La guida al dungeon offensivo di Nokhud: posizione, boss, bottino e altro
Spiegazione del dungeon Nokhud Offensive di World of Warcraft Dragonflight
La posizione dell’ingresso dell’offensiva di Nokhud
Prima di tutto, prima di poter affrontare l’offensiva di Nokhud, devi prima sapere dove cercarlo. L’ingresso a questo dungeon si trova nelle pianure di Ohn’aran a Maruukai. L’ingresso sarà vicino a un incrocio e su una collina. Se sei già stato in quest’area, potresti aver già raccolto il vicino percorso di volo, ma in caso contrario dirigiti verso la collina a sud-est dell’ingresso oltre l’incrocio. Qui dovresti prendere la traiettoria di volo prima di entrare nel dungeon.
Proprio come con il dungeon Neltharus di World of Warcraft, una volta entrato in The Nokhud Offensive puoi completare i boss in qualsiasi ordine. L’unico avvertimento qui è lo stesso di Neltharus, con il boss finale Balakar Khan bloccato fino a quando non sconfiggi prima gli altri tre boss.
Un’ultima nota per questo dungeon è che puoi usare Dragonriding per spostarti da un posto all’altro, una caratteristica unica solo per questo dungeon. Tuttavia, uno svantaggio di questo vantaggio è che non ci sono checkpoint, e quindi ti rigenererai sempre all’ingresso del dungeon.
Granyth e nemici importanti
Granyth è quasi direttamente a sud dell’ingresso del dungeon, quindi salta sul tuo drago e vola verso di lui. Una volta raggiunta l’area di Granyth, dovresti eliminare il maggior numero possibile di gruppi di Centauri, ma come minimo devi abbattere i tre Nokhud Lancemasters nell’area. Sebbene non sia un requisito da affrontare, i seguenti nemici sono molto pericolosi e devono essere interrotti o uccisi:
- Nokhud Longbows non può muoversi, ma non è necessario, poiché lancerà continuamente Spara a un membro casuale del gruppo fino a quando non viene affrontato. Inoltre, Rain of Arrows lancerà casualmente un grande AoE che deve essere schivato e Multi-Shot lancerà un enorme cono di frecce che deve anche essere schivato.
- I Nokhud Hornsounders hanno il devastante incantesimo Raduna i Clan, che potenzierà tutti i suoi alleati vicini, facendogli infliggere il 50% di danni extra. Questo cast deve essere interrotto per la sicurezza del gruppo.
- Nokhud Warspears lancerà Pierce sul carro armato del gruppo, accumulando costantemente un debuff sanguinamento. Questa abilità non può essere interrotta, quindi uccidere prima le lance da guerra dovrebbe essere la massima priorità.
- I Nokhud Lancemasters hanno tre abilità pericolose di cui prendere nota. Prima di tutto, i loro attacchi in mischia colpiscono passivamente tutti i bersagli frontali vicini a causa del buff Colpi fendenti. In secondo luogo, War Stomp colpirà chiunque si trovi nel suo raggio per danni ingenti, stordendoli anche per tre secondi. Infine, Disruptive Shout deve essere interrotto, poiché infligge ingenti danni ad area e silenzia tutti i giocatori colpiti per sei secondi.
Dopo aver eliminato quanti più nemici possibile e aver affrontato i Lancemasters, Granyth atterrerà e si preparerà a combattere. Di seguito puoi trovare note importanti su come trattare con Granyth:
- La nota più importante per Granyth è prestare attenzione al suo livello di Energia. A 100 Energy, Granyth inizierà a lanciare Eruption, un’abilità che infliggerà danni ingenti nell’arco di tre secondi all’intero gruppo. Per evitare ciò, nello stesso momento in cui raggiunge 100 energia, una delle vicine Lance ammazzadraghi nelle vicinanze diventerà interagibile. Il tuo gruppo deve avere giocatori pronti a queste lance per assicurarsi che venga sparato quello giusto prima che esploda Eruzione. Oltre a fermare Eruzione, la lancia stordirà anche Granyth per cinque secondi e infligge il 5% della sua salute massima.
