Note sulla patch 4.6.0 di The Finals: nerf del raggio curativo, correzioni di bug e aggiornamenti aggiuntivi

Note sulla patch 4.6.0 di The Finals: nerf del raggio curativo, correzioni di bug e aggiornamenti aggiuntivi

Per chi fosse interessato agli ultimi aggiornamenti, le note sulla patch 4.6.0 per The Finals hanno portato diversi cambiamenti e miglioramenti. Di seguito, troverete una ripartizione completa delle novità.

Panoramica della patch: The Finals 4.6.0

Regolazioni del bilanciamento chiave

Regolazioni del raggio curativo
  • Distanza massima del bersaglio ridotta da 12 m a 10 m
  • Portata massima di guarigione ridotta da 15 m a 13 m
  • Tempo per disconnettere un raggio curativo bloccato ridotto da 1 s a 0,75 s

Developer Insight: la precedente portata consentiva la guarigione in combattimento senza rischi significativi. Le distanze ridotte mirano a incoraggiare maggiori opportunità di contromossa per gli avversari che utilizzano vari gadget. Monitoreremo costantemente gli effetti di questa modifica e apporteremo ulteriori modifiche se necessario.

Modifiche alle armi Pike-556
  • Danni ridotti da 52 a 47
  • Moltiplicatore di caduta del danno aumentato a portata massima dal 75% all’85%

Insight dello sviluppatore: nonostante le precedenti modifiche al danno, il Pike-556 era ancora troppo potente nel combattimento ravvicinato. Queste revisioni mirano alla sua efficacia a corto raggio, preservandone al contempo la fattibilità a distanze maggiori.

Miglioramenti delle granate pirotecniche
  • Le granate pirotecniche ora infliggeranno danni agli scudi, compresi lo scudo a cupola e lo scudo a rete.
Modifiche alla spada
  • Durata dell’attacco secondario accorciata da 0,4 a 0,3 secondi, riducendo la distanza di circa 1 m (da 7 a 6 m)
  • Lunghezza del colpo di attacco secondario ridotta di 55 cm

Approfondimento dello sviluppatore: queste modifiche sono pensate per attenuare la natura oppressiva dell’attacco in affondo della Spada.

Aggiornamenti dei contenuti e correzioni di bug

Miglioramenti dell’animazione
  • Nuova posa per la carta giocatore per l’emote ‘Tripwire Tango’.
  • Risolto un problema di animazione con il Winch Claw quando si spara con l’arma principale.
  • Risolti i problemi relativi al lancio del coltello che causavano uno stato di blocco dopo aver utilizzato l’attacco secondario.
  • Animazioni di sprint più fluide per le pistole 50 Akimbo.
  • Corretti i movimenti errati che si verificavano quando ci si staccava da una scala rotta nel campo pratica.
Miglioramenti audio
  • Corretto il dialogo del commentatore che affermava erroneamente “first team wipe” (prima squadra eliminata) durante il secondo wipe di una partita.
  • Corretta incoerenza di audio e sottotitoli nel video introduttivo di Treat Hunt.
  • Aggiunta varietà di segnali acustici per le apparizioni nel caveau man mano che il tempo diminuisce.
  • Migliorata la distribuzione delle linee di rigenerazione di giugno.
Modifiche contrattuali
  • I contratti basati sulla guarigione saranno accreditati solo per la salute dei compagni di squadra ripristinata a seguito dei danni subiti dal nemico.
  • I contratti di rianimazione progrediscono solo rianimando i compagni di squadra eliminati dagli avversari, non tramite autoeliminazione.
  • Risolto un problema per cui le uccisioni lanciabili non contribuivano ai punteggi di combattimento.
Correzioni di personalizzazione
  • Risolti i problemi di clipping con barbe e caschi.
  • È stato modificato il peso del ciondolo Tacticool per ridurre i movimenti indesiderati.
  • Implementate le classifiche di gioco per lo zaino ÖRF.
  • Risolte le discrepanze relative alla visibilità degli orologi e dei copricapi visualizzati a distanza.
Modifiche alla modalità di gioco
  • Risolti i problemi relativi al colore dei contorni dei concorrenti.
  • Risolto un problema che causava il blocco del prompt durante la rianimazione.
  • Migliorata la funzionalità delle cassette portadenaro lanciate presso le stazioni di incasso.
  • Miglioramento del movimento dei dischi volanti nell’evento quiz “Invasione aliena”.
Miglioramenti della mappa
Miglioramenti della mappa di Kyoto
  • Rilevamento delle collisioni migliorato per i percorsi pedonali.
  • Sono stati ridotti gli obiettivi esposti nel complesso della Villa per un combattimento più strategico.
  • Interni della Guest House e di altre zone modificati per renderli più chiari e meno complessi.
Aggiornamenti sul campo pratica
  • Sono state reintrodotte le borse sospese per la carabina nel campo di pratica.
Correzioni della mappa di Seoul
  • Sono state sistemate le passerelle e le ringhiere galleggianti nel Data Center.
  • Risolti i problemi di galleggiamento delle scale sui cartelloni pubblicitari.

Miglioramenti delle prestazioni e della stabilità

  • Introdotto il Temporal Super-Resolution (TSR) come nuovo metodo di ridimensionamento della risoluzione.
  • Risolti i problemi di desincronizzazione per i giocatori che si univano in ritardo dopo gli eventi di distruzione.
  • Risolto il problema del degrado delle prestazioni della Xbox Series S.

Miglioramenti dell’interfaccia utente

  • Aggiunte opzioni per reimpostare i suggerimenti del tutorial nelle impostazioni.
  • Aspetto aggiornato del widget di matchmaking.
  • Risolti vari problemi relativi alle schermate di fine round e ai messaggi sui punteggi.

Modifiche alle armi

Scudo antisommossa
  • Risolto un problema che consentiva allo Scudo antisommossa di prendere fuoco.
Immagini di attacco corpo a corpo
  • Risolti i ritardi audio e visivi associati all’impatto degli attacchi corpo a corpo.

Questi aggiornamenti e correzioni mirano a migliorare il gameplay, ottimizzare l’esperienza utente e correggere vari problemi riscontrati dai giocatori.

Per maggiori dettagli, clicca qui.

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