Note sulla patch della stagione 4 di The Finals: nuova mappa dello stadio Fortune, contratti degli sponsor, modifiche alle armi e aggiornamenti aggiuntivi

Note sulla patch della stagione 4 di The Finals: nuova mappa dello stadio Fortune, contratti degli sponsor, modifiche alle armi e aggiornamenti aggiuntivi

Continua a leggere per le note sulla patch per la stagione 4 di The Finals.

Note sulla patch della stagione 4 di The Finals

Di seguito sono riportati tutti gli aggiornamenti e le modifiche apportate a The Finals nella patch della Stagione 4:

Nuova mappa: Stadio della Fortuna

  • Benvenuti al Fortune Stadium! Sponsorizzata da HOLTOW, ENGIMO e ISEUL-T, questa nuova mappa presenta un elegante paesaggio urbano con sezioni dedicate a ciascun marchio e diverse aree altamente verticali.

Tre nuove armi

50 sulle mani

  • PESANTE
  • Queste pistole garantiscono maggiore potenza di fuoco e precisione nell’arena!

Luccio-556

  • MEDIO
  • Migliora il tuo equipaggiamento di armi medie con questo fucile da tiratore scelto per una gittata efficace maggiore!

Materia M26

  • LEGGERO
  • Diventa subito abile con questo nuovo fucile a pompa!

Nuova funzionalità: sponsor

  • Questa stagione, i nostri stimati sponsor sono ansiosi di collaborare con i concorrenti, fornendo loro merchandising, finanziamenti e attenzione durante il loro percorso! I giocatori possono scegliere di firmare con HOLTOW, ENGIMO o ISEUL-T come sponsor per tutta la durata della Stagione 4.
  • Completa i contratti e primeggia nelle partite per guadagnare fan: più fan equivalgono a ricompense migliori dallo sponsor che hai scelto! Scegli con saggezza: puoi firmare solo una volta!

Nuova funzionalità: mirini e cannocchiali alternativi

  • Abbiamo introdotto una varietà di mirini e ottiche alternativi per alcune armi esistenti, consentendo ai giocatori di passare da opzioni tradizionali a nuove come Red Dot o ottiche. Sblocca questi mirini alternativi tramite VR nella schermata di personalizzazione dell’arma.

Nuove classifiche del World Tour

  • La Stagione 4 introduce i gradi Platino e Diamante nel World Tour! In base al feedback dei giocatori, il grado Smeraldo sarà ora disponibile dall’inizio della stagione e potrà essere guadagnato con i Punti Vittoria invece che con le vittorie nei tornei. Preparati per un viaggio emozionante mentre ti impegni per raggiungere il Livello Smeraldo 1!

Nuova modalità classificata

  • I tornei classificati sono tornati! Questa stagione, il formato sarà Cashout con un torneo da otto squadre e 24 giocatori. Abbiamo migliorato l’esperienza assegnando i seeding ai tornei in base ai punti di forza delle squadre, influenzando il tuo punteggio classificato a seconda del tuo piazzamento rispetto al seeding iniziale. Questo dovrebbe offrire un’esperienza di torneo più autentica.

Varianti della regola di cashout per classificato e World Tour

  • Per migliorare la tua esperienza competitiva nei tornei classificati e nei tornei più informali del World Tour, abbiamo implementato diverse varianti della regola Cashout in queste modalità.
  • I tornei classificati avranno penalità di cancellazione del team del 10% attive, mentre gli eventi di quiz come “Low Gravity” non saranno presenti per ridurre al minimo l’imprevedibilità. I ​​cambiamenti di equipaggiamento saranno consentiti solo tra i round del torneo.
  • Nel World Tour, le penalità di cancellazione del team saranno disabilitate, gli eventi saranno attivi e i giocatori potranno scambiare liberamente gli oggetti tra la loro Riserva e il loro Loadout tra le cancellazioni del team e i round. Sebbene il Ranked Cashout rimanga coerente, ci saranno possibilità di modificare l’esperienza del World Tour man mano che la stagione avanza!

Carte giocatore migliorate

  • Diventa personale con le Player Card aggiornate! La Stagione 4 introduce un nuovo layout, badge collezionabili e personalizzabili, bordi e titoli dei giocatori. Sono disponibili anche nuovi sfondi, insieme a un’illuminazione migliorata dei personaggi per mettere in mostra il tuo stile!

