“Questo colpisce su un altro livello”: la leggenda del wrestling professionista Jeff Jarrett su WrestleQuest, personaggi ospiti, la sua carriera e altro (esclusivo)
Prima del lancio di WrestleQuest, mi sono seduto per un’intervista esclusiva con Jeff Jarrett. Veramente una delle leggende del mondo del wrestling degli ultimi quarant’anni, la sua carriera e il suo nome parlano da soli. Ho anche parlato con due degli sviluppatori del gioco, Zack Manko e James Deighan. Sinceramente, questo gioco è uno di quelli di cui sono stato più entusiasta per il 2023, quindi è stato un piacere parlare con Jeff del gioco, di ciò che lo rende speciale e della sua carriera.
Che tu sia un fan del wrestling professionistico o meno, WrestleQuest è un incredibile gioco di ruolo a turni e i giocatori possono dire che gli sviluppatori adorano lo Sport dei re. Abbiamo avuto 20 minuti per parlare con Jeff Jarrett, ed ecco cosa aveva da dire sul gioco e su se stesso. Per dare ai fan un’idea di quello che stanno facendo, The Last Outlaw ha discusso da quanto tempo è stato coinvolto nei videogiochi per quanto riguarda il wrestling:
“Sai, ho partecipato a giochi di wrestling, giochi di simulazione negli anni Novanta e ovviamente negli anni 2000. È stato coinvolto integralmente con Midway e lo sviluppo di quel gioco e il marketing, la promozione, la storia e la creatività e tutto il resto. Ma questo colpisce su un altro livello.
Jeff Jarrett, Zack e James discutono di cosa rende speciale WrestleQuest
D. Devo dire che ero molto entusiasta di giocare e recensire WrestleQuest. Come ci si sente ad avere il tuo nome e quello di altri grandi lottatori immortalati in questa forma?
Jeff Jarrett: Sai, Jason, ho fatto molta stampa su questo e c’è qualcosa di unico nella pixel art. Sai, ho partecipato a giochi di wrestling, giochi di simulazione negli anni Novanta e ovviamente negli anni 2000. È stato coinvolto integralmente con Midway e lo sviluppo di quel gioco e il marketing, la promozione, la storia, la creatività e tutto il resto.
Ma questo colpisce su un altro livello. Quando guardi le vere leggende, se vuoi – le vere superstar iconiche – Andre the Giant, The Road Warriors, “Macho Man” Randy Savage. Accidenti, l’elenco potrebbe continuare all’infinito. Rocky Johnson, Jake il serpente, Coco B-Ware. È solo su un altro livello.
Non rientrerei davvero in quella categoria, se vuoi, ma sono fortunato ad essere al loro fianco. Ma quando vedi le statue e vedi l’arte e vedi tutto prendere vita nel gioco, mi mette davvero fuori dal cancello, mette WrestleQuest solo su un diverso livello di gioco .
Jason: Oh, assolutamente. Anche se penso che metterei anche te in quel gruppo. Sinceramente, sei uno dei miei lottatori preferiti. Hai taggato con il mio wrestler preferito di tutti i tempi, Owen Hart, quindi sei decisamente in quel gruppo.
Jeff Jarrett: Beh, non ti avevo ancora colpito con una chitarra, quindi immagino, sì, puoi ancora chiamarmi uno dei tuoi preferiti. Questo cambierà abbastanza presto Jason.
D. Nei primi momenti di WrestleQuest, ti presenti allo stand del podcast con Conrad Thompson insieme a Jake “The Snake” Roberts e DDP. I fan potrebbero finire per combattere contro The Last Outlaw nel gioco o è uno spoiler?
Jeff Jarrett: Guarda, sai, nel wrestling devi sempre avere intrighi, okay – Suspense e una storia. Lascerò che tu e Randy Santos lo scopriate abbastanza presto.
Jason: Oh, ho adorato il personaggio di Mucacho Man. È un ottimo espediente.
Jeff Jarrett: Trucco? Oh, non è una trovata. È una storia da ricchi a ricchi a cui tutti possono identificarsi. E si fa strada nel mondo del wrestling. E questo è ciò che è, ancora una volta, fantastico nel gioco. Ci sono così tante sfaccettature, ma l’autenticità della narrazione risuona davvero. E devi dare la mancia a Zack in tanti modi.
