“Tim Sweeney, hai un problema di moderazione nell’Unreal Engine per Fortnite”: il creatore consegna un messaggio virtuale al CEO di Epic Games

“Tim Sweeney, hai un problema di moderazione nell’Unreal Engine per Fortnite”: il creatore consegna un messaggio virtuale al CEO di Epic Games

Fortnite Creative offre un vasto panorama in cui i giocatori possono diventare creatori e vivere esperienze limitate solo dall’immaginazione. Tuttavia, un recente videomessaggio del famoso creatore di Creative 2.0 SuperMassive ha fatto luce sulle frustrazioni che derivano dal sistema di moderazione UEFN (Unreal Engine for Fortnite). La clip è stata trasmessa direttamente al CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ed è arrivata dopo che la mappa Box Fight del creatore è stata bandita.

Il messaggio è stato trasmesso attraverso un personaggio virtuale all’interno della mappa vietata Box Fight di SuperMassive. Il creatore di Creative 2.0 si è rivolto direttamente a Tim Sweeney e ha evidenziato i problemi che i creatori di contenuti devono affrontare a causa del malfunzionamento del sistema di moderazione all’interno dell’UEFN, affermando:

“Tim Sweeney, hai un problema di moderazione nell’Unreal Engine per Fortnite”

“Sappiamo che la moderazione non è facile” – Fortnite lancia un appello per una migliore moderazione in Unreal Engine per Fortnite

SuperMassive ha spiegato che la mappa inizialmente ha superato la moderazione. Ma quando è stato lanciato un aggiornamento per risolvere i problemi con i dispositivi di punteggio nella mappa, la moderazione della mappa non è riuscita. Ciò ha comportato il blocco e la rimozione completa della mappa Fortnite Creative 2.0. Si ritiene che la causa di ciò sia il codice 1.15 nelle linee guida, che cita preoccupazioni relative all’oscenità, e riguardava specificamente la risorsa di un manichino seduto all’interno della mappa.

Il creatore ha espresso come sappia che la moderazione è un elemento necessario dell’ecosistema Fortnite. Tuttavia, hanno sostenuto che inserire nella lista nera l’intera mappa su una risorsa Sitting Mannequin, che non aveva nulla di osceno, sembrava fuori linea ed eccessivo. SuperMassive ha anche espresso la volontà di correggere il problema segnalato se ne avesse avuto l’opportunità. Tuttavia, poiché non è possibile presentare ricorso, la mappa rimane rimossa dall’elenco.

SuperMassive ha anche evidenziato un problema più profondo e problematico con il sistema di moderazione facendo riferimento alle recenti controversie relative alle mappe Creative 2.0, con i nomi razzisti che possono esistere e apparire nella pagina Scoperta. Ciò solleva un problema relativo a potenziali incoerenze nel processo di moderazione, in particolare con l’introduzione delle classificazioni in base all’età recentemente implementate linee guida.

Il creatore ha inoltre espresso preoccupazione riguardo ad altri creatori di Creative 2.0 che utilizzano IP di terze parti (proprietà intellettuali) come Jigsaw e Spider-Man per promuovere le loro mappe creative. SuperMassive ha evidenziato l’ironia di tali mappe poiché personaggi come Jigsaw sono spesso associati a oscenità e sangue e possono ancora essere presenti nelle mappe creative.

Inoltre, sfruttando il peso che portano queste IP consolidate, diventa molto più difficile per le mappe Creative 2.0 originali competere con coloro che utilizzano nomi e volti riconoscibili per commercializzare le loro creazioni.

Inoltre, SuperMassive ha anche fatto riferimento a una dichiarazione fatta dal CEO di Epic Games, Tim Sweeney alla GDC 2023, in cui ha espresso la visione di un metaverso aperto che consente a musicisti, etichette musicali e studi cinematografici e televisivi di coinvolgere i propri personaggi e creare vivaci esperienze virtuali.

Sottolineando questo, SuperMassive ha chiesto linee guida più chiare riguardo all’uso degli IP di terze parti stabiliti. Ha anche suggerito un potenziale sistema a tre ricorsi, molto simile ai gettoni di rimborso V-Bucks, per Fortnite Creative 2.0, che consentirà ai giocatori di presentare ricorso quando il loro le mappe sono vietate o rimosse. Hanno spiegato che se il creatore vince l’appello, manterrà il suo appello. Ma se l’appello fallisce, perdono uno dei tre appelli.

Il messaggio virtuale di SuperMassive a Tim Sweeney è semplice. Il messaggio serve come appello a Epic Games affinché rivaluti e mantenga un sistema di moderazione coerente ed equo quando si tratta di UEFN. Il creatore concorda con il fatto che mantenere un sistema di moderazione può essere un processo difficile e propone un approccio collaborativo per affrontare questioni come quella da lui evidenziata.

L’appello sottolinea l’importanza di sviluppare un ambiente stimolante in cui le idee originali possano fiorire e coesistere insieme a nomi e IP consolidati nel metaverso in continua evoluzione di Fortnite.

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