- Ci saranno tre diverse posizioni con Dragonkiller Lances attorno al boss. Assicurati di prendere nota delle loro posizioni prima del combattimento in modo che i membri del gruppo sappiano dove andare.
- Shards of Stone è un incantesimo AoE che infligge ingenti danni a chiunque si trovi entro 60 metri da Granyth, quindi assicurati di interromperlo poiché avrai grossi problemi a uscire dal raggio d’azione.
- Tectonic Stomp è un altro incantesimo AoE, ma con un raggio di 20 yard è molto più facile esaurirlo. Se necessario, attiva un’abilità di movimento per assicurarti di sfuggire al suo raggio, poiché infliggerà grandi danni.
Tabella del bottino di Granyth
- Shikaar Ranger Bracers – un paio di bracciali di posta Intelletto o Agilità con Fretta e Maestria.
- Copricapo Stoneroot – un copricapo in pelle Intelletto o Agilità con Fretta e Maestria.
- Quarryslayer Glaive: un’arma potente a due mani con Colpo Critico e Versatilità.
- Drake Hunter’s Greaves – un paio di gambali a piastre Forza o Intelletto con Fretta e Maestria.
- Spalletti Drake Hunter: un paio di spallacci in tessuto Intelletto con Versatilità e Maestria.
- Granyth’s Enduring Scale: un monile di Agilità o Forza che ha la possibilità, dopo aver subito danni, di fornire uno scudo che aumenta anche l’armatura. Lo scudo esplode per danni quando viene rotto.
The Raging Tempest e nemici importanti
Dopo aver sconfitto Granyth, torna sui tuoi draghi e dirigiti verso ovest. Alla fine ti imbatterai nell’area del boss di The Raging Tempest. Come con Granyth, ci sono diversi nemici pericolosi con cui il gruppo deve avere a che fare, specialmente i quattro Stormsurge Totem, poiché questi devono essere uccisi prima di poter combattere il boss.
- I quattro Stormcaller nell’area saranno incentrati su ciascuno dei Totem Stormsurge e dovranno essere uccisi per distruggere i totem, rendendoli nemici indispensabili. Lanceranno Totemic Overload, facendo esplodere il Totem Stormsurge per enormi danni AoE su chiunque si trovi entro 40 metri. Questo non può essere interrotto, quindi il gruppo deve prima focalizzare gli Stormcaller.
- Primalist Thunderbeasts lancerà Thunder Clap, un incantesimo AoE che infligge grandi danni a coloro entro otto metri e li rallenta del 30%, quindi preparati a correre fuori dal raggio. Verrà lanciato anche Chain Lightning, che colpirà un giocatore a caso. Assicurati di allontanarti dal giocatore preso di mira, poiché questo incantesimo rimbalzerà su chiunque si trovi entro 10 metri.
- I Primalist Stormspeakers lanciano Stormbolt sul tank in continuazione, infliggendo ingenti danni a bersaglio singolo. Tempesta è un lancio da interrompere a causa del suo ampio raggio ad area e degli accumuli di danni nel tempo che applica ogni secondo a chi viene colpito.
- Primal Stormshields userà Shield Bash per interrompere chiunque lanci un incantesimo entro un raggio di 15 yard, quindi i lanciatori devono starne alla larga. Inoltre, Stormshield darà al nemico uno scudo di salute massima del 25% che esploderà per un grande danno AoE se non distrutto o eliminato, quindi assicurati di tenerlo d’occhio.
- Primalist Arcblades lancerà Arcing Strike sui nemici vicini, infliggendo ingenti danni e incatenando chiunque si trovi entro sei metri dal bersaglio. Assicurati di spaziare quando inizia questo cast, poiché può essere stordito per fermare il cast, ma non interrotto.
Finalmente è il momento di affrontare The Raging Tempest. Di seguito troverai tutto ciò che il gruppo deve sapere prima di impegnarsi:
- The Raging Tempest inizierà a 50 Energy, e una volta raggiunta 100 Energy lancerà Electrical Storm. Questa abilità farà sì che il boss irradi danni AoE sull’intero gruppo ogni mezzo secondo per 15 secondi. Questo non può essere fermato, quindi tutti devono essere pronti con tempi di recupero difensivi.
