Il multiplayer di The Last of Us è morto poiché Naughty Dog non vuole essere uno studio di servizi dal vivo
Il tanto pubblicizzato gioco multiplayer online di Naughty Dog The Last of Us, una volta definito il progetto più ambizioso su cui abbiano mai lavorato, ha stato cancellato. Avevamo sentito dire da tempo che il progetto era “congelato” a seguito di una valutazione interna sfavorevole da parte di Bungie< /span>: si sono resi conto che supportare pienamente un gioco con servizio live avrebbe significato essenzialmente diventare uno studio con servizio live , e non vogliono farlo.Naughty Dog ha fornito una ragione molto chiara per il cambiamento. Detto questo, il gioco non è mai stato ufficialmente cancellato. Ora le cose sono cambiate e
“Ci rendiamo conto che molti di voi stavano anticipando notizie sul progetto che abbiamo chiamato The Last of Us Online. Non esiste un modo semplice per dirlo: abbiamo preso la decisione incredibilmente difficile di interrompere lo sviluppo di quel gioco.
Sappiamo che questa notizia sarà dura per molti, in particolare per la nostra community dedicata a The Last of Us Factions, che ha seguito con entusiasmo le nostre ambizioni multiplayer. Siamo ugualmente distrutti in studio perché non vedevamo l’ora di metterlo nelle vostre mani. Volevamo condividere con voi alcuni retroscena di come siamo arrivati a questa decisione.
Il team multiplayer è stato in pre-produzione con questo gioco da quando stavamo lavorando su The Last of Us Part II, creando un’esperienza che ritenevamo unica e dotata di un enorme potenziale.
Passando alla piena produzione, l’enorme portata delle nostre ambizioni è diventata chiara. Per rilasciare e supportare The Last of Us Online dovremmo impiegare tutte le risorse del nostro studio per supportare i contenuti post-lancio negli anni a venire, con un grave impatto sullo sviluppo dei futuri giochi per giocatore singolo. Quindi, avevamo due strade davanti a noi: diventare uno studio esclusivamente di giochi dal vivo o continuare a concentrarci sui giochi narrativi per giocatore singolo che hanno definito l’eredità di Naughty Dog.
Siamo immensamente orgogliosi di tutti coloro che nello studio hanno toccato questo progetto. Gli insegnamenti e gli investimenti nella tecnologia derivanti da questo gioco influenzeranno il modo in cui svilupperemo i nostri progetti e saranno preziosi nella direzione in cui stiamo andando come studio. Abbiamo più di un ambizioso gioco per giocatore singolo nuovo di zecca su cui stiamo lavorando qui a Naughty Dog e non vediamo l’ora di condividere di più su ciò che verrà dopo quando saremo pronti.
Francamente, penso che molti fan di Naughty Dog stiano tirando un sospiro di sollievo a questa notizia. Sarebbe piuttosto deprimente se Naughty Dog, tra tutti gli studi, diventasse un’altra squadra che fornisse aggiornamenti stagionali, sbloccabili del pass battaglia e cosmetici.
Cosa ne pensi? Non vedevi l’ora di provare il multiplayer di The Last of Us? Oppure sei sollevato che Naughty Dog abbia riportato il carro sulla retta via?
Lascia un commento