Le 7 principali funzionalità di Minecraft che non hanno senso
Minecraft è un gioco che si è evoluto in modo significativo nel corso degli anni, ma ciò non significa che ogni inclusione e funzionalità abbia perfettamente senso. Al contrario, molti di questi aspetti potrebbero essere considerati quantomeno ambigui.
Mentre alcune cose su Minecraft sono basate almeno in parte sul mondo reale, il fatto che il gioco sia virtuale consente alla sua base di giocatori di sospendere la propria incredulità. Tuttavia, se esaminati da una prospettiva chiaramente realistica o semantica, diversi elementi del gioco non si sommano esattamente.
La maggior parte dei videogiochi non è pensata per obbedire alle leggi della fisica. Tuttavia, sottolineare alcune incoerenze più sciocche all’interno del gioco sandbox più famoso al mondo può essere divertente.
I fatti più sconcertanti che vale la pena conoscere su Minecraft
7) Nessun pisolino
Quando qualcuno è stanco, non è al di fuori del suo regno di possibilità sgattaiolare per qualche strizzatina d’occhio nel bel mezzo della giornata. Ma lo stesso non si può dire in Minecraft, poiché i giocatori possono dormire solo di notte o durante un temporale. Perché è esattamente questo il caso? Il sonnellino è vietato nell’Overworld? I personaggi dei giocatori sono semplicemente troppo duri con i lavoratori e si rifiutano di fare un pisolino?
La risposta è probabilmente legata al fatto che il sonno è principalmente inteso a saltare la notte ed evitare il pericolo prevalente di mob ostili, ma comunque sdraiarsi nel bel mezzo della giornata non sembra una cosa così brutta.
6) L’uovo dell’Ender Dragon non si schiude
Uno degli oggetti più rari in Minecraft, se non il più raro in assoluto poiché può generarsi solo una o due volte, è l’uovo di Ender Dragon. Ma non ha alcun uso effettivo oltre a essere un bel trofeo o una decorazione. Considerando che i giocatori devono sconfiggere il boss Ender Dragon per ottenere l’uovo, il motivo per cui non può almeno schiudersi o servire ad altri scopi non ha molto senso. Certo, un cucciolo di Ender Dragon potrebbe essere un animale domestico pericoloso, ma i giocatori chiedono a gran voce che l’uovo abbia una qualche forma di utilità nel gioco ormai da anni.
L’uovo può teletrasportarsi in determinate circostanze, ma soprattutto solo per evitare di essere distrutto in modo permanente.
5) Tenere le sorgenti luminose non offre luce
Sebbene questo problema sia stato risolto grazie a mod e pacchetti shader, i giocatori di Minecraft Vanilla sono stati a lungo confusi dalle fonti di luce all’interno del gioco. Nello specifico, questi blocchi forniscono solo un livello di luce quando vengono posizionati e i giocatori che tengono in mano torce, lanterne o blocchi di pietraluminosa non beneficeranno della presenza di luce mentre questi oggetti/blocchi sono in mano. Tuttavia, una volta posizionati su un muro, sul terreno o su un tetto, questi oggetti emettono improvvisamente luce.
Dal momento che esplorare le aree scure sarebbe molto più semplice se i blocchi/gli oggetti luminosi si illuminassero mentre vengono tenuti, questa è senza dubbio una caratteristica che Mojang potrebbe voler affrontare.
4) I villaggi consentono ai giocatori di saccheggiare i loro oggetti
Trovare un villaggio in Minecraft è sempre uno spettacolo gradito perché trovare un villaggio spesso significa oggetti gratuiti da saccheggiare dai forzieri all’interno del villaggio. Al momento, i giocatori possono entrare direttamente in un villaggio e prendere ogni oggetto, raccolto e blocco senza troppe proteste da parte degli abitanti del villaggio. Ma perché è esattamente questo? Certo, gli abitanti del villaggio non sembrano essere il tipo conflittuale, ma a volte sono protetti da golem di ferro. I golem di ferro non potrebbero almeno proteggere gli abitanti del villaggio dal furto dei loro oggetti o dall’irruzione nelle loro case?
Forse gli abitanti del villaggio sono altruisti per natura e non si preoccupano di condividere, ma rispetto alla maggior parte degli altri mob, sono incredibilmente passivi riguardo alla perdita dei loro oggetti guadagnati duramente.
3) Passeggiando tra i dipinti
I dipinti sono considerati non solidi in Minecraft, quindi se c’è spazio da attraversare dietro un dipinto, i giocatori possono attraversarli. Il dipinto non dovrebbe impedire a un giocatore di attraversarlo o i dipinti in questo gioco sono fatti di un materiale più sottile dell’aria? I dipinti del mondo reale in genere non sono gli oggetti più robusti, ma qualcuno che tenta di attraversarne uno non troverà molto successo senza causare qualche danno.
2) Letti esplosivi
Anche se non riuscire a dormire durante il giorno è una cosa, i letti sono molto più pericolosi una volta che lasciano l’Overworld. Anche il tentativo di usarne uno nelle dimensioni Nether e End lo fa esplodere, danneggiando i blocchi e le entità circostanti. Ma perché è così? Le creature nel Nether e nell’End rispettano diverse leggi della natura? Oppure il concetto di tempo in queste dimensioni distorce in qualche modo violentemente qualsiasi oggetto utilizzato per dormire?
Significa che i mob organici nel Nether, come i maialini, possono andare avanti per sempre senza dormire? Francamente, i letti che esplodono sollevano molte più domande che risposte in Minecraft.
1) Gravità
Mentre il modo in cui funziona la gravità di Minecraft è incredibilmente utile per i progetti di costruzione, non ha senso rispetto al nostro mondo. Certo, blocchi come ghiaia e sabbia verranno tirati a terra per gravità (insieme a oggetti/blocchi lasciati cadere dai giocatori), ma molti blocchi nel gioco possono rimanere in aria per sempre dopo essere stati posizionati. Anche blocchi immensamente pesanti come l’ossidiana non cadranno sulla Terra. Perché Mojang è così esigente su quali blocchi e oggetti sono influenzati dalla gravità? L’idea sembra contraddittoria rispetto al concetto stesso di fisica.
Naturalmente, questa gravità è in un videogioco e non tutto è pensato per essere realistico. Tuttavia, gli osservatori esterni possono tendere a essere un po’ confusi quando vedono un blocco fluttuare a mezz’aria durante i primi momenti di gioco.
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