- L’energia incontrollabile genererà fulmini intorno all’area. Incontrarle infliggerà alcuni danni, ma ti darà anche un danno del 5% e un bonus di guarigione per 15 secondi, quindi assicurati che i membri del gruppo li colpiscano quando possibile, specialmente su Mythic.
- Wind Burst farà in modo che gli attacchi di The Raging Tempest infliggano il 100% di danni extra al tank se non sono nel raggio di mischia, quindi il resto del gruppo deve raccogliere le sfere dei fulmini al loro posto.
- Il boss ha un’abilità chiamata anche The Raging Tempest che infligge passivamente danni a chiunque sia abbastanza sciocco da correre all’interno del corpo del boss.
- Lightning Strike colpirà tutti i giocatori per un grande danno, ma se i giocatori sono troppo vicini possono essere colpiti più volte. Divaricati per questa capacità. Su Mythic, questa abilità distruggerà anche Uncontrollable Energy e infliggerà danni ingenti a 10 metri attorno alle sfere di fulmini.
La tabella del bottino di Tempesta furiosa
- Colpisci due volte: una spada a una mano di forza con colpo critico e maestria. Ha anche la possibilità di infliggere danni fisici extra con ogni attacco.
- Staff of Violent Storms: un bastone dell’Intelletto con Versatilità e Maestria.
- Thunderous Downburst Ring: un anello di resistenza con rapidità e versatilità.
- Thrashing Wind Bracciali: un paio di bracciali da polso Forza o Intelletto con Versatilità e Maestria.
- Bottiglia di venti a spirale: un monile di rapidità che offre agli attacchi la possibilità di aumentare l’agilità ogni due secondi per 10 secondi prima di scomparire rapidamente dopo 25 secondi.
Dopo aver affrontato The Raging Tempest, continua a dirigerti a ovest e un po ‘a nord. Alla fine volerai nell’area dei boss di Teera e Maruuk, dove troverai una situazione molto simile ai primi due boss. Di seguito troverai i nemici più importanti della zona:
- I Four Soulharvesters sono molto simili ai Four Stormcallers perché devono essere tutti uccisi per combattere Teera e Maruuk. Tutti e quattro lanciano le stesse abilità. Shatter Soul dividerà le anime dei giocatori lontano da loro, facendogli infliggere danni ridotti del 30% fino a quando non raccolgono la loro anima. Harvest Soul assorbirà tutte le anime non raccolte e darà al Soulharvester il 30% di danni da ombra aumentati in modo permanente. Infine, Death Bolt Volley è un’abilità di interruzione obbligatoria, poiché infligge enormi danni da ombra a tutti i giocatori.
- Ukhel Deathspeakers lancerà Grasp of the Dead, riducendo la velocità di movimento di un giocatore del 50%, infliggendo danni da ombra e alla scadenza immobilizzandoli per sei secondi. Canto dei morti infliggerà ingenti danni da ombra a chiunque si trovi entro 10 metri e darà potere a tutti i nemici non morti nelle vicinanze, quindi assicurati di interromperlo quando possibile.
- Ukhel Willcrusher lancerà Dominazione su giocatori casuali, prendendone il controllo per sei secondi. Questa è un’abilità da interrompere.
- Ukhel Beastcallers lancerà Devour Spirit per ottenere il 100% di danno in più, quindi dovrebbe essere interrotto. Heavy Slash è un’abilità di distruzione di carri armati che dovrebbe essere interrotta se possibile. Infine, Desecrated Roar deve essere stordito o evocherà tre Desecrated Bakar.
Dopo aver ucciso The Four Soulharvesters, ora puoi iniziare a combattere Teera e Maruk. Assicurati di prendere nota delle meccaniche dei due boss, che puoi trovare di seguito:
- Life Link è un buff costante sui due boss che li fa condividere un pool di salute. Pertanto, il serbatoio deve tenerli insieme per massimizzare il potenziale di danno. Questo è ancora più importante su Mythic, poiché Ancestral Bond darà a ciascun boss un aumento del danno del 5% ogni secondo in cui si trovano a 20 metri di distanza. Questo buff si accumula ed è permanente, quindi è imperativo che i due siano tenuti insieme.
