Il codice sorgente del primo gioco di Far Cry è trapelato e potrebbe essere giocabile con qualche lavoro

Il codice sorgente del primo gioco di Far Cry è trapelato e potrebbe essere giocabile con qualche lavoro

Quasi l’intero codice sorgente di Far Cry, lo sparatutto in prima persona del 2004 dello sviluppatore Crytek e dell’editore Ubisoft, è trapelato su Internet. È stato pubblicato per la prima volta nella tarda serata di venerdì su Archive.org e da allora è stato caricato su altri siti.

Eurogamer riferisce che, secondo alcuni utenti che hanno scaricato il codice sorgente trapelato, mancano alcuni contenuti, tra cui gli asset di gioco di Far Cry. Tuttavia, TechRadar riferisce che altri utenti sono stati in grado di compilare ed eseguire il gioco con un po’ di lavoro e ottenendo le risorse da una copia effettiva del gioco. Non si sa chi abbia caricato il codice sorgente e finora l’editore Ubisoft non ha ancora rilasciato una dichiarazione ufficiale su questa fuga di notizie.

Far Cry è stato il primo gioco commerciale pubblicato dallo sviluppatore Crytek, con la prima versione del suo CryEngine. Lo sviluppatore ha precedentemente lavorato a una demo tecnica del motore chiamata X-Isle: Dinosaur Island e l’ha mostrata a NVIDIA nel 1999.

Il produttore di chip grafici ha spedito una versione di X-Isle come strumento di benchmarking per le sue GPU GeForce nel 2000. La demo ha anche attirato l’attenzione di Ubisoft e Crytek ha firmato un contratto con l’editore per realizzare un gioco basato vagamente su quella demo, che si è trasformata in Grido lontano.

Quando il gioco è stato rilasciato come esclusiva per PC è stato un successo di critica e vendite, grazie in parte alla capacità del CryEngine di creare grandi ambienti all’aperto e alla sua grafica dettagliata.

Ubisoft ha deciso di acquistare l’IP di Far Cry da Crytek. Ha continuato la serie con una versione biforcuta di CryEngine 1 che alla fine si è evoluta nel motore interno Dunia che è stato utilizzato in tutti i successivi giochi di Far Cry, insieme ad altri titoli Ubisoft.

Crytek ha continuato a sviluppare la serie di sparatutto in prima persona Crysis per l’editore EA con nuove versioni di CryEngine, e alla fine ha permesso ad altri sviluppatori di usarlo su licenza. Ha anche utilizzato il motore per giochi non Crysis come Warface, il gioco di lancio per Xbox One Ryse: Son of Rome per l’editore Microsoft e, più recentemente, Hunt: Showdown. Un quarto gioco della serie Crysis è in lavorazione.

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