Circuiti aggiornati

  • I Circuiti ora corrono parallelamente alle tappe del World Tour e condividono gli stessi Sponsor, dando ai giocatori un’altra opportunità di guadagnare ricompense dagli sponsor. Abbiamo anche eliminato la necessità di completare Contratti precedenti per accedere ai Circuiti successivi, semplificando l’esperienza complessiva.

Due slot di caricamento extra

  • A grande richiesta, abbiamo ampliato gli slot di equipaggiamento da sei a otto!

Nuovo Pass Battaglia

  • Il nuovo Battle Pass di questa stagione presenta 106 livelli di ricompensa, con in primo piano gli oggetti del famoso sponsor OSPUZE e le nuove ricompense dello sponsor IVADA.

Nuovi livelli di carriera

  • Siamo lieti di annunciare 10 livelli di carriera aggiuntivi, completi di ricompense per gentile concessione dello sponsor della fiera ENO+RINO.

Miglioramenti della classifica

  • Abbiamo apportato miglioramenti significativi alle classifiche per la Stagione 4. Ora i giocatori possono filtrare le classifiche per regione e la classifica del World Tour presenta filtri per le diverse tappe del tour.
  • Sono state introdotte anche nuove classifiche per Quick Cash, Terminal Attack, Bank It, Power Shift e per monitorare le prestazioni di ogni sponsor.

Nuova impostazione del mirino statico

  • L’impostazione predefinita in THE FINALS è un mirino dinamico che si sposta mentre il tuo personaggio si muove. Per soddisfare i giocatori che preferiscono un mirino stabile, abbiamo aggiunto un’impostazione di personalizzazione che consente di disattivare il “mirino nel mondo”, assicurandosi che rimanga centrato sullo schermo.

Nuova funzionalità: personalizzazione dei peli del viso

  • I giocatori possono ora scegliere tra vari stili di barba e baffi per dare al loro personaggio un nuovo look elegante! Scoprilo nella scheda stile!

Nuova funzionalità: esperienza per i giocatori alle prime armi

  • Per migliorare l’accoglienza dei nuovi giocatori, abbiamo rinnovato l’esperienza di onboarding! Ciò include video introduttivi per ogni tipo di build, un tutorial avanzato di Cashout che mostra la distruzione, una navigazione semplificata nel menu e molto altro!
  • Stiamo anche introducendo nuovi completi da titolare con il marchio OSPUZE, dato che ci siamo un po’ stancati dei soliti “pigiami” da principianti. Non preoccupatevi, veterani: li riceverete anche voi!
  • Inoltre, nel menu principale sono stati inseriti obiettivi chiari e attività da sbloccare per aiutare i nuovi giocatori nei loro round iniziali, rendendo il loro ingresso nel gioco più fluido e divertente.

Prossimamente le ricompense della stagione 3

  • In genere, tutte le ricompense classificate vengono distribuite all’inizio della stagione successiva. Tuttavia, questa stagione, ritarderemo la consegna per effettuare una revisione finale delle nostre classifiche per garantire che tutti i giocatori ricevano le loro ricompense in modo equo.
  • Nella Stagione 3 abbiamo introdotto nuove modalità competitive e ricompense aggiungendo il grado Rubino in Ranked Terminal Attack e Smeraldo in World Tour.
  • Comprendiamo l’impazienza di mostrare i vostri successi della Stagione 3, ma vogliamo garantire che queste ricompense vengano date a coloro che le hanno guadagnate legittimamente. La distribuzione avverrà nell’aggiornamento 4.2!

DLC

  • Al lancio della Stagione 4, offriremo tre nuovi pacchetti DLC a prezzi variabili da esplorare! In particolare, lo Starter Pack tornerà come DLC per questa stagione.

Modifiche di equilibrio

Archetipi

Pesante

Nota degli sviluppatori: volevamo rispondere rapidamente al feedback sullo stato dell’archetipo Heavy. Mentre l’archetipo Light continua a essere il più giocato, riconosciamo che Heavy è il più vincente in tutti i livelli di abilità. Il nostro obiettivo con queste modifiche di bilanciamento è di allineare i tassi di vittoria di tutti gli archetipi, garantendo al contempo accessibilità e divertimento per i giocatori. Questo atto di bilanciamento continuerà a evolversi, in particolare per quanto riguarda l’archetipo Heavy nella Stagione 4.