- Teera inizia con 50 Energia, e con 100 Energia lancerà Gale Arrow, infliggendo ingenti danni da natura a tutti i giocatori presi di mira e generando tornado dal punto di impatto che infliggeranno danni e respingeranno chiunque venga colpito da loro.
- Spirit Leap farà saltare Teera dal carro armato, che quindi dovrà correre dritto verso di lei in modo che Maruuk sia accanto a lei.
- Quick Shot di Teera infliggerà danni ingenti al suo bersaglio, quindi chiunque sia preso di mira dovrebbe attivare uno o due tempi di recupero difensivi.
- Teera’s Repel allontanerà i giocatori da Maruuk, mentre Guardian Wind continuerà a spingere ma può essere interrotto.
- Maruuk inizia con 0 Energia, e con 100 Energia lancerà Spaccaterra, bersagliando casualmente. Questa capacità crea fessure che poi scoppieranno provocando ingenti danni fisici entro quattro metri da ciascuna di esse.
- Brutalize di Maruuk infliggerà danni potenzialmente fatali al tank, quindi devono aumentare i cooldown difensivi per questo.
- Il ruggito spaventoso di Maruuk infliggerà enormi danni a chiunque si trovi entro 15 metri e li temerà per cinque secondi.
La tabella del bottino di Teera e Maruuk
- Arco del primo Khanam: un arco di agilità con colpo critico e rapidità.
- Ukhel Ancestry Beads – un pezzo da collo di resistenza con fretta e maestria.
- Tunica della Caccia Eterna – un pettorale in pelle Intelletto o Agilità.
- Idol of Trampling Hooves – un monile della forza che dà agli attacchi la possibilità di evocare un centauro che aumenta la velocità di movimento del gruppo e calpesta i nemici in linea, infliggendo danni divisi tra di loro.
- Furious Ragefeather – un monile Intelletto che dà agli incantesimi dannosi la possibilità di scoccare una Soulseeker Arrow, applicando un DoT per 20 secondi. Se il nemico viene ucciso mentre il DoT è attivo, il tuo prossimo incantesimo dannoso è garantito per sparare un’altra Soulseeker Arrow.
- Pietra cantante in miniatura: un monile dell’intelletto che può essere attivato per proteggere un alleato. Quando l’effetto dello scudo termina, lo scudo si estenderà ad altri quattro alleati vicini.
Balakar Khan e nemici importanti
Infine, dopo aver sconfitto i tre boss precedenti, è il momento di volare verso Balakar Khan, il boss finale del dungeon. Fai attenzione ad atterrare rapidamente quando raggiungi l’area, poiché Stormcaller’s Fury ti fulminerà per ingenti danni e ti farà cadere dal tuo drago. Una volta atterrato, ecco i nemici a cui prestare attenzione:
- Nokhud Thunderfist lancerà Storm Shock su giocatori casuali, infliggendo ingenti danni e applicando un DoT che infligge ancora più danni.
- L’urlo raccapricciante di Nokhud Defender infliggerà danni ingenti e temerà l’intero gruppo indipendentemente dalla portata, rendendola un’abilità da interrompere.
- Nokhud Houndsman lancerà costantemente Spara a giocatori casuali, infliggendo ingenti danni. Comando: Cerca farà sì che tutti i segugi entro 25 metri attacchino un giocatore a caso per ingenti danni e interrompano tutti gli incantesimi che stavano lanciando.
- Nokhud Warspear lancerà Swift Stab su giocatori casuali, caricandoli, infliggendo ingenti danni e applicando loro anche un DoT.
- Batak e Balara sono un combattimento min-boss opzionale:
- Nota che se li ingaggi, devi ucciderli contemporaneamente o il boss vivente guadagnerà Raging Kin, aumentando del 45% i danni e del 75% la velocità di attacco e di lancio.
- Lancia devastante di Balara infliggerà danni ad area potenzialmente letali in un raggio di quattro metri, quindi chiunque sia preso di mira deve uscire dall’area.
