Queste non sono le porte per PC che stai cercando: lo stato attuale dei giochi per PC AAA
Di recente abbiamo scritto di come lo sviluppatore di Star WarsJedi: Survivor abbia ammesso che il gioco fa schifo per un certo numero di giocatori di PC, e anche di come la versione per PC venga martellata nelle recensioni e nel feedback dei giocatori.
Ora è il momento di aprire una discussione sullo stato dei giochi per PC nel 2023. Molti di noi pensavano che avremmo visto la fine dei giochi di scarsa qualità sugli scaffali. Tuttavia, in seguito alla recensione di The Last of Us: Part 1 , lanciato il mese scorso con una serie di problemi che incidono sulle prestazioni, sono giunto alla conclusione che anche gli sviluppatori sembrano non preoccuparsi della qualità delle loro porte per PC. e ricorrono solo alle dichiarazioni di Twitter su come si sforzano di migliorare e rilasceranno patch nelle prossime settimane/mesi per migliorare la situazione.
Ma perché è questo? Perché molte grandi uscite vengono ritardate rispetto alla loro data di lancio originale (The Last of Us: Part 1) con la promessa di un gioco nella sua “migliore forma possibile”, per poi uscire comunque con molti problemi?
Sembra anche che una certa sezione della comunità online stia attivamente normalizzando queste versioni cariche di problemi tecnici, sostenendo che i giocatori eseguono l’aggiornamento all’hardware più recente e migliore per trarre vantaggio dalla forza bruta che si fa strada attraverso un gioco con impatto sull’ottimizzazione. Non aiuta il fatto che un discreto numero di punti vendita di giochi titoli articoli sui requisiti di memoria sempre più alti, quando la realtà è che questi sono ripidi a causa della scarsa ottimizzazione a livello di motore di gioco.
Prendi ad esempio lo screenshot sopra di Cyberpunk 2077 in cui il motore è ben ottimizzato per un’ampia gamma di configurazioni PC. Sulla mia RTX 4090 con CPU 12700KF e 64 GB di RAM DDR4, vedo meno di 5 GB di utilizzo della RAM di sistema, con utilizzo della VRAM inferiore a 12 GB. Considera che questo sta usando il preset grafico “Ultra Path Tracing” con DLSS Quality e Frame Generation e SSR impostato sull’opzione Psycho più alta. Il fatto che un grande gioco open world come questo con una città frenetica con migliaia di NPC sia in grado di utilizzare questo tipo di memoria pur avendo un carico di lavoro sano bilanciato su tutti i core della CPU e facendo uso della GPU dimostra efficacemente che è del tutto possibile che un motore di gioco moderno funzioni al meglio su tutta la linea.
Questo non vuol dire che Cyberpunk 2077 sia un punto di riferimento perfetto per ciò che dovrebbero essere i giochi moderni. Anch’esso è stato lanciato con innumerevoli problemi tecnici che hanno richiesto buona parte di due anni per essere risolti.
Da un lato, posso vedere dove parte della colpa ricade sulle cattive porte per PC, e questo è con noi giocatori. Se continuiamo ad acquistare e preordinare nuovi giochi senza campionare una demo o essere in grado di leggere le recensioni pubblicate da punti vendita riconosciuti prima del lancio, allora molti sviluppatori continueranno a lanciare porte scadenti che richiedono mesi di patch indipendentemente da ciò che dice la pubblicità negativa.
D’altra parte, se non acquistiamo nuovi titoli per PC a causa di quanto sopra, gli sviluppatori potrebbero alienare il PC come piattaforma per il lancio perché le vendite non ci sono. Finisce per essere un catch-22 perché ciò non soddisferebbe gli azionisti con un interesse acquisito nelle vendite e nei programmi di rilascio delle riunioni.
Ero nella posizione fortunata di aver avuto tre generazioni di GPU di fascia alta da quando Cyberpunk 2077 è stato lanciato nel 2020. Un RTX 2070 Super, RTX 3080 Ti e ora RTX 4090. Ho visto come giochi come Cyberpunk 2077 vengono lanciati in un un po’ un casino. Solo quelli con capacità di forza bruta sono in grado di farsi strada fino a framerate accettabili, cioè se l’attraversamento e lo stuttering dello shader possono essere tollerati nella maggior parte dei casi.