Gadget

Cubo antigravità

  • Area d’effetto aumentata da 6 m a 7 m.
  • Altezza aumentata da 11 m a 12 m.

Accusa di violazione

  • Capacità munizioni aumentata da 2 a 3.
  • Tempo di recupero aumentato da 26 a 30 secondi.
  • Nota degli sviluppatori: la carica da irruzione era caduta in disgrazia nel meta attuale e crediamo che questa modifica ne aumenterà la competitività rispetto alla foratura termica.

Rimodellamento dei dati

  • Portata aumentata da 15 m a 21 m.
  • Aumento del numero di cariche da 2 a 3.

Mina esplosiva

  • Danno massimo ridotto da 140 a 120.
  • Tempo di recupero ridotto da 30 a 15 secondi.
  • Ridotto il numero di munizioni da 2 a 1 (il numero massimo di mine schierabili rimane 2).

Nota dello sviluppatore: la nostra intenzione è sempre stata quella di far funzionare le mine esplosive come gadget difensivo, proteggendo efficacemente gli obiettivi in ​​cui il posizionamento strategico è fondamentale. L’implementazione di un tempo di recupero tra gli schieramenti e la riduzione dei danni dovrebbe mitigare l’accumulo eccessivo, incoraggiando i team ad arrivare prima agli obiettivi per stabilire difese prima che si verifichi il conflitto.

Granata stordente

  • Estesa la durata massima dello stato di cecità da 4 a 4,5 secondi.
  • Aumentata la durata massima dell’intensità accecante da 1,8 a 3,5 secondi.
  • È stata aumentata l’intensità dei lampi che esplodono vicino alle posizioni nemiche.
  • Angolo di visione del flash aumentato, che produce lampi più intensi se fatto esplodere vicino ai giocatori.
  • Ora le granate stordenti mostreranno indicatori di colpo sul mirino solo se raggiungono una determinata intensità sui bersagli ostili.
  • Intensità e durata ridotte degli effetti di cecità sui compagni di squadra.
  • Migliorata la precisione di rilevamento dei colpi delle Flashbang quando mirano ai giocatori, riducendo al minimo le interferenze causate da piccoli oggetti.

Nota degli sviluppatori: abbiamo scoperto che il gadget Flashbang è poco utilizzato e queste modifiche mirano a migliorarne l’affidabilità e l’efficacia nel gameplay.

Trappola di glitch

  • Sono stati rimossi gli indicatori del mirino quando la Glitch Trap si aggancia a un nemico, eliminando la sua funzione di strumento di rilevamento.
  • Ridotto il numero di munizioni da 2 a 1.
  • Tempo di recupero ridotto da 30 a 20 secondi.

Trampolino di salto

  • Aggiunta una leggera variante al Jump Pad per evitare il rimbalzo indefinito degli oggetti.

Sensore di prossimità

  • Raggio ampliato da 10 m a 11 m.

Gioco di ruolo 7

  • Danni ridotti da 140 a 100.
  • Tempo di ricarica esteso da 0,9 s a 2,15 s.
  • Dispersione del proiettile ridotta quando si mira con un mirino da 0,3x a 0,25x.

Nota dello sviluppatore: il design dell’RPG è più pensato per la distruzione che per un’apertura offensiva. Questa modifica enfatizza le sue capacità di irruzione, attenuando al contempo la sua aggressività complessiva.

Dardo di tracciamento

  • Capacità del caricatore aumentata da 2 a 4.
  • Ridotta la velocità di rigenerazione delle munizioni da 13 a 12 secondi.
  • Durata del tracciamento ridotta da 15 a 10 secondi.

Teleferica

  • L’altezza delle Zipline è stata leggermente abbassata per facilitarne l’accesso attraverso le porte.

Sollevabili

Bombola di gas propano

  • Danni da impatto diretto ridotti da 50 a 25.

Modalità

Modalità di prelievo

  • È stata implementata una nuova logica di respawn per i team eliminati, per ridurre al minimo gli incontri con “terze parti”.

Tornei classificati (Cashout)

  • Lanciati i tornei classificati.
  • Eventi di quiz televisivi disattivati ​​nei tornei classificati.

Nota degli sviluppatori: per promuovere un ambiente più competitivo nei tornei classificati, abbiamo deciso di disattivare gli eventi a quiz per ridurre i fattori casuali durante le partite, ottenendo così un’esperienza più strategica.

