Le 12 cose principali da fare in Baldur’s Gate 3 Atto 1

Le 12 cose principali da fare in Baldur’s Gate 3 Atto 1

Le 12 cose principali da fare in Baldur’s Gate 3 Atto 1

Ecco una rapida ripartizione di ciò che dovresti fare nell’Atto 1 di Baldur’s Gate 3:

  • Saccheggia tutto ciò che puoi.
  • Ottieni la migliore attrezzatura iniziale.
  • Scopri come rispettare.
  • Impara l’artigianato e l’alchimia.
  • Assicurati di reclutare compagni.
  • Impara le lingue degli animali.
  • Ottieni la maschera del mutaforma.
  • Sblocca la Forgia Adamantina.
  • Acquisisci il Forziere del Mondano.
  • Trova esplosivi.
  • Viaggio attraverso il passo di montagna.
  • Non dimenticare di riposare.

Saccheggia tutto ciò che puoi

Non essere timido nel raccogliere quanto più bottino possibile nell’Atto 1. Potresti non aver bisogno di tutto ciò che trovi, ma puoi sempre vendere quelle cose indesiderate ai mercanti in cambio di oro. Più oggetti saccheggi, più vendi e più soldi ottieni. È davvero un’abitudine facile da acquisire durante i primi giorni di gioco, che ti consentirà di accumulare una notevole quantità di oro molto velocemente.

Ottieni la migliore attrezzatura iniziale

Il posto migliore per procurarti la tua attrezzatura è Blighted Village, che si trova a ovest del tuo campeggio a Emerald Grove. Per prima cosa, prendi l’ Hasty Helm dal baule al punto di passaggio del Blighted Village. Quindi, trova una spada di Forgiato d’Acciaio all’interno del baule nella casa abbandonata nel villaggio. Infine, raccogli gli stivali The Speedy Lightfeet dal portello di legno sotto il mulino.

Scopri come rispettare

C’è una tale abbondanza di classi e sottoclassi in Baldur’s Gate 3 che è assolutamente necessario imparare presto a rispettare il proprio personaggio. Puoi farlo liberando Withers dalle Rovine Invase dalla vegetazione, dopodiché apparirà nel tuo accampamento. Parla con Withers e per 100 monete d’oro ti permetterà di rispettare le tue statistiche. Tieni presente che i tuoi progressi non andranno persi!

Impara l’artigianato e l’alchimia

Creazione e alchimia sono due delle abilità più importanti che devi padroneggiare all’inizio di Badlur’s Gate 3 Act 1. Queste abilità non solo ti faranno risparmiare denaro, ma ti introdurranno anche a tutta una serie di pozioni e oggetti utili. Ti consiglio di raccogliere tutti gli ingredienti biologici che trovi sulla tua strada tenendo premuto il tasto “ALT” . Quindi, puoi creare tutto ciò che desideri premendo il tasto “H” .

Assicurati di reclutare compagni

Impara le lingue degli animali

Ottieni la maschera del mutaforma

Sblocca la Forgia Adamantina

Le armi e le armature adamantine sono estremamente forti, ed è per questo che sbloccare Adamantine Forge è sicuramente una di quelle cose che devi fare nell’Atto 1. Puoi farlo parlando con Duergar a Grymforge. Quindi, usa il minerale di mithral nel crogiolo e nella camera dello stampo per creare degli incredibili equipaggiamenti nella fucina, che si trova alle coordinate X: -569 Y: 252 .

Acquisisci il Forziere del Mondano

Ad un certo punto avrai così tanta spazzatura che non saprai cosa farne. Il modo migliore per risolvere questo problema è raccogliere il Forziere del Mondano all’ingresso della Torre Arcana alle coordinate X:-37 Y:-265 . Questo baule contiene della magia, che rende tutti gli oggetti super leggeri. In questo modo puoi riporre tanti altri oggetti senza doverli sbarazzare.

Trova esplosivi

Una volta attraversate le profondità del Sottosuolo, incontrerai aree invalicabili che possono essere ripulite con l’aiuto di esplosivi. Puoi trovare gli esplosivi completando la missione ” Salva lo gnomo ” nel Villaggio rovinato. Alla fine, se apri lo zaino dello gnomo, troverai lì degli esplosivi inutilizzati. In alternativa, puoi saccheggiare i cadaveri di due gnomi morti a Grymforge alle coordinate X: -610 Y: 409 .

Viaggio attraverso il passo di montagna

Non dimenticare di riposare

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