“Non c’è speranza per Fortnite”: SypherPK spiega come Bugha e altri professionisti di Fortnite stiano perdendo i loro contratti

“Non c’è speranza per Fortnite”: SypherPK spiega come Bugha e altri professionisti di Fortnite stiano perdendo i loro contratti

La scena competitiva di Fortnite è stata piuttosto traballante negli ultimi tempi. Sebbene il gioco in generale sia migliorato, i giocatori professionisti non sono contenti di come stanno procedendo le cose. A dire il vero, la scena competitiva è nei guai, e per una buona ragione. Ecco cosa ha detto il creatore di contenuti Sypher PK (Ali Hassan) in un recente video:

“Il competitivo Fortnite è nei guai. Ci sono state alcune notizie recenti che hanno reso molti giocatori professionisti estremamente preoccupati per il futuro della loro carriera. Questo sta sfidando lo stato attuale della scena pro.

Sebbene questa possa sembrare un’opportunità distorta proposta da qualcuno che crea contenuti per il gioco, c’è molta verità dietro. Diversi giocatori professionisti che hanno firmato con i team di Esports per rappresentare l’organizzazione in Fortnite sono stati rilasciati in anticipo.

Perché Sentinels e altri team di Esports hanno abbandonato giocatori professionisti di Fortnite come Bugha?

Pertanto non rinunceremo a Bugha, Aspect o Zyfa. Ringraziamo i nostri giocatori, in particolare Kyle “Bugha”Giersdorf, che ha portato a casa il primo campionato importante dei Sentinels con la sua vittoria nella Coppa del Mondo 2019.

Sebbene non sia una novità, la sua frequenza è aumentata di recente e ha colpito persino il campione del mondo di Fortnite, Bugha (Kyle Giersdorf). Ecco di più sull’argomento con Sypher PK:

“Bugha, uno dei giocatori professionisti più famosi al mondo, è stato eliminato dal suo team di eSport, Sentinels. La cosa interessante è che proprio l’anno scorso ha firmato un contratto pluriennale con loro, e ora lo stanno terminando in anticipo. Non hanno solo abbandonato lui, ma anche Zyfa e Aspect”.

Perché le squadre di eSport stanno abbandonando giocatori professionisti “buoni”? Dato che sono coerenti in ogni partita e Cash Cup nel gioco, perché lasciarli andare se si comportano con la dovuta diligenza? Bene, al momento c’è molto in gioco e la maggior parte riguarda il funzionamento di Fortnite come gioco Battle Royale.

Sulla base delle informazioni fornite dal CEO di Sentinels e P1 Esports LLC, Rob Moore, Bugha è stato abbandonato perché Fortnite non è riuscito a “alzare la posta” nella scena competitiva. In un tweet datato 29 dicembre 2022, ha scritto:

Mentre la nostra organizzazione traccia il futuro, la nostra strategia è quella di concentrarci sui giochi che offrono l’opportunità di attivarsi per i nostri sponsor o offrire il marchio del team nei contenuti di gioco. Fortnite non ha offerto nessuno di questi. Annuncio oggi che non gareggeremo più a Fortnite.

A differenza di altri giochi competitivi (Apex Legends, Rainbow Six Siege, COD) che offrono la possibilità alle organizzazioni di eSport di brandizzare cosmetici nel gioco, Fortnite non offre nulla di simile. Senza la possibilità di evidenziare il logo o il marchio della propria squadra, la visibilità è gravemente ridotta.

A peggiorare le cose, poiché la maggior parte dei giocatori competitivi di Fortnite non riesce a trasmettere in streaming i propri giochi, nemmeno gli sponsor possono inserire il proprio marchio in streaming. Questa situazione di sconfitta rende difficile sostenere il giocatore e l’organizzazione nel lungo periodo. Ecco cosa ha detto SypherPK riguardo lo stesso:

“Supponiamo che un marchio voglia pagare TSM in cambio di alcune promozioni. Quindi mettono il logo del marchio sulla loro maglia, lo avranno nei loro stream/video, ed è da lì che viene il valore. In Fortnite, tuttavia, la maggior parte dei tornei negli ultimi due anni sono stati online e molti giocatori professionisti non trasmettono in streaming il torneo, per non parlare dello streaming in generale. Quindi questi sponsor non hanno davvero l’opportunità di essere visti.