D. Quanto input hai avuto quando si è trattato di come sei stato rappresentato nel gioco? Sei riuscito a offrire qualche spunto sulle cose che tu e gli altri lottatori potreste dire o fare in situazioni particolari?
Jeff Jarrett: Guarda, il mio titolo, ed è davvero stravagante Jason, e spero che ti piaccia tanto quanto me, ma è produttore esecutivo di wrestling.
Ma alla fine della giornata, il dollaro si ferma con Zack e James . Sai, sono una cassa di risonanza. Non è un segreto, certamente per il team di Mega Cat, ma sai, non sono un giocatore hardcore. Ho cinque figli, li chiamerò giocatori, ma forse sono la guida del wrestling.
Ma per quanto riguarda la perforazione nel gioco, Zack ha guidato la nave e il ragazzo l’ha fatto. E ha davvero intrecciato tutti i diversi personaggi, le storie e, sai, le città e le città iconiche, se vuoi. Ma questa è più una decisione di Zack.
Q. In quella nota, Zack, ho notato che hai alcuni cimeli sullo sfondo. Che tipo di ricerca hai messo nel gioco quando ci stavi lavorando?
Zack: È stato, è stato sicuramente un corso accelerato a tutta velocità per immergersi nel mondo e soprattutto considerando che abbiamo, sai, le leggende nel gioco e appaiono come personaggi con cui interagisci.
Quindi riuscire a scrivere con la loro voce è stato un vero spasso perché per la ricerca ho appena guardato promo dopo promo dopo promo, che, sai, se sei stanco, metti semplicemente su un promo di Macho Man e sei pronto per seguirlo . Anche se è stato un vero spasso. Sai, i promo stessi penso siano come una grande porta nel mondo del wrestling se sei al di fuori di esso, perché c’è così tanto lì che racchiude ciò che è il wrestling.
Sai, i personaggi più grandi della vita proprio lì, la narrazione che è coinvolta in loro, e poi il tipo di conflitti che derivano da loro o che sono, sai, esaltati durante un promo. Ma tutto questo, voglio dire, guardare un promo è davvero come, è lottare in poche parole quasi per quanto riguarda la narrazione e i personaggi.
D. Ci sono anche alcuni personaggi ospiti molto interessanti, sai, persone che non sono lottatori che sono stati affiliati al wrestling. Com’è stato coinvolgere nel gioco persone come Mega Ran, OSW Review, Matt McMuscles e altri creatori di contenuti?
James: Beh, la maggior parte di loro sono amici di Zach. [Ride] Conosciamo Mega Ran da molto tempo. Abbiamo avuto molte sinergie basate su Mega nel corso degli anni, dato il nostro background con melodie chip retrò e pixel art.
La maggior parte delle persone, come nel 90% di loro, erano in realtà persone che hanno avuto un ruolo nella storia di WrestleQuest. Ci siamo incontrati durante lo sviluppo, abbiamo stretto relazioni e poi, mentre stavamo scendendo nel territorio della lista dei desideri, ci siamo detti, sai, la cosa interessante di questo è che ci sono un certo numero di persone che stavano effettivamente scoprendo il wrestling attraverso WrestleQuest.
Quindi per alcuni fan, fan scaduti o persone che stavano entrando nel wrestling per la prima volta, arrivano anche attraverso l’obiettivo dei fan della generazione attuale.
Ma sai, fondamentalmente, per alcune persone che stanno riprendendo il wrestling dopo averlo presentato per un po’ o in alcuni casi lo scoprono per la prima volta mentre stanno spacchettando WrestleQuest, si imbatteranno in gente come Mega Ran e OSW Review e Wrestling Unlimited e tutte queste altre persone che abbiamo incontrato lungo la strada a cui piace vivere e amare e hanno creato marchi che parlano ai fan e costruiscono queste strette relazioni su ciò che amano del wrestling.
