The Quarry: come essere buoni e salvare tutti per un finale migliore

The Quarry: come essere buoni e salvare tutti per un finale migliore

The Quarry ha diversi finali diversi in base alle scelte che fai in ogni capitolo. Tuttavia, ce ne sono due più ampie relative a trofei e risultati. Uno di questi è il finale migliore (o buono), che richiede di salvare tutti in una partita. Quindi puoi mantenere tutti in vita? Sì!

Questa guida ti guiderà attraverso le giuste decisioni e scelte da fare in ogni capitolo per aiutare tutti i personaggi a superare la notte. Alla fine della procedura dettagliata, riceverai il trofeo/risultato di Rough Night perché hai salvato la vita a tutti. Come regola generale, avere successo in ogni evento Trattieni il respiro e in quasi tutti i QTE tranne pochi eletti verso la fine se stai cercando determinati trofei/risultati. Ci sono alcuni che puoi fallire e salvare comunque tutti, ma non rischiamo. 

Le decisioni e le scelte seguenti sono delineate con un minimo di spoiler, ma alcuni spoiler molto minori sono inevitabili.

Vale la pena notare che c’è una pausa tra ogni capitolo in cui visiti una donna misteriosa. Se hai preso le carte dei tarocchi, te ne parlerà e ti chiederà se vuoi saperne di più. La scelta di “andare avanti” o saperne di più non influisce sul finale migliore – o su nessuno dei finali.

Prologo

  • Giocando nei panni di Laura in macchina, guarda la mappa sul sedile posteriore.
  • Nella foresta, cerca gli strumenti in una cassa.
  • Quando le cose si fanno inquietanti nei boschi, decidi di essere accomodante. 
  • Esegui un QTE nei panni di Laura nel bosco, poi con il poliziotto scegli di essere onesto, amichevole, accomodante, sollevato. 
  • A casa prendiamo le chiavi inglesi dal bunker e scegliamo con sicurezza. Assicurati di aiutare Max.

Capitolo 1: La cava di Hackett per sempre

  • Inizi questo capitolo come Jacob. Scegli quanto segue quando parla con Caitlin: meditabondo, giocoso, malizioso, audace.
  • Quando si ispeziona il motore del furgone, è possibile scollegare il tubo del carburante o strappare/rubare il braccio del rotore principale. Quest’ultimo ti aiuterà a ottenere il collezionabile in seguito. 
  • Scegli di essere amichevole.
  • Quando passi ad Abi ed Emma nelle capanne del campo, decidi il tuo destino intrufolandoti all’interno per prendere le borse. 
  • Trova Emma al carrello da golf rosso all’estremità della piazza e scegli Entusiasmo.
  • Dopo che sei tornato alla cabina con gli altri consiglieri (dopo aver visto il fumo), scegli di interrompere/colpire Nick.
  • Ryan parlerà del podcast. Come Dylan, scegli la cordialità e poi il supporto.
  • Quindi chiedi informazioni sui tuoi telefoni e sulla ricarica. Scegli la comprensione.
  • Ryan e Chris entreranno. Intercetta mentre Hackett è al telefono nel suo ufficio.
  • Scegli Preoccupato quando parli con Hackett dopo la telefonata e parli di famiglia.
  • L’argomento passerà alle storie di fantasmi. Scegli scusa, quindi scegli curioso. 
  • Dopo QTE per furgoni, seleziona compatibile. Dopo che Chris se ne va, scegli “persistente”, “di supporto”, “riluttante”.

Capitolo 2: Obbligo o verità

  • Inizierai questo capitolo nei panni di Emma nell’accampamento di Hackett’s Quarry. Quando arrivi in ​​fondo alla dispensa, prova ad aprire la porta sul lato destro e chiama Jacob.
  • Prendi il fucile dagli scaffali in questa piccola stanza. 
  • Quando apri la cassaforte, lascia i fuochi d’artificio. Scegli la tenerezza quando Jacob prende i butterpop dallo scaffale.
  • Come Dylan nell’ufficio di Hackett. Scegli amichevole, sarcastico quando controlli il telefono e serio quando controlli il tuo fucile. (Nota: qui ho fallito il QTE e non ha influito su nulla). 
  • Dopo il guardaroba, scegli cattivo, guardati intorno se vuoi e poi vai alla festa.
  • Con Nick nella foresta di Hackett, prendi la Strada Rocciosa per la carta dei Tarocchi e segui il percorso a sinistra due volte (la prima volta passerai la carta dei Tarocchi a sinistra).
  • Scegli l’incertezza quando filosofeggia con Abi. Scendi le scale e tieni la destra. Quindi scegli sincerità e salva Abi durante il QTE.
  • Scegli una serietà quando parli di un maiale.
  • Scegli la durezza quando parli di sparare alle farfalle. Seguirai quindi Caitlin, Jacob e Nick. Scegli quello speranzoso sul sentiero del campo quando parli di Abi.
  • Ritorna al falò, interrompi durante Obbligo o Verità.
  • Farai il giro del cerchio dei personaggi. Scegli la verità quando Emma chiede a Ryan di Hackett e poi risponde maliziosamente alla strega di Hackett’s Quarry. Scegli Caitlin, quindi scegli cattivo. 