  • Aumento delle ricompense Cashout nel round finale da $ 10.000 a $ 25.000.
  • Aumentata la soglia di denaro per vincere il round finale da $ 20.000 a $ 50.000.

Attacco terminale

  • Terminal Attack ora funziona con un formato al meglio dei nove round (dal primo al quinto) con un reset all’intervallo per la distruzione del livello.

Attacco terminale (classificato)

  • Rimosso l’Attacco Terminale Classificato e sostituito con i Tornei Classificati.

Tour mondiale (incasso)

  • Penalità per eliminazione diretta dei giocatori disabili nel World Tour.

Nota dello sviluppatore: il World Tour mira a un’esperienza più informale rispetto ai tornei classificati. La nostra ricerca nella Stagione 3 ha indicato che la rimozione delle penalità di cancellazione del team ha ridotto significativamente la frustrazione dei giocatori e ha portato a partite più equilibrate.

  • Abilitato lo scambio di oggetti tra Loadout e Reserve durante le distruzioni di squadra nel World Tour.

Nota dello sviluppatore: questa modifica mira a migliorare l’accessibilità del World Tour per i giocatori occasionali consentendo scambi di oggetti tra vite. I tornei classificati limiteranno gli scambi solo tra round, per mantenere la strategia di contrastare gli avversari e adattarsi alle mappe.

  • Incremento del Cashout del round finale da $ 10.000 a $ 25.000.
  • Aumentato il requisito di vincita in denaro per il round finale da $ 20.000 a $ 50.000.
  • Introdotti i livelli Diamante e Platino nel World Tour, situati tra i livelli Oro e Smeraldo.
  • Il grado Smeraldo è ora accessibile dall’inizio della stagione e si ottiene accumulando Punti Vittoria anziché solo vincendo tornei.
  • Aggiornati i requisiti dei Punti Vittoria per tutti i livelli classificati del World Tour, per riflettere la nuova struttura dei livelli.

Specializzazioni

Dematerializzatore

  • Miglioramento del targeting per ridurre al minimo gli errori nella creazione di passaggi attraverso gli oggetti.

Pistola appiccicosa

  • Modificata la modalità di fuoco da semiautomatica a completamente automatica.

Raggio di guarigione

  • Velocità di guarigione ridotta da 50 punti salute al secondo a 40 punti salute al secondo.

Scudo a maglie

  • Ora lo scudo a maglie entrerà in fase di recupero quando viene distrutto o abbassato.

Nota dello sviluppatore: il Mesh Shield è progettato per fornire copertura, allineandosi alla durevolezza dell’archetipo Heavy. Pensiamo che le modifiche dovrebbero migliorare la comprensibilità e il flusso di gioco, monitorandone attentamente l’impatto.

  • Tempo di recupero di Mesh Shield ridotto da 15 a 12 secondi; il tempo di recupero scende a 8 secondi se non danneggiato al momento della disattivazione.

Armi

93R

  • Rinculo verticale attenuato per eliminare bruschi aumenti di intensità che potrebbero compromettere il controllo del giocatore.
  • Animazione di sparo aggiornata durante la mira per una maggiore visibilità.
  • Cadenza di fuoco aumentata da 210 a 220 giri al minuto.
  • Diminuzione della dispersione dei proiettili quando si spara dal fianco in varie posizioni, tra cui quando si è accovacciati e in corsa.
  • Riduzione della dispersione dei proiettili nel tempo durante il fuoco prolungato.
  • Velocità di recupero della dispersione dei proiettili migliorata da 0,45 a 0,65.

Nota dello sviluppatore: bilanciare la 93R si è rivelato impegnativo come arma a raffica. Abbiamo concentrato questo aggiornamento sul miglioramento della sua efficacia quando sparata dal fianco rispetto alla mira verso il basso. Il tuo feedback su queste modifiche sarebbe inestimabile.

AKM

  • Capacità del caricatore ridotta da 36 a 32.

CL-40

  • Danno massimo modificato da 93 a 117.

Nota dello sviluppatore: questa modifica mira principalmente a mantenere tre colpi per eliminare i Medium, facilitando al contempo un impegno leggermente più letale con i Heavy. Mantiene l’arma competitiva senza alterarne drasticamente la funzionalità complessiva.

  • Cadenza di fuoco ridotta da 275 RPM a 210 RPM.

Nota dello sviluppatore: questa piccola modifica compensa il notevole aumento dei danni.