Q. In realtà ieri stavo parlando con Jay Hunter di questo. Stavo in qualche modo prendendo in giro il suo cervello, sai, un po ‘in basso su questa particolare intervista. E quindi ero così entusiasta di vederli nel gioco. È così fico. In quella nota, ieri ho visto uno dei trailer di WrestleQuest. Mi ha ricordato un po’ WrestleMania: The Arcade Game VHS. C’era Jeff Jarret in ufficio, che spaccò una chitarra sopra la testa di qualcuno. E dovevo solo sapere, quante riprese ci sono volute? O era perfetto al primo tentativo?
Jeff Jarrett: Sai cosa preferisco fare? Parliamo con l’uomo stesso che ha ricevuto quel colpo di chitarra. Quante riprese ci sono volute?
James: A proposito, quegli occhiali sono da prescrizione, Jason, non riesce a vedere ancora. Non è mai stato lo stesso dopo.
Zack: Sì. Sì. Beh, ovviamente, ci è voluta una ripresa. Voglio dire, quando hai a che fare con un professionista come Jeff, sì. Inoltre, questo è tutto ciò che potevo, questo è tutto ciò che potevo sopportare. Quindi sì, dovevi farlo in uno.
Jeff Jarrett: È sicuramente una meraviglia a una ripresa.
Giasone: io ci credo! Voglio dire, il Signore sa che hai esperienza nel farlo.
Jeff Jarrett: Beh, potresti dirlo. Sai, parlando candidamente di quei punti, sai, il concetto che, e ne abbiamo fatti molti. Sai, il luogo della festa di compleanno dove sto salendo una scala e DDP sta preparando un tavolo, e Al Snow sta portando una sedia per sistemare.
Solo tutte le cose ironiche. Il marchio di WrestleQuest in ogni battito di marketing, sai, ovviamente il gameplay, risuona davvero, davvero, che tu sia un fan dei giochi di ruolo o un fan del wrestling. Risuona e basta. E quegli spot sono stati molto divertenti da produrre. Ovviamente grida a Woody, che è la forza creativa dietro.
Ma, sai, una volta che hanno iniziato a mandare in onda il feedback che ho ricevuto sulle mie tempistiche dei social media, ha risuonato davvero. Un’altra cosa di cui è stato davvero divertente far parte è creare questo tipo di materiale di marketing. Ma sai, il marchio WrestleQuest lo butta fuori dal parco alla fine di ogni punto.
Q. Anche se l’hai fatto, hai appena detto che non sei molto, sai, un giocatore di videogiochi. Ehm, pensi che potrebbe cambiare il tuo WrestleQuest? Potremmo vederti magari fare un video con Conrad che ci riproduce un po’?
Jeff Jarrett: Non si sa mai. Il vecchio Last Outlaw Double J potrebbe essere uno streamer di Twitch prima che tutto sia detto e fatto. Ma no, il gioco richiede molto tempo e ho molti progetti in sospeso, ma non si sa mai. Non si sa mai. Forse Conrad diventerà un giocatore.
Jason: Volevo anche parlare un po’ della tua carriera. Voglio dire, lavoro per We e una delle nostre cose più importanti è il wrestling.
Jeff Jarrett: Oh, conosco molto bene il team We dalla parte del wrestling.
Q. Hai avuto davvero, hai avuto una carriera incredibile e hai cambiato faccia molte volte nel corso degli anni. Molti cambiamenti di carattere diversi, ma volevo evidenziare uno dei miei preferiti personali. Double J, Double M A. Com’è stato farlo? È stata una tua idea? Era di qualcun altro? Come, come è nata la trovata MMA?
Jeff Jarrett: Beh, ovviamente, sai, era il 2010, 2011. L’MMA era, era in ripresa se vuoi, ma il mio avversario era Kurt Angle. Sai, con il background di Kurt, e in quel momento, sai, si diceva che potesse entrare nel mondo delle MMA ed è solo qualcosa che ancora una volta, che mi è sempre piaciuto durante la mia carriera, è solo giocare in un sacco di modi, un’estensione della mia personalità.
Tipo, cosa, cosa sarebbe Jeff come, sai, lo chiami. Sai, The Last Outlaw è qualcosa di molto fedele al mio personaggio. Sono in giro da alcuni anni e sono un veterano, e sono uno degli ultimi ragazzi che sta ancora scalciando, per così dire, che ha lavorato nei giorni del territorio.