Capitolo 3: Problemi in paradiso

  • Giocando nei panni di Abi nella foresta, scegli di richiamare Nick, quindi scegli onestà e cautela al registro. Scegli un bacio. 
  • Quando inizia l’inferno, aiuta Nick e poi scappa.
  • Non arrampicarti sull’albero, quindi completa l’evento “Trattieni il respiro” (non rosso sullo schermo). Come Jacob, dopo aver cercato gli asciugamani, seleziona Entusiasti. Quindi seleziona flirt (se ti immergi dopo questo [manipolatore rotante], seleziona unravel quando si presenta l’opportunità).
  • Al falò, seleziona “ansia” quando chiedi di Nick e poi “assertivo”.
  • Usa entrambe le scorciatoie e urla alla fine. Scegli di sparare.
  • Come Jacob, implorare e poi non gettare terra.

Capitolo 4: Niente panico

  • Interagisci con il primo QTE, quindi seleziona Rifiuta. Ci sarà un QTE da chiamare; puoi interagire con esso o meno, ma non interagire con i prossimi due QTE.
  • Seleziona una domanda dopo due QTE, quindi seleziona il rilascio. Interagisci con il prossimo QTE.
  • Come Emma, ​​perquisisci la borsa, quindi usa la pistola stordente (per ottenere prove; lo spray per orsi ha lo stesso effetto ma non ti fornisce prove). Dopo aver selezionato lo spray, bloccare la porta e utilizzare il portello.
  • Di ritorno al lodge nei panni di Dylan, seleziona “Ottimistico” prima di trovare la linea fissa, quindi seleziona “Speranza” nell’ufficio di Hackett.
  • Scegli di essere determinato a chiamare la polizia quando Ryan ha un telefono. Quindi seleziona sospetto, quindi calma dopo aver parlato della radio e Ryan ti chiederà di riporre qualcosa.
  • Seleziona la difesa quando parli di Caitlin, quindi dai l’oggetto. Come Emma (di nuovo), ruota lentamente per ridurre il rumore, quindi non interagire con il QTE, che sembra accelerare le cose (nonostante il pericolo).

Capitolo 5: Rumore bianco

  • Giocando nei panni di Nick all’inizio del capitolo, seleziona “grato”, non interagire con il QTE, quindi seleziona “rassicurante”.
  • Passerai quindi a Caitlin per indagare sul rumore (nessuna opzione diversa da QTE) e poi di nuovo a Nick. Scegli fiducioso, poi incuriosito. Quindi nasconditi di nuovo e trattieni il respiro finché il colore rosso non scompare dallo schermo.
  • Giocando nei panni di Ryan nella stanza della radio, seleziona “Interessato”, “Allarmato” e “Scusa”. Ci sarà un rumore sul tetto della capanna e Ryan punterà al soffitto. Non interagire con QTE.
  • Dopodiché, scegli aggressivo, sicuro di sé, calmo, disperato e motosega. Infine, scegli l’incertezza.

Capitolo 6: Preghiere notturne

  • Inizierai questo capitolo come Jacob. Seguite il sentiero di legno intorno e giù, poi proprio ai piedi delle scale. Scegli di essere felice, poi scusati. Nasconditi e trattieni il respiro come al solito e apri la trappola.
  • Tornerai al gruppo a bordo piscina. Qui scegliamo compassionevole e aiutiamo Nick.
  • Come Abi nella casa in piscina, scegli Calma e poi Empatizza. Quando possibile, spara.
  • Come Emma, ​​non scappare quando ne hai la possibilità.
  • Di ritorno alla casa in piscina nei panni di Ryan, scegli speranzoso, sospettoso e interessato.