  • Raggio massimo del danno aumentato da 9 cm a 30 cm.

Pugnale

  • L’attacco secondario “pugnalata alle spalle” del Pugnale ora può essere mantenuto, attivandosi solo al rilascio, limitando la velocità di movimento alla normale velocità di corsa senza scattare.

Pistola Lewis

  • È stato reso più fluido il modello di rinculo, riducendo il rinculo orizzontale in alcune fasi senza compromettere il controllo generale.

LH1

  • Ridotto il raggio iniziale di caduta dei danni da 80 m a 50 m.
  • Ridotto il raggio di caduta finale del danno da 100 m a 55 m.

Nota dello sviluppatore: con i nuovi mirini/cannocchiali disponibili, abbiamo pensato che l’LH1 iniziasse a influenzare il ruolo distinto dell’SR-84. Questo aggiornamento ne regola la portata mantenendo intatta la sua particolarità.

M60

  • Cadenza di fuoco aumentata da 560 RPM a 580 RPM.
  • È stato reso più fluido il modello di rinculo, per un controllo più facile durante l’uso.

MGL32

  • Tempo di ricarica ridotto da 3,1 a 2,8 secondi.

Nota degli sviluppatori: l’MGL32 resta un’arma che intendiamo migliorare significativamente in futuro; tuttavia, nel frattempo, queste modifiche dovrebbero renderla leggermente più utilizzabile.

Arco ricurvo

  • Danno minimo di estrazione aumentato da 55 a 60.
  • Accelerazione dell’aumento dei danni da 0,2 a 0,15 s.
  • Tempo necessario per raggiungere l’estrazione completa ridotto da 0,585 s a 0,49 s.

Scudo antisommossa

  • Danno aumentato da 84 a 90.

Fucile da caccia SH1900

  • Tempo di ricarica ridotto da 2,5 a 2,125 secondi.

Lancia

  • Modificatore della velocità di corsa durante l’attacco rotante secondario aumentato dal 65% al ​​75%.

Cecchino SR-84

  • Aggiornato l’SR-84 per sparare proiettili hit-scan fino a 40 metri, oltre i quali la caduta del proiettile sarà dovuta alla gravità e alla resistenza aerodinamica.

Nota dello sviluppatore: l’SR-84, pur non essendo troppo potente, è diventato in un certo senso dominante a lungo raggio. Questa modifica dovrebbe ridurre le frustrazioni mantenendo intatto il suo livello di abilità per gli scontri a medio-lungo raggio.

Spada

  • Attacchi regolati per una migliore precisione centrata sul mirino.
  • Estensione dell’affondo secondario da circa 5 m a circa 6 m.
  • Mantenimento della massima velocità di affondo per un periodo di tempo più lungo.

Coltelli da lancio

  • Modificato l’attacco secondario in modo che possa essere attivato tenendo premuto il pulsante, in modo che si attivi solo al rilascio del pulsante, limitando la velocità di movimento alla normale corsa senza scattare.

XP-54

  • Leggero aumento dell’ingrandimento del mirino dell’XP-54 come parte del nuovo sistema di mirini/ottiche.
  • Danni ridotti da 18 a 16.

Contenuto e correzioni di bug

Animazione

  • Risolto un bug che consentiva ai giocatori di iniziare un round senza animazioni o effetti di spawn.
  • Risolti i problemi per cui le azioni di Mischia Rapida abbinate ad altre azioni mostravano animazioni errate.
  • Migliorate le animazioni in prima persona dello Scudo antisommossa per rimuovere i movimenti indesiderati durante lo zoom dopo un attacco.
  • Sono state eliminate le animazioni della telecamera che distraevano durante le anteprime in prima persona sul frontend.
  • Risolti i casi in cui le animazioni delle armi da mischia potevano bloccarsi in una posa di “carica” ​​nella visuale in terza persona.

Audio

  • Risolti i problemi per cui le battute del Cappello di Babbo Natale non venivano riprodotte come previsto.

Grado di carriera

  • Sono stati introdotti 10 nuovi livelli con le relative ricompense all’interno del Grado Carriera.
  • Risolto un bug che impediva la corretta assegnazione dei punti XP sia per il Battle Pass che per il Grado Carriera.

Caratteri

  • Risolti i problemi di clipping con vari tipi di capelli quando si indossa il cappello da pescatore.

