Note sulla patch 4.6.0 di The Finals: nerf del raggio curativo, correzioni di bug e aggiornamenti aggiuntivi
Per chi fosse interessato agli ultimi aggiornamenti, le note sulla patch 4.6.0 per The Finals hanno portato diversi cambiamenti e miglioramenti. Di seguito, troverete una ripartizione completa delle novità.
Panoramica della patch: The Finals 4.6.0
Regolazioni del bilanciamento chiave
Regolazioni del raggio curativo
- Distanza massima del bersaglio ridotta da 12 m a 10 m
- Portata massima di guarigione ridotta da 15 m a 13 m
- Tempo per disconnettere un raggio curativo bloccato ridotto da 1 s a 0,75 s
Developer Insight: la precedente portata consentiva la guarigione in combattimento senza rischi significativi. Le distanze ridotte mirano a incoraggiare maggiori opportunità di contromossa per gli avversari che utilizzano vari gadget. Monitoreremo costantemente gli effetti di questa modifica e apporteremo ulteriori modifiche se necessario.
Modifiche alle armi Pike-556
- Danni ridotti da 52 a 47
- Moltiplicatore di caduta del danno aumentato a portata massima dal 75% all’85%
Insight dello sviluppatore: nonostante le precedenti modifiche al danno, il Pike-556 era ancora troppo potente nel combattimento ravvicinato. Queste revisioni mirano alla sua efficacia a corto raggio, preservandone al contempo la fattibilità a distanze maggiori.
Miglioramenti delle granate pirotecniche
- Le granate pirotecniche ora infliggeranno danni agli scudi, compresi lo scudo a cupola e lo scudo a rete.
Modifiche alla spada
- Durata dell’attacco secondario accorciata da 0,4 a 0,3 secondi, riducendo la distanza di circa 1 m (da 7 a 6 m)
- Lunghezza del colpo di attacco secondario ridotta di 55 cm
Approfondimento dello sviluppatore: queste modifiche sono pensate per attenuare la natura oppressiva dell’attacco in affondo della Spada.
Aggiornamenti dei contenuti e correzioni di bug
Miglioramenti dell’animazione
- Nuova posa per la carta giocatore per l’emote ‘Tripwire Tango’.
- Risolto un problema di animazione con il Winch Claw quando si spara con l’arma principale.
- Risolti i problemi relativi al lancio del coltello che causavano uno stato di blocco dopo aver utilizzato l’attacco secondario.
- Animazioni di sprint più fluide per le pistole 50 Akimbo.
- Corretti i movimenti errati che si verificavano quando ci si staccava da una scala rotta nel campo pratica.
Miglioramenti audio
- Corretto il dialogo del commentatore che affermava erroneamente “first team wipe” (prima squadra eliminata) durante il secondo wipe di una partita.
- Corretta incoerenza di audio e sottotitoli nel video introduttivo di Treat Hunt.
- Aggiunta varietà di segnali acustici per le apparizioni nel caveau man mano che il tempo diminuisce.
- Migliorata la distribuzione delle linee di rigenerazione di giugno.
Modifiche contrattuali
- I contratti basati sulla guarigione saranno accreditati solo per la salute dei compagni di squadra ripristinata a seguito dei danni subiti dal nemico.
- I contratti di rianimazione progrediscono solo rianimando i compagni di squadra eliminati dagli avversari, non tramite autoeliminazione.
- Risolto un problema per cui le uccisioni lanciabili non contribuivano ai punteggi di combattimento.
Correzioni di personalizzazione
- Risolti i problemi di clipping con barbe e caschi.
- È stato modificato il peso del ciondolo Tacticool per ridurre i movimenti indesiderati.
- Implementate le classifiche di gioco per lo zaino ÖRF.
- Risolte le discrepanze relative alla visibilità degli orologi e dei copricapi visualizzati a distanza.
Modifiche alla modalità di gioco
- Risolti i problemi relativi al colore dei contorni dei concorrenti.
- Risolto un problema che causava il blocco del prompt durante la rianimazione.
- Migliorata la funzionalità delle cassette portadenaro lanciate presso le stazioni di incasso.
- Miglioramento del movimento dei dischi volanti nell’evento quiz “Invasione aliena”.
Miglioramenti della mappa
Miglioramenti della mappa di Kyoto
- Rilevamento delle collisioni migliorato per i percorsi pedonali.
- Sono stati ridotti gli obiettivi esposti nel complesso della Villa per un combattimento più strategico.
- Interni della Guest House e di altre zone modificati per renderli più chiari e meno complessi.
Aggiornamenti sul campo pratica
- Sono state reintrodotte le borse sospese per la carabina nel campo di pratica.
Correzioni della mappa di Seoul
- Sono state sistemate le passerelle e le ringhiere galleggianti nel Data Center.
- Risolti i problemi di galleggiamento delle scale sui cartelloni pubblicitari.
Miglioramenti delle prestazioni e della stabilità
- Introdotto il Temporal Super-Resolution (TSR) come nuovo metodo di ridimensionamento della risoluzione.
- Risolti i problemi di desincronizzazione per i giocatori che si univano in ritardo dopo gli eventi di distruzione.
- Risolto il problema del degrado delle prestazioni della Xbox Series S.
Miglioramenti dell’interfaccia utente
- Aggiunte opzioni per reimpostare i suggerimenti del tutorial nelle impostazioni.
- Aspetto aggiornato del widget di matchmaking.
- Risolti vari problemi relativi alle schermate di fine round e ai messaggi sui punteggi.
Modifiche alle armi
Scudo antisommossa
- Risolto un problema che consentiva allo Scudo antisommossa di prendere fuoco.
Immagini di attacco corpo a corpo
- Risolti i ritardi audio e visivi associati all’impatto degli attacchi corpo a corpo.
Questi aggiornamenti e correzioni mirano a migliorare il gameplay, ottimizzare l’esperienza utente e correggere vari problemi riscontrati dai giocatori.
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