Capitolo 7: Il passato dietro di noi

  • Quando il capitolo inizia, quindi passa a una nuova scena con il poliziotto, non interagire con il QTE. Quindi scegli un conforme x2, intrigante, implorante. C’è un altro QTE con cui non dovresti interagire qui. Quindi scegli preoccupato, deluso, compiacente, preoccupato.
  • Dopo che avrai ottenuto il controllo e potrai guardarti intorno alla telecamera, verrà riprodotto un altro filmato in cui dovrai scegliere spaventoso, serio, minaccioso, edificante ed empatico.
  • Tornerai alla pool house per una breve scena. Scegli la calma. Quindi scegli curioso, ottimista, scettico.
  • Non interagire con il QTE in prigione, quindi scegli empatia.
  • Esplora la stazione di polizia e prendi la siringa dal terzo ufficio al secondo piano, se lo desideri (non necessario). Nascondilo e vai a dormire. Svegliati e scegli onesto, fiducioso e non interagire con il QTE nella cella di prigione dopo aver ottenuto l’informazione/poesia.
  • Dopodiché, scegli confuso, incoraggiante, umile, empatico.
  • Quando la scena cambia, interagisci con il prossimo QTE, poi quando cambia di nuovo, interagisci con il QTE con la pistola (se perdi la prima volta hai una seconda possibilità; questo accadrà se non prendi la siringa).
  • Se decidi di rifiutare la siringa, scegli di scusarti.
  • Seleziona un allarmista in ufficio, quindi calmati e mostrati nella pool house.
  • Infine, scegli di supplicare quando cambi personaggio.

Capitolo 8: Il ventre della bestia

  • All’inizio del capitolo nella casa in piscina, scegli insicuro, curioso, sospettoso. Quindi scegli cauto, compassionevole e amichevole.
  • Nella foresta, scegli curioso, premuroso, compassionevole.
  • Una volta nella grotta, seleziona il paziente (qui la mancanza di un QTE non ha importanza). 
  • Dopo l’episodio nella caverna, controllerai Caitlin. Scegli quelli onesti al lodge e quelli incoraggianti al furgone.
  • Successivamente, controllerai Ryan nella cantina/cantina del rum. Entrando nell’area a luci rosse, completa il primo QTE, ma salta il successivo QTE in gabbia. 
  • Scegli di fermare Laura nel prossimo QTE.
  • Quindi decidi di aiutare Jacob.
  • Ruota il primo e il secondo interruttore, continua, quindi ruota il secondo e il terzo interruttore.

Capitolo 9: Matriarca

  • Questo capitolo inizia con Dylan e Caitlin che vanno alla discarica. Scegli positivo e curioso.
  • Ti teletrasporterai rapidamente da Abi ed Emma nel bunker/rifugio antitempesta. Scegli curioso x2.
  • Passerai quindi a Ryan e Laura. Interagisci con il QTE per sparare, quindi non estrarre il coltello.
  • Interagisci con l’armadio vicino allo specchio in piedi e al camino prima di interagire con la porta in modo da poterti nascondere nell’armadio e trattenere di nuovo il respiro finché il colore rosso non lascia lo schermo. Quindi blocca la porta con QTE.
  • Come Laura, nasconditi di nuovo e trattieni il respiro. Puoi esplorare, quindi ci sarà un’altra scena con QTE. Successivamente, scegli un attacco e completa un altro QTE.
  • Avrai di nuovo il controllo di Ryan. Dopo due QTE, trattieni il respiro e poi interrompi. Quindi scegli l’empatia, accetta e non interrompere. Tornerai da Dylan e Caitlin. Una volta raggiunta la gru gialla, seleziona la ricompensa, quindi avvisa Caitlin (suona un segnale acustico).
  • Suona di nuovo il clacson dopo il QTE, quindi termina tutti gli altri QTE.
  • Tornerai quindi al bunker per prendere il controllo di Abi. Vai dritto al centro fino alla scatola dei fusibili sotto la luce sul retro. Prendi conchiglie d’argento. Ora tornerai da Laura e Ryan. Scegli di sparare quando ne hai la possibilità dopo essere uscito dall’attico. Quindi seleziona sospetto.

Capitolo 10: Mattoni e malta

  • Giocando come Max, resta sul molo.
  • Tornerai quindi a Caitlin al lodge. Dopo esserti preparato all’attacco, andrai da Jacob per una breve scena d’intermezzo, poi vedrai una brevissima scena d’intermezzo con Abi ed Emma. Poi di nuovo al lodge. Selezionare run and beam prima di QTE.
  • Scegli “corri, esplora e scatta”.
  • Tornerai quindi da Laura lungo la Highway 919. Seleziona “inquisitive”, prendi una pistola e mettiti al riparo. Quindi seleziona Risolvi e consegnalo a Ryan.
  • Nella foresta si scelgono quelli che suonano e che riflettono.
  • Non alzare la pistola o interagire con il QTE. Quindi spara.

Ed è così che salvi tutti per il miglior finale in The Quarry. L’epilogo suona e non c’è più bisogno di prendere decisioni; rimani, tuttavia, perché imparerai qualcosa di interessante sugli indizi che hai trovato lungo il percorso.

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