- Il Broad Stomp di Batak infliggerà danni ingenti a chiunque si trovi all’interno del suo raggio di cono frontale di 20 yard, quindi i giocatori devono esaurirlo.
- La carica veemente di Balara infligge ingenti danni e respinge indietro chiunque venga colpito, ma può essere schivata in tempo.
Dopo aver eliminato i nemici, è ora di abbattere Balakar Khan. Questa lotta sarà lunga e dura, con tre fasi totali e un sacco di meccaniche a cui prestare attenzione:
Fase uno
- Savage Strike infligge grossi danni al tank, ma diventa un attacco potenzialmente letale in combinazione con Rending Strike.
- Rending Strike infliggerà enormi danni al tank, applicherà un grande DoT e aumenterà il danno di Savage Strike del 500%.
- Iron Spear lancerà istantaneamente una lancia contro un giocatore a caso, infliggendo ingenti danni a chiunque si trovi entro 6,5 metri dall’impatto. Questo sarà immediatamente seguito da Iron Stampede, che farà caricare Balakar alla lancia, infliggendo ingenti danni a chiunque venga colpito e respingendolo indietro.
- Upheaval infligge danni ingenti a chiunque si trovi nel suo raggio e lo respinge.
Fase due
Dopo aver raggiunto il 60% di salute, Balakar entrerà nella Fase Due, rendendolo immune e coinvolgendo nel combattimento quattro Nokhud Stormcaster.
- Stormwinds infliggerà danni costanti all’intero gruppo fino a quando i Nokhud Stormcasters non verranno uccisi, quindi la velocità è un imperativo.
- I Nokhud Stormcasters lanceranno costantemente Storm Bolt, quindi interromperli e riunirli per fendere è un must.
- Pozze di fulmini si formeranno casualmente sul terreno, infliggendo ingenti danni a coloro che vi si trovano dentro.
Fase tre
Dopo aver ucciso i Nokhud Stormcaster, inizierà la Fase Tre:
- Thunder Strike infliggerà gravi danni al carro armato e diventerà un colpo potenzialmente letale se combinato con Conductive Strike.
- Conductive Strike infligge enormi danni al carro armato, applica un DoT che infligge grandi danni e fa colpire Thunder Strike per il 500% di danni in più.
- Static Spear lancerà una lancia contro un giocatore a caso, infliggendo enormi danni in un raggio di 6,5 yard. Quindi attirerà tutti i giocatori al suo punto di impatto. Balakar lancerà quindi Iron Stampede, caricandolo per ingenti danni e respinta, quindi tutti devono correre velocemente.
- Crackling Upheaval infliggerà danni ingenti a chiunque si trovi nel suo raggio, quindi tutti devono esaurirsi rapidamente. Su Mythic, i Crackling Upheavals saranno seguiti da Quake, un incantesimo che genera un cerchio di terra crepata che infligge danni ingenti a chiunque venga catturato al suo interno.
I risultati dell’offensiva di Nokhud
- L’offensiva di Nokhud: sconfiggi Balakar Khan.
- Eroica: L’offensiva di Nokhud: sconfiggi Balakar Khan in modalità Eroica.
- Mitica: L’offensiva di Nokhud: sconfiggi Balakar Khan in modalità Mitica.
- Keystone Hero: The Nokhud Offensive: completa The Nokhud Offensive a livello mitico 20 o superiore nel tempo assegnato.
- L’impresa di Nokhud passa inosservata: sconfiggi Balakar Khan dopo aver guarito completamente Ohn’ahra in modalità Mitica.
- Incubazione di Ohuna: consegna otto uova calde di Ohuna a Ohuna Keeper Taruk in modalità Mitica.
- Quali sono le possibilità… – sconfiggi la Tempesta furiosa dopo che un giocatore è stato colpito da cinque fulmini simultanei e ha ucciso un Elementale della tempesta in modalità Mitica.
- Armi dei Maruukai: sconfiggi Teera e Maruuk tenendo in mano la Lancia di Tolui, l’Ascia da Guerra di Berke e l’Arco di Sartaq in modalità Mitica.
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