Quindi questo risuona. Durante Double J, Double MA, era qualcosa che si adattava perfettamente alla storia, si adattava alla sequenza temporale. Mi sono divertito un mondo a farlo. E Jason, non so se lo sai, ma mi sono ritirato imbattuto. Credo di essere l’unico combattente di MMA nella storia a ritirarsi imbattuto.
Quindi quando vinci contro Kurt Angle, voglio dire, non hai nemmeno bisogno di sapere chi altro ho battuto. Ma mi sono ritirato imbattuto nella mia carriera nelle MMA.
Jason: È molto impressionante. E sì, hai battuto Kurt Angle. Cos’altro c’è da dire?
Jeff Jarrett: È tutto in discesa quando batti una medaglia d’oro olimpica.
Q. Hai avuto, come ho appena detto, una carriera molto lunga e impressionante. E onestamente, sembra che tu stia meglio che mai in questo momento qui in AEW. Qual è il tuo segreto per essere così vivace e sempre al passo con le cose?
Jeff Jarrett: Sai, cerco di rimanere aggiornato sul polso del settore. E, sai, il gioco è proprio lì in cima. Sai, devi avere gli occhi e le orecchie ben aperti e ascoltare una specie di mercato.
Ma penso che alla fine della giornata, sia ciò che ha unito me e il team di WrestleQuest, ed è essere un fan che guarda prima al settore. Attraverso l’obiettivo di essere un fan. E, sai, fino ad oggi, sono uno dei più grandi fan del wrestling in circolazione. E questo è un legame comune che io, Zach e James abbiamo.
Ma penso anche che mi serva bene, nel mio settore. Penso che sia servito davvero bene a Zach e James, nella creazione del gioco. Ma è solo una passione per l’industria e certamente noi tre ce l’abbiamo.
D. Eccellente. E un’altra domanda sulla tua carriera. Ci sono state idee creative come te, che suonavano alla grande e sembravano valerne la pena, ma dovevi lasciar perdere?
Jeff Jarrett: Non so cosa intendi per trasmettere davvero, ma guarda, pensavo che avresti detto, hai avuto un sacco di idee che pensavi sarebbero state grandiose e che in un certo senso hanno deposto un uovo e se sei in affari da tanto tempo quanto me, ti imbatterai in quelli. Ma sai, non puoi colpirlo fuori dal parco se non ti alzi per battere.
Quindi, per arrivare alla mazza, sai, prendi un grande giocatore di baseball: se colpisce una volta ogni tre volte diventa un battitore di fama. Non puoi farlo nel business del wrestling, ma devi alzarti per battere e provarci e guardare, creativo, lo dico sempre sul mio podcast, è soggettivo. Nel mondo della creatività, tutto ciò che fai è soggettivo.
Devi solo trovare il pubblico più vasto possibile con cui risuonare, ed è così che puoi avere successo.
D. Zack, James – quindi come sarà il futuro di WrestleQuest? Possiamo aspettarci più contenuti lungo la strada? Qual è il futuro del gioco?
James: Uh, Dak in realtà ha una mostra nel suo contratto. Devo comprargli un centinaio di nuove teste di gommapiuma per ogni pixel creato nel nuovo DLC. Quindi è, sono molte teste.
Jason: Sai, è quello che vogliono tutti.
Jeff Jarrett: Ben detto, Jason.
James: Abbiamo un buon fornitore di capi. Ma sai, in realtà stiamo lavorando al DLC in questo momento.
Jason: Oh, fantastico.
Jeff Jarrett: Preparati Jason. Jason, quando ti dico che sarai entusiasta dei progetti, dei contenuti e del DLC, dirò solo questo, rimarrai sbalordito, quindi resta sintonizzato. Il lancio è solo il primo passo.
WrestleQuest verrà lanciato il 21 agosto 2023 su un’ampia varietà di piattaforme: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, PC Windows, iOS, Linux, Xbox One, Xbox Series X/S e dispositivi Android. Puoi trovare la nostra recensione qui, dove definiamo il gioco un capolavoro di wrestling .
Lascia un commento