Le 15 migliori cose che dovresti fare in Baldur’s Gate 3 Atto 1
Ci sono varie cose da fare prima in Baldur’s Gate 3 Atto 1 che ti rimarranno impresse in seguito. Dall’incontrare vari compagni e creature all’imparare a rispettare, creare e trovare equipaggiamento. Ecco le mieprincipali 15 cose che dovresti fare in Baldur’s Gate 3 Atto 1.
Le 15 migliori cose che dovresti fare in Baldur’s Gate 3 Atto 1
Ecco una rapida ripartizione delle cose da fare prima in Baldur’s Gate 3 Atto 1.
- Saccheggia tutto ciò che puoi.
- Ottieni la migliore attrezzatura iniziale.
- Scopri come rispettare.
- Recluta Gratta il cane.
- Impara l’artigianato e l’alchimia.
- Assicurati di reclutare compagni.
- Salva il cucciolo di orsogufo.
- Impara le lingue degli animali.
- Ottieni la maschera del mutaforma.
- Sblocca la Forgia Adamantina.
- Salva o distruggi il Bosco di Smeraldi.
- Diventa un dio.
- Trova esplosivi.
- Viaggio attraverso il passo di montagna.
- Non dimenticare di riposare.
Saccheggia tutto ciò che puoi
Non essere timido nel raccogliere quanto più bottino possibile nell’Atto 1. Potresti non aver bisogno di tutto ciò che trovi, ma puoi sempre vendere quelle cose indesiderate ai mercanti d’oro. Più oggetti saccheggi, più vendi e più soldi ottieni.
È davvero un’abitudine facile da acquisire durante i primi giorni di gioco, che ti consentirà di accumulare una notevole quantità di oro molto velocemente. Un consiglio professionale che ho è quello di utilizzare l’opzione “Aggiungi agli articoli” quando ispezioni un articolo. Questo lo contrassegnerà come Merci e potrai quindi vendere rapidamente tutte le merci nel menu Commerciante con un solo pulsante.
Ottieni la migliore attrezzatura iniziale
Il posto migliore per procurarsi la tua attrezzatura è il Blighted Village, che si trova a ovest del tuo campeggio a Emerald Grove. Per prima cosa, raccogli l’Hasty Helm dal forziere al punto di passaggio del Blighted Village. Quindi, trova una spada forgiata d’acciaio all’interno del baule nella casa abbandonata nel villaggio. Infine, raccogli gli stivali The Speedy Lightfeet dalla botola di legno sotto il mulino. Consiglierei anche di crearel’arma Sussur per un bel picco di potere a inizio partita contro gli incantatori poiché le armi Sussur silenziano le loro vittime e non permettono loro di lanciare incantesimi.
Scopri come rispettare
Puoi farlo liberando Withers dalle Rovine ricoperte di vegetazione, dopodiché apparirà nel tuo accampamento. Parla con Withers e per 100 monete d’oro ti permetterà di rispettare le tue statistiche. Non preoccuparti, la tua EXP non andrà persa e potrai farlo quanto vuoi, quindi divertiti a sperimentare!
Recluta Gratta il cane
Proprio nel punto in cui lasci l’accampamento Tiefling incontrando i primi tre pazzi assoluti e prima del villaggio rovinato, c’è un’area forestale con un fiume, una cascata e quella grotta dell’Orsogufo. Nella parte più settentrionale di quest’area troverai il cane Scratch che difende il suo padrone caduto.
Usa Parla con gli animali da un incantesimo o una pozione e convincilo che non intendi fargli del male e invitalo a unirsi al tuo accampamento. Questo è il tuo miglior compagno di cani per la vita che puoi accarezzare e con cui giocare ogni volta che ti senti giù durante il gioco. Reclutare Scratch e il cucciolo di orsogufo, come ti mostreremo di seguito, sono sicuramente tra le cose da fare prima in Baldur’s Gate 3 se ami gli animali.
Impara l’artigianato e l’alchimia
Lavorazione e alchimia sono due delle abilità più importanti che devi padroneggiare all’inizio di Baldur’s Gate 3 Atto 1. Queste abilità non solo ti faranno risparmiare denaro, ma ti introdurranno anche a tutta una serie di utili pozioni e elementi. Ti consiglio di raccogliere tutti gli ingredienti biologici che trovi sulla strada tenendo premuto il tasto “ALT”. Quindi, puoi creare tutto ciò che desideri premendo il tasto “H”. Inoltre, l’estrazione dei componenti che raccogli ti darà più ricette da creare, quindi visita la schermata Alchimia ogni volta che trovi nuovi ingredienti.
Assicurati di reclutare compagni
Non c’è dubbio su quanto compagni importanti siano in Baldur’s Gate 3. Non sono solo molto utili, soprattutto nelle fasi iniziali del gioco, ma possono anche colmare le lacune nelle tue abilità e statistiche. Ecco perché consiglio vivamente di reclutare compagni che siano in sinergia con il tuo personaggio principale. Ad esempio, recluta Karlach per un forte frontliner attraverso la missione di Wyll nel Druid Grove o Gale per un personaggio a distanza incentrato sulla magia.
