Total War: Warhammer 3 – I migliori signori leggendari dei nani del caos

Total War: Warhammer 3 – I migliori signori leggendari dei nani del caos

Ogni Lord leggendario in Total War: Warhammer 3 ha i propri vantaggi unici, oltre a luoghi di partenza. Questi dovrebbero cambiare il modo in cui la tua fazione si espande nella campagna. Inoltre, devi giocare i loro punti di forza quando si tratta di meccaniche come manodopera/materie prime, limiti di unità e armamenti.

Total War: Warhammer 3 Chaos Dwarfs Legendary Lords Classificato

Scelta migliore: Astragoth Ironhand — Discepoli di Hashut

  • Unità iniziali: x2 Goblin Operai, x1 Orchi Operai, x1 Chaos Dwarf Warriors (Grandi Armi), x2 Chaos Dwarf Blunderbusses e x1 Bull Centaur Renders (Doppia Ascia).
  • Eroe iniziale: Bull Centaur Taur’ruk.
  • Effetti di fazione:
    • +10% di Influenza del Conclave guadagnata (tutte le fonti).
    • +10% Tasso di ricerca.
    • +2 Controllo (tutte le province).
  • Signore effetti:
    • +5% tasso di rifornimento delle vittime.
    • +15% di risparmio di protezione per Bull Centaur Renders.
    • Passiva : Overdrive meccanico: fino al 15% del danno base dell’arma e +8 all’attacco in mischia; l’effetto aumenta con ogni uccisione effettuata da questo personaggio.

Riteniamo che Astragoth Ironhand sia il miglior Lord leggendario in Total War: Warhammer 3 – Forge of the Chaos Dwarfs. Ciò è principalmente dovuto al fatto che Astragoth ha una campagna più adatta ai principianti che ti consente di imparare le corde per una varietà di nuove meccaniche.

Non incontrerai molti Lord leggendari, almeno per i primi turni, nelle campagne Realms of Chaos o Immortal Empires. Inoltre, i bonus di Astragoth al controllo e all’influenza del conclave aiutano con la tua economia industriale, le relazioni Dawi Zharr e l’eventuale confederazione.

Inoltre, Astragoth ha un eroe Bull Centaur Taur’ruk, che può abbattere la maggior parte dei soldati nemici, e fornisce buff alle unità di tipo Bull Centaur Render. Infine, i suoi vantaggi completano uno stile di gioco ibrido, in cui può essere un combattente corpo a corpo o un incantatore con il Sapere di Hashut.

Una buona scelta: Drazhoath il Cinereo — Legione di Azgorh

  • Unità iniziali: x2 Goblin Operai, x1 Orchi Operai, x1 Chaos Dwarf Blunderbusses, x1 Infernal Guard (Fireglaives) e x1 K’daai Fireborn.
  • Eroe iniziale: Infernal Castellan.
  • Effetti di fazione:
    • -10% al costo degli armamenti per tutti gli aggiornamenti di capacità delle unità nella Forgia Infernale.
    • +10% Produzione armamenti.
  • Signore effetti:
    • +10% raggio di movimento della campagna.
    • -25% di manutenzione per le unità K’daai.
    • Passiva : Dark Renown — +8 attacco per tutte le unità all’interno del raggio dell’aura; le unità devono avere Disprezzo.

Drazhoath the Ashen è la nostra seconda scelta tra i leader dei Nani del Caos, ma non è molto indietro rispetto ad Astragoth.

L’eroe castellano infernale di Drazhoath è più uno specialista di schermaglie, anche se lui stesso è simile ad Astragoth come ibrido incantatore da mischia. La differenza è che i buff di Drazhoath riguardano materie prime, tempi di costruzione, Guardia infernale/Spada di ferro infernale e unità K’daai, che probabilmente verranno schierate nella campagna da metà a fine partita.

Il motivo per cui ti potrebbe piacere (e temere) scegliere Drazhoath è dovuto alle località di inizio della sua campagna.

  • In Realms of Chaos , è abbastanza vicino a Cathay, il che significa un’eventuale rivalità con Miao Ying.
  • In Immortal Empires , si trova nelle Howling Wastes, al confine con le Southlands. Le cose possono diventare un po’ frenetiche qui poiché sei circondato da potenziali nemici come Imrik, Tretch Craventail, Greasus Goldtooth e Helman Ghorst.

Nel complesso, però, Drazhoath ha gli strumenti giusti per portare a termine il lavoro e continue guerre significherebbero più lavoratori, oltre a nuove terre da rivendicare. È un’ottima scelta dopo aver padroneggiato l’approccio dei Nani del Caos all’economia e alla gestione delle risorse.

Scelta peggiore: Zhatan il Nero – Warhost of Zharr

  • Unità iniziali: x2 Hobgoblin Cutthroats, x1 Chaos Dwarf Warriors, x1 Chaos Dwarf Blunderbusses, x1 Hobgoblin Wolf Raiders (Archi) e x1 Deathshrieker Rocket Launcher.
  • Eroe iniziale: Daemonsmith Sorcerer (Fuoco).
  • Effetti di fazione:
    • +1 numero massimo di Convogli.
    • -50% al costo di reclutamento per artiglieria e macchine da guerra.
  • Signore effetti:
    • + 15% di vittime catturate dopo la battaglia.
    • +1 capacità di reclutamento locale nella provincia di questo signore.
    • Abilità : Sadistic Snare — Impedisce a un nemico di muoversi e causa -24 alla difesa in mischia per 33 secondi.

Zhatan il Nero ha un Convoglio extra per aumentare i suoi guadagni economici e la capacità di reclutamento extra per reclutare un’unità aggiuntiva. Gli svantaggi nell’usare questo Signore Leggendario dei Nani del Caos, tuttavia, sono un po’ eccessivi.

Per essere onesti, Zhatan è un discreto combattente corpo a corpo, ma non usa gli incantesimi Lore of Hashut. Il suo eroe, nel frattempo, usa il Sapere del fuoco, che è qualcosa che la maggior parte dei giocatori veterani ha già visto in passato.

Forse il fattore più preoccupante è la sua vicinanza ai luoghi di partenza di Astragoth, sia in Realms of Chaos che in Immortal Empires. Pertanto, se hai già imparato la meccanica come Astragoth, faresti meglio a scegliere Drazhoath per la tua seconda manche.

Immagine in primo piano tramite Sega.

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