Con Star Wars Jedi: Survivor, è chiaro che il gioco, la storia e le meccaniche di combattimento sono molto buone, ma i problemi tecnici sono semplicemente troppo stridenti e inaccettabili. Penseresti che vedere la pubblicità negativa che ottengono questi grandi giochi garantirebbe che i giochi ancora da rilasciare siano sottoposti a severi test che si addicono a un titolo raffinato e ottimizzato, ma eccoci qui.
Il problema principale che circonda Jedi: Survivor è che il motore semplicemente non è ottimizzato per un utilizzo accettabile di GPU e CPU. Sul mio i7 12700KF e 4090, le prime tre ore di gioco si sono posizionate tra 60-75 fps nominali a 3440 × 1440 con o senza ray tracing abilitato. L’abilitazione di FSR non fa assolutamente nulla per i framerate, ma a sua volta degrada la qualità dell’immagine sulle risorse in movimento, come mostrato da Alex al Digital Foundry .
Quindi, dopo aver raggiunto Koboh, il frame rate è salito in media a 90-120 fps, con un utilizzo della GPU comodamente al 90-99%. Il mio primo pensiero è stato che i problemi di prestazioni potrebbero essere stati solo nelle prime 3 ore di gioco , ma questo è stato presto schiacciato. Non appena ho raggiunto la città in fondo a Koboh, le cose hanno preso una svolta al ribasso con l’utilizzo della GPU non superiore al 65% e il frame rate che è sceso a 30 secondi, sulla scheda grafica di gioco più potente del mondo attualmente… Ahi. Questo prima ancora di menzionare la balbuzie di attraversamento durante il gioco e i picchi di frame time che si verificano semplicemente spostando il mouse nel menu delle impostazioni.
La cosa ancora più sconcertante è che nel 2017 anche Jedi: Fallen Order è stato rilasciato con problemi di prestazioni. Sembra che non siano state apprese lezioni.
Anche la dichiarazione di EA di sottoporsi a test approfonditi per garantire che non ci siano problemi negativi dovuti alle patch è ridicola perché contraddice la situazione in cui si trovano attualmente con il gioco. Se i test approfonditi sono importanti, allora perché stiamo avendo questa discussione con un gioco che è in uno stato non idoneo al lancio in primo luogo?
Sarebbe interessante sentire i pensieri dei nostri lettori su questo. Tenere gli sviluppatori responsabili attraverso la protesta online per questi problemi sembra non funzionare, e più e più volte ci ritroviamo seduti allo stesso posto a parlarne. Ci sono stati non meno di sei grandi titoli che sono usciti negli ultimi 12 mesi con grossi problemi di prestazioni al momento del lancio per la versione PC, con gli sviluppatori che hanno poi promesso patch day 1 e oltre per appianare le cose,
nel caso di Cyberpunk 2077, CDPR ha sistemato le cose, ma ci sono voluti un paio d’anni per arrivarci. Altri giochi come Uncharted hanno ancora bug come il panning judder della fotocamera del mouse, lo stesso bug che ha afflitto The Last of Us: Part 1 di recente, e Naughty Dog è riuscito a risolverlo poche settimane dopo un pesante massacro pubblico.
Uncharted, tuttavia, rimane dimenticato.
Quello che penso farebbe piacere a molti di noi sono demo di giochi o accesso anticipato tramite Steam o altri negozi. Diamine, se EA vuole portare più persone sulla sua piattaforma EA Play/Origin, l’accesso anticipato in cui i giocatori possono inviare problemi molto prima del lancio sarebbe estremamente popolare e alla fine ci farebbe sentire parte del processo. Una demo (o un accesso anticipato) offre tutto il tempo per valutare le prestazioni e, se rilasciata una buona quantità di tempo prima del lancio, offre abbastanza tempo per applicare le patch pre-lancio in caso di segnalazione di bug.
Una demo significa lavoro extra per gli sviluppatori, ma ora stanno facendo comunque lavoro extra settimane/mesi/anni dopo il lancio di un gioco, quindi è probabilmente più saggio seguire sicuramente il percorso demo.
In alternativa, potrebbero anche testare i giochi sulle configurazioni hardware più diffuse in circolazione. Il sondaggio sull’hardware di Steam viene aggiornato regolarmente e delinea i PC utilizzati dalla stragrande maggioranza dei giocatori. È una risorsa inestimabile per gli sviluppatori, eppure sembra che nessun altro se non i siti Web di giochi sembri farne uso.
Inoltre, non è possibile fare affidamento su tutti i punti vendita di recensioni, quindi il percorso demo / accesso anticipato mi sembra davvero il passo migliore da compiere.
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