Salva il cucciolo di orsogufo
Abbiamo menzionato l’area con la grotta di Owlbear dove incontri Scratch. Se entri in quella grotta, incontri l’Orsogufo e lo affronti senza violenza tramite Gestione degli animali, Sopravvivenza o Esibizione, potrai incontrare il piccolo Cucciolo di Orsogufo più tardi all’Accampamento dei Goblin. Si trova vicino all’ingresso principale dell’accampamento circondato da Goblin.
Rifiuta di giocare a Caccia di galline e poi Intimidare, Persuadere o Dominare (Dialogo Illithid) i goblin per darti il cucciolo o comprarlo per 500 monete d’oro. Questa graziosa creaturina si unirà quindi al tuo accampamento per l’intero gioco. Parla con gli animali è quindi il miglior incantesimo del gioco, non lasciare che nessuno ti dica il contrario.
Impara le lingue degli animali
Gli animali contengono molte informazioni sulle terre selvagge di Baldur’s Gate 3 e sugli NPC in generale. Alcune razze e classi possono parlare con gli animali e capirli. Gli gnomi della foresta sono dotati di un tratto esclusivo. Inoltre, alcune classi come Druidi e Ranger possono lanciare Speak With Animals e persino sottoclassi come Oath of Ancients Paladins o Fey Patron Warlocks. Puoi anche creare la pozione del linguaggio animale usando: 1 essenza di tartufo di ghirlanda + 1 sale (qualsiasi).
Ottieni la maschera del mutaforma
La Maschera del Mutaforma ti consente di cambiare la tua razza e il tuo aspetto in qualsiasi momento del gioco senza perdere i tuoi progressi. Ti avverto che questo articolo è disponibile solo per i possessori della Digital Deluxe Edition del gioco. Puoi trovarlo all’interno del forziere del viaggiatore nel tuo campeggio.
Sblocca la Forgia Adamantina
Le armi e le armature di Adamantio sono estremamente forti, ed è per questo che sbloccare la Forgia di Adamantio è sicuramente una di quelle cose che devi fare nell’Atto 1 Puoi farlo esplorando Grymforge oltre il cancello ingombro di macerie con il Duergar e il Rothe vicini dove sbarchi dalla tua barca. Quindi, usa il minerale di Mithral e gli stampi per oggetti che trovi nel Crogiolo per creare degli incredibili equipaggiamenti nella fucina, che si trova alle coordinate X: -569 Y: 252.
Salva o distruggi il Bosco di Smeraldo
I Druidi al Bosco di Smeraldo e l’esercito Assoluto all’Accampamento dei Goblin sono le tue prime due fazioni in guerra. Puoi scegliere di sconfiggere tutti i leader goblin e salvare il Boschetto o unirti a Minthara nel Santuario in frantumi dell’Accampamento dei Goblin e invadere il Boschetto. Qualunque sia la tua scelta, assicurati di scegliere da che parte stare prima di partire per il Sottosuolo o il Passo di Montagna, altrimenti la missione si risolverà da sola senza che le tue decisioni la influenzino.
Diventa un Dio
Puoi diventare una sorta di entità divina per una tribù di pesci chiamata Kuo Toa nel Sottosuolo. Si trovano nella parte meridionale del Sottosuolo e la loro missione unica consisterà nel salvarli da un sovrano malvagio e farli invece adorare te.
Trova esplosivi
Una volta attraversati le profondità del Sottosuolo, incontrerai aree invalicabili che possono essere ripulite con l’aiuto di esplosivi in polvere fumogena. Puoi trovare gli esplosivi completando la missione “Salva lo gnomo” al Villaggio rovinato. Se apri lo zaino dello gnomo, lì troverai degli esplosivi inutilizzati. In alternativa, puoi saccheggiare i cadaveri di due gnomi morti a Grymforge alle coordinate X: -610 Y: 409.
Viaggio attraverso il passo di montagna
Se non vuoi entrare nel Sottosuolo, puoi prendere un altro percorso attraverso il Passo di Montagna. Abbiamo trattato in dettaglio le differenze tra questi due percorsi nella nostra guida: Mountain Pass o Underdark? Differenze spiegate. Fondamentalmente, Underdark è un percorso più lungo e impegnativo, mentre Mountain Pass è più breve e più facile.
Quindi consiglio vivamente di prendere il percorso del Mountain Pass. Detto questo, la Forgia Adamantina è un’esclusiva del Sottosuolo, quindi se vuoi creare un’armatura potente all’inizio del gioco, anche il Sottosuolo potrebbe valerne la pena.
Non dimenticare di riposare
L’ultima cosa che dovresti assolutamente fare è riposarti. Questa azione ripristina i tuoi HP e gli incantesimi, ma conclude anche la giornata. Puoi fare un riposo lungo, che ripristina completamente i tuoi HP e richiede che tu abbia almeno 40 materiali di consumo, oppure uno parziale, che ripristina solo un riposo pezzo dei tuoi HP. In alternativa, puoi fare due brevi riposi rapidi al giorno per ripristinare alcuni HP e risorse limitate in base alla tua classe come sbalzi d’azione del combattente, incantesimi dello stregone o punti Ki del monaco.
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