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Sebbene questo sia negativo in generale, le cose peggiorano una volta considerata la mancanza di marchio nel gioco. Ciò ostacola ulteriormente la capacità dell’organizzazione/del team di Esports di guadagnare entrate dal gioco stesso. SypherPK spiega:

“Altri giochi competitivi online avranno skin per le squadre di Esport e involucri per le armi. Questi team ottengono una piccola percentuale delle entrate e diventa una fonte di entrate per loro. A Fortnite. che non esiste. La cosa più vicina che abbiamo sono i creatori di contenuti e le “icone” che ottengono le proprie skin nel gioco.

Poiché Epic Games collabora con i principali marchi e celebrità, non è necessario collaborare con i team di eSport per i cosmetici. Anche se questa potrebbe non essere la migliore decisione a lungo termine per quanto riguarda la competitività, fa miracoli per le entrate. Pertanto, gli sviluppatori non hanno avuto la necessità di consentire ai team di eSport di produrre contenuti di marca.

Quindi cosa succede dopo dove è coinvolta la scena competitiva?

Sebbene non si possa fare molto per superare la situazione di branding prevalente nel gioco, ci sono alcune cose che i giocatori ed Epic Games possono fare in collaborazione per cercare di risolvere la situazione. Ecco l’opinione di SypherPK sulle cose:

“La realtà è che Epic Games e i giocatori professionisti devono entrambi svolgere un ruolo nel dare un po’ di vita alla scena competitiva. Venendo ai giocatori professionisti, non sono abbastanza quelli che trasmettono in streaming e/o creano contenuti. Non sto chiedendo a tutti di trasmettere in streaming, non è pensato per tutti, ma ci sono contenuti che possono essere realizzati.

Alcuni video di breve formato come Reels/Tik-Tok che mostrano un’importante eliminazione o la vittoria di un torneo possono fungere da contenuto. Anche spoof e blooper di filmati in-game possono servire come contenuto di base per mantenere viva la presenza sui social media. SypherPK ha continuato dicendo:

“La seconda parte riguarda il modo in cui i giocatori professionisti criticano il gioco. Capisco che sei molto coinvolto, capisco che significa molto per te, ma è molto importante quando comunichi i tuoi pensieri, che lo fai in modo costruttivo.

Ha continuato dicendo:

“Se la scena vuole essere presa sul serio, deve esserci una sorta di maturità e responsabilità personale oltre a un certo impegno a creare contenuti per il proprio bene. Non vi sto chiedendo di fare sfilate di moda e diventare creatori di contenuti, ma fare qualcosa di piccolo può fare molto.

Oggi è il mio ultimo giorno come SEN Bugha. Sarò per sempre grato per l’opportunità negli ultimi 3 anni. Sebbene questa sia la fine di un’era e un capitolo memorabile della mia carriera, ne inizia anche una nuova ed entusiasmante nel 2023. ✍🏻 Grazie, @sentinels

Nonostante i giocatori professionisti facciano la loro parte, c’è ancora un’aria di incertezza che incombe come una nuvola minacciosa sopra la scena competitiva. Questo è qualcosa che Epic Games deve esaminare per garantire la continuazione e la longevità del lato competitivo di Fortnite. SypherPK ha detto questo:

“Ciò che Epic Games deve fare è fornire alla comunità una tabella di marcia. Se ci danno qualcosa, ci dà qualcosa da aspettarci, perché in questo momento non c’è molta speranza e penso che ci darebbe ciò di cui abbiamo bisogno. Se entrambe le parti collaborano per raggiungere questo obiettivo, potremmo avere uno sguardo molto eccitante e completamente nuovo sulla scena competitiva di Fortnite nel 2023″.

Dato quanto è diventato grande e di successo il gioco nel capitolo 4, Epic Games dovrebbe sfruttare questo slancio per mantenere le cose in una direzione positiva. Si spera che gli sviluppatori prendano nota dei problemi prevalenti e lavorino per superarli fianco a fianco con la community.

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