Note sulla patch di The Last of Us Part 1 PC v1.0.5: miglioramenti delle prestazioni, tempi di costruzione degli shader ridotti e altro ancora

Note sulla patch di The Last of Us Part 1 PC v1.0.5: miglioramenti delle prestazioni, tempi di costruzione degli shader ridotti e altro ancora

Naughty Dog ha recentemente rilasciato una nuova patch per The Last of Us Part 1 PC, continuando i suoi sforzi per riparare il porting dopo il suo disastroso debutto. Il gioco era un pasticcio tecnologico quando è stato lanciato, ma da allora gli sviluppatori hanno fornito diversi aggiornamenti, cercando di correggere la situazione. L’ultima patch v1.0.5 è un passo verso lo stesso.

Il post sul blog ufficiale dell’aggiornamento per PC di The Last of Us Part 1 affermava che avrebbe “innestato una ricostruzione completa dello shader”. Autista 531.79). Secondo quanto riferito, l’ultimo aggiornamento AMD risolve anche “il tempo di compilazione dello shader più lungo del previsto”.

L’ultimo aggiornamento fornisce prestazioni della CPU globali più ottimizzate , fedeltà delle texture per i preset con impostazioni inferiori e molte altre correzioni. Senza ulteriori indugi, ecco le note ufficiali sulla patch per v1.0.5 in The Last of Us Part 1 PC.

Note ufficiali sulla patch di The Last of Us Part 1 PC v1.0.5

Le note ufficiali sulla patch per la v1.0.5 in The Last of Us Part 1 PC sono le seguenti:

  • Tempi di costruzione degli shader ridotti
  • Codice ottimizzato per migliorare le prestazioni globali della CPU
  • Contenuti ottimizzati per migliorare le prestazioni su più livelli
  • Miglioramento del caricamento dei livelli per aiutare a ridurre la quantità di “Attendi” e schermate di caricamento
  • Aggiunta una nuova impostazione Densità effetti, che regola la densità e il numero di effetti visivi non critici (Opzioni > Grafica)
  • Aumentate le dimensioni della folla con le impostazioni di Densità carattere ambientale bassa e media e aggiunta un’opzione Molto bassa (Opzioni > Grafica)
  • Implementata un’ottimizzazione aggiuntiva della scalabilità per le impostazioni grafiche di gioco basse e medie
  • Ridotto l’impatto sulla VRAM delle impostazioni della qualità delle texture, consentendo alla maggior parte dei giocatori di aumentare le proprie impostazioni di qualità delle texture o sperimentare prestazioni migliorate con le impostazioni correnti
  • Risolto un crash che si verificava all’avvio su Windows 11
  • Risolto un crash che poteva verificarsi su Intel Arc
  • Risolto un crash che poteva verificarsi all’avvio di una nuova partita in Left Behind prima del completamento della costruzione dello shader
  • Risolto un problema per cui puntare la telecamera verso il pavimento durante la mira faceva balbettare visivamente il giocatore e la telecamera
  • Risolto un problema per cui le impostazioni della sensibilità al cecchino non si applicavano a tutte le armi con mirino. Inoltre, la sensibilità al cecchino è stata rinominata in Sensibilità mirata (Opzioni > Comandi > Sensibilità visuale mouse)
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano fare clic su “Vai a non vincolato” quando richiesto nelle impostazioni dei controlli personalizzati (Opzioni > Controlli > Input > Personalizza controlli)
  • Risolto un problema per cui la modifica delle impostazioni grafiche (Opzioni > Grafica > Preimpostazioni grafiche) durante il gioco non riavviava il giocatore al checkpoint corretto
  • Risolto un problema per cui le regolazioni di Lens Flare (Opzioni > Grafica > Impostazioni effetti visivi > Lens Flare) non venivano applicate
  • [Pittsburgh] Risolto un problema per cui i giocatori potevano costantemente cadere fuori dal mondo al riavvio al checkpoint nella libreria
  • [Left Behind] Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati durante il salto nell’acqua elettrificata

Specifico per AMD

  • Miglioramenti implementati ai tempi di caricamento
  • Risolto un problema per cui gli shader potevano impiegare un tempo anormalmente lungo per caricarsi

I problemi noti per The Last of Us Part 1 PC sono i seguenti:

  • Il caricamento degli shader richiede più tempo del previsto
  • Le prestazioni e la stabilità sono degradate durante il caricamento degli shader in background
  • I driver grafici meno recenti causano instabilità e/o problemi grafici
  • Il gioco potrebbe non essere in grado di avviarsi nonostante soddisfi i requisiti minimi di sistema
  • Una potenziale perdita di memoria
  • Jitter del mouse e della fotocamera per alcuni lettori, a seconda dell’hardware e delle impostazioni del display
  • Trame corrotte/neon nel gioco

Come accennato in precedenza, il lancio di The Last of Us Part 1 per PC è stato irto di diversi problemi che hanno reso impossibile per la maggior parte dei giocatori vivere appieno il titolo. La nostra recensione dello stesso gli ha assegnato un 5 su 10 , lamentando il fatto che una delle più grandi narrazioni nella storia dei videogiochi fosse avvolta in un pasticcio tecnico.

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