Gadget

Generale

  • Risolti i problemi che consentivano ai gadget dispiegabili di fluttuare inaspettatamente a mezz’aria.

Rimodellamento dei dati

  • Risolti i problemi per cui gli oggetti trasformati dal Data Reshaper non venivano conteggiati come distrutti per contratti specifici.

Granata stordente

  • Migliorata l’indulgenza nel tracciamento dei colpi quando si prendono di mira i giocatori, assicurando che siano meno ostacolati da oggetti di piccole dimensioni.

Bomba che scompare

  • Maggiore precisione nel rilevamento dei colpi per il giocatore che attiva la Bomba Vanishing.

Zipline

  • Risolto un problema che causava la rottura immediata delle teleferiche dopo il posizionamento.

Modalità di gioco

Modalità di prelievo

  • Risolti i problemi che causavano la generazione di Vault fuori dai limiti, impedendo la comparsa di nuove casseforti.
  • Aggiunte notifiche HUD per le azioni Cashout avviato, Cashout rubato e Vault aperto per migliorare la consapevolezza del team.
  • Risolti i problemi relativi al timer per l’incasso degli straordinari, assicurando che i nuovi Vault vengano generati correttamente anche durante gli incassi degli straordinari.

Tutorial sul prelievo

  • Introdotto un tutorial Cashout aggiornato per esperienze più fluide.
  • Risolti piccoli problemi di flusso e corrette applicazioni di equipaggiamento errate nel tutorial.

Sollevabili

  • Corretto il problema del comportamento intermittente degli oggetti lanciati.

Mappe

Seul

  • Risolto un problema visivo con il maxischermo del pubblico.

Kyoto

  • Aggiunta una variante di Kyoto a tema autunnale.

Abbinamento

  • Miglioramenti apportati per connessioni più rapide ai livelli senza dover attendere che altri giocatori carichino. I giocatori ora appariranno come ologrammi durante la connessione, con conseguente accesso più rapido alla lobby.

Movimento

  • Risolti i problemi di blocco della telecamera che si verificavano se i giocatori morivano mentre salivano le scale.

Prestazioni e ottimizzazione

  • Risolti i problemi di funzionalità VOIP quando si utilizzano i tasti push-to-talk durante il ritorno al menu principale.
  • Risolti rari casi di invisibilità durante le sequenze introduttive/finali dei tornei.
  • Ridotti i problemi di balbuzie durante la selezione degli elementi nelle interfacce di personalizzazione e di disegno.

Specializzazioni

Pistola appiccicosa

  • Ora la melma aderirà correttamente alla base della Torretta Guardiana anziché alla canna, impedendo alle catene di melma di ruotare attraverso i muri.

Torretta del guardiano

  • D’ora in poi i proiettili verranno bloccati dal proprietario della torretta, in modo simile al fuoco amico.

Interfaccia utente

  • Aumentati gli slot dei concorrenti da 6 a 8.
  • È stata introdotta un’impostazione per disattivare il mirino nel mondo di gioco; se impostata su “off”, il mirino rimarrà statico al centro dello schermo.
  • Risolti i problemi per cui nelle schermate della hall veniva visualizzata in modo errato la dicitura Defibrillatori su tutte le icone all’ingresso.
  • Risolti i casi in cui gli oggetti del negozio dei precedenti World Tour potevano apparire per errore.
  • Risolti i problemi di visibilità della schermata di caricamento che occasionalmente persistevano.
  • Corretti gli errori che mostravano “Annullamento matchmaking” quando non era accurato nel widget del matchmaking.
  • Risolti i bug che causavano la comparsa momentanea dei pulsanti Gioca o Riconnetti durante il matchmaking.
  • Migliorata la chiarezza visiva degli orologi nelle viste del negozio/pass battaglia.

Armi

Generale

  • Risolti i problemi che causavano un comportamento irregolare della mira del personaggio dopo il controllo del rinculo con frame rate elevati.

Coltelli da lancio

  • Risolti i problemi che impedivano la corretta visualizzazione di coltelli da lancio e frecce mentre si trasportava lo Scudo antisommossa.

Scudo antisommossa

  • Aggiornato lo Scudo antisommossa per bloccare l’Artiglio del Verricello, impedendo al giocatore di essere catturato.

Spada

  • Risolti i problemi per cui l’animazione dell’affondo della spada non veniva riprodotta in terza persona.

Fonte

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