
- Risolto il problema con il tooltip ausiliario che non si aggiornava quando si trascinava e rilasciava un nuovo accessorio per sostituirne uno esistente.
- Rimosso il testo della fazione irrilevante e errato che poteva apparire durante una dichiarazione di guerra.
- Scambiati i nomi per la localizzazione POL per “Southlands World’s Edge Mountains” e “Southern World’s Edge Mountains” sulla mappa pergamena in modo che vengano visualizzati correttamente.
Se ti piacciono i giochi di Warhammer, perché non dai un’occhiata a tutti i vantaggi delle armi di Darktide qui?: Tutti i vantaggi delle armi di Warhammer 40K: Darktide .
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