Note sulla patch di The Last of Us Part 1 PC v1.0.4: ottimizzazione GPU e CPU, miglioramenti della fedeltà delle texture e altro ancora
Sebbene il porting per PC di The Last of Us Part 1 sia stato un’esperienza molto deludente al momento del rilascio, gli sviluppatori di Naughty Dog e Iron Galaxy si sono impegnati da allora a migliorare le prestazioni tecniche del titolo. Da allora sono seguite diverse patch e aggiornamenti rapidi significativi, che affrontano una pletora di problemi segnalati dai giocatori durante il loro tempo nel gioco. L’ultima v1.0.4 continua a fare lo stesso.
L’aggiornamento rilasciato di recente apporta una miriade di correzioni ai problemi di arresto anomalo, inclusi quelli che si sono verificati durante la creazione di shader, l’uscita dal menu principale o la morte dopo il combattimento. Ha anche migliorato la trama e la fedeltà grafica per le impostazioni Low del gioco.
Una delle modifiche più richieste arriva con la v1.0.4, con gli sviluppatori che ottimizzano l’utilizzo di CPU e GPU. L’ultima patch risolve anche un paio di problemi riguardanti CPU e GPU AMD.
Ecco le note ufficiali sulla patch per la v1.0.4 in The Last of Us Part 1 PC.
Note ufficiali sulla patch di The Last of Us Part 1 PC v1.0.4
Patch 1.0.4. is now live for The Last of Us Part I PC, including CPU and GPU optimizations, texture fidelity and resolution improvements on Low and Medium in-game settings, crash fixes, and more.
Read the full patch notes here: https://t.co/tplIeD0py1 pic.twitter.com/LSRLvvXZYg
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) April 26, 2023
Le note ufficiali sulla patch per The Last of Us Part 1 PC v1.0.4 sono le seguenti:
- Utilizzo ottimizzato di CPU e GPU durante il gioco
- Fedeltà e risoluzione delle texture migliorate nelle impostazioni di gioco Bassa e Media
- Fedeltà grafica migliorata sulla preimpostazione grafica Bassa del gioco, in particolare le superfici dell’acqua non appaiono più nere
- Risolto un crash che poteva verificarsi durante la creazione di shader in The Last of Us Part 1 PC
- Risolto un crash che poteva verificarsi uscendo dal menu principale
- Risolto un crash che poteva verificarsi morendo dopo il combattimento
- Risolto un problema per cui, al primo avvio, i giocatori potevano riscontrare tempi di attesa più lunghi per caricare il gioco in The Last of Us Part 1 PC
- Aggiunta un’opzione che consente ai giocatori di bloccare e sbloccare simultaneamente le statistiche delle prestazioni nel menu HUD (Opzioni > HUD)
- Aggiunte descrizioni nei menu Grafica per spiegare meglio quando determinate impostazioni possono influire su un’altra (Opzioni > Display)
- Aggiunta un’impostazione per la frequenza di streaming delle texture (Grafica > Impostazioni texture)
- Risolto un problema per cui saltare i filmati durante un caricamento critico poteva causare il blocco del gioco in The Last of Us Part 1 PC
- Risolto il problema per cui l’avviso di caricamento dello shader non veniva visualizzato durante il riavvio del gioco
- Aggiornata la barra VRAM per visualizzare in modo più accurato l’utilizzo del sistema operativo e delle app
- Risolto un problema per cui lo Screen Reader leggeva i valori per le impostazioni bloccate che potevano implicare che quelle stesse impostazioni bloccate fossero attive
- Risolto un problema per cui mirare verso il basso usando tastiera e mouse (KBM) poteva aumentare la sensibilità della visuale
- Perfezionata la gestione di alcuni comandi a cui è assegnata la stessa combinazione di tasti KBM
- Corretto il portoghese brasiliano, il croato, l’olandese, il finlandese, il francese, il greco, l’ungherese, lo spagnolo LATAM, lo spagnolo, il tailandese e il cinese tradizionale per più opzioni di menu
-
[Ultrawide Displays]
Corretta la posizione del reticolo del telemetro per l’arco in The Last of Us Part 1 PC
AMD
- Risolto un crash che poteva verificarsi su CPU AMD con affinità limitata ai core X3D
- Risolto un problema per cui le texture potevano essere visualizzate in modo errato sulle GPU AMD
Vapore
- Risolto il problema per cui l’obiettivo “Non può essere per niente” non si attivava, nonostante l’acquisizione di tutti gli altri obiettivi
Ponte a vapore
- Risolto un problema su Steam Deck per cui il ripristino delle impostazioni dello schermo su Default non abilitava più AMD FSR 2 (Opzioni > Schermo)
I giocatori interessati controllano la pagina ufficiale dei problemi noti sul sito Web del gioco per conoscere i problemi attuali che gli sviluppatori stanno cercando di risolvere.
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