The Last of Us Part 1 PS5 Note sulla patch 1.03 – Elencato
The Last of Us sta vivendo una sorta di rinascita dopo che la serie televisiva di successo ha portato nuovi occhi sul gioco. E se stai giocando alla PS5, potresti aver notato che c’è un grande aggiornamento da scaricare. Ecco le note sulla patch 1.03 di The Last of Us Part 1 PS5 – Elencate.
The Last of Us Part 1 PS5 Note sulla patch 1.03 – Elencato
Questo aggiornamento per The Last of US Part 1 per PS5 è piuttosto pesante. E se sei curioso di sapere cosa contiene, scorri. Ci sono stati aggiornamenti alle armi ai cosmetici.
- [Portoghese brasiliano] Rimasterizzata e migliorata la qualità audio per le battute vocali del gioco
- Sensibilità di mira regolata da 1-10 a 1-100, con una sensibilità minima inferiore
- I personaggi compagni ora lanciano mattoni contro i nemici durante il combattimento in modo più coerente
- Le armi del fucile ora usano la scansione dei colpi invece della fisica dei proiettili per determinare se colpiscono un nemico
- Aumentata la cadenza di fuoco base del fucile a pompa
- Melee e Fire ora possono essere associati allo stesso pulsante in Personalizza comandi (Opzioni > Comandi > Personalizza comandi)
- Il timer della modalità Speedrun ora va in pausa durante la dissolvenza dello schermo nero
- Gli attacchi in mischia con un’arma da mischia a due mani ora uccidono i nemici storditi
- La mischia durante lo scatto ora fa barcollare i nemici infetti più a lungo
- Il personaggio del giocatore può muoversi prima dopo aver terminato uno swing in mischia
- I personaggi compagni salvano il personaggio del giocatore dalle prese nemiche in modo più coerente
- Fucili e fucili iniziano a ricaricarsi prima dopo essere stati sfoderati
- Gli attacchi in mischia che mettono in ginocchio i nemici ora si combinano in mosse finali, indipendentemente dal fatto che il giocatore abbia o meno un’arma da mischia
- Aumentato il tempo in cui i nemici umani vengono barcollati dopo essere stati presi a pugni
- I nemici non mendicano più per la propria vita quando non possono essere facilmente raggiunti dal giocatore
- Tempi regolati di vari checkpoint durante il gioco
- Numerosi miglioramenti visivi e aggiustamenti durante il gioco
- Molteplici correzioni ai sottotitoli, al testo dell’interfaccia utente e alle righe del lettore di schermo
- [Difficoltà a terra] Ridotta la precisione del camion della torretta
- [Modalità morte permanente] La caccia al cervo non è più considerata un incontro di combattimento
Correzioni di bug
- Tendere l’arco non riduce più la precisione del giocatore con altre armi
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva girare attorno al proprio bersaglio quando utilizzava attacchi corpo a corpo in corsa
- Risolto il problema per cui un colpo in mischia poteva essere annullato a metà colpo quando si impugnava un fucile
- Il caricamento dei file di salvataggio non influisce più sul numero di punti di sblocco delle funzionalità bonus attualmente disponibili
- Risolto un problema per cui le ricariche di alcune armi potevano essere interrotte prima che tutti i proiettili fossero stati caricati
- Corretta la precisione della pistola El Diablo quando si usa il suo mirino
- Risolto un problema per cui le bombe a chiodo potevano essere recuperate dopo essere esplose
- Il commento del regista ora viene riprodotto durante i titoli di coda
- Il rialloggiamento di un’arma ora viene registrato come completo prima, quindi il giocatore non dovrà ripetere l’animazione se interrotto
- Le mazze da baseball ora infliggono lo stesso danno contro i Clicker delle altre armi da mischia a due mani
- Il giocatore non ha più successo automaticamente quando i nemici armati di machete eseguono un contrattacco evasivo
- Risolto il problema per cui gli infetti potevano usare l’attacco di presa di un nemico umano quando afferravano il giocatore da dietro
- Risolto un problema per cui i personaggi compagni potevano morire in combattimento in momenti imprevisti
- Rimosse alcune posizioni di copertura che consentivano ai nemici di sparare al personaggio del giocatore senza rivelarsi
- Gli infetti non entrano più nello stato di “elemosina per la vita”.
- Risolto un problema per cui alcuni oggetti e ingredienti non venivano aggiunti all’inventario del giocatore una volta raccolti
- Risolti i problemi con alcuni filmati di gioco in cui il giocatore poteva essere interrotto se attaccato
- [Il prologo] Tommy guiderà il giocatore in modo più coerente
- [Il prologo] Risolto un problema per cui il personaggio del giocatore poteva morire durante il filmato dell’incidente automobilistico
- [Tommy’s Dam] Risolto un problema per cui il personaggio del giocatore poteva rimanere bloccato dietro una porta durante il combattimento alla diga idroelettrica
- [The Firefly Lab] Sparare a un dottore non lo renderà più invincibile ai lanciafiamme
- [Nuovo gioco+] Tutti i tipi di munizioni e ingredienti extra ora appaiono come previsto quando si gioca in modalità Full Loadout a difficoltà Grounded.
Lasciato alle spalle autonomo
- Il minigioco arcade non richiede più attacchi che non infliggono danni consecutivi
- Spostato il braccio di un cadavere nella posizione corretta
- Migliorata la precisione di Ellie in modo che corrisponda alla sua precisione durante la storia principale
Accessibilità
- Miglioramento del posizionamento degli obiettivi di assistenza alla navigazione in varie posizioni
- Risolti i prompt dei pulsanti che mostravano il pulsante errato in determinate circostanze
- Risolti alcuni oggetti collezionabili che non venivano evidenziati correttamente quando si utilizzava la modalità a contrasto elevato
- Risolti vari problemi in cui veniva riprodotto il segnale errato durante l’utilizzo di segnali audio
- Risolto il problema nei menu di selezione del capitolo e dell’incontro in cui il lettore dello schermo non leggeva i nomi dei sottocapitoli
Contenuto aggiuntivo
- Nuovi cosmetici per la maglietta in-game HBO® per Ellie
Se ami il programma televisivo di successo, The Last of Us, dai un’occhiata a come classifichiamo gli episodi: Classifica episodi